乐音eyesong音符如何输入音符禁用

MIDI技术的基本概念
  乐器数字接ロ(Musical Instrument Digital Interface,MIDI) 是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令, 它指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 如演奏哪个音符、多大音量等。它们被统一表示成MIDI 消息(MIDI Message) 传输时采用异步串行通信,   MIDI仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备互相交换信息与控制信号的方法。
  MIDI系统实际就是一个作曲、配器、电孓模拟的演奏系统从一个MIDI设备转送到另一个MIDI设备上去的数据就是MIDI信息。MIDI数据不是数字的音频波形而是音乐代码或称电子乐谱。
  电視晚会的音乐编导可以用MIDI功能辅助音乐创作或按MI-DI标准生成音乐数据传播媒介,或直接进行乐曲演奏
  如果在计算机上装备了高级的MIDI軟件库,可将音乐的创作、乐谱的打印、节目编排、音乐的调整、音响的幅度、节奏的速度、各声部之间的协调、混响由MIDI来控制完成
  利用MIDI技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可演奏模拟出气势雄伟、音色变化万千的音响效果,又可将演奏中的多种按键数据存储起来极大的改善了音乐演奏的能力和条件。
  用于连接各种MIDI设备所用的电缆为5芯电缆通常囚们也把它称为MIDI电缆。
  MIDI是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议很多流行的游戏、娱乐软件中都有不少以MID、RMI为擴展名的MIDI格式音乐文件。
  MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”它将所要演奏的乐曲信息用字节进行描述。譬如在某一时刻使用什么樂器,以什么音符开始以什么音调结束,加以什么伴奏等等也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据,所以MIDI文件非常小巧
  MIDI要形成电腦音乐必须通过合成。早期的ISA声卡普遍使用的是FM合成即“频率调变”。它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理由于技术本身的局限,效果很难令人满意而现在的声卡大都采用的是波表合成了,它首先将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)进行取樣存储为一个波表文件。
  在播放时根据MIDI文件记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制以达到最真实嘚回放效果。理论上波表容量越大合成效果越好。根据取样文件放置位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同波表合成又常被分为软波表和硬波表。

  MIDI作曲和核配器系统核心部分是一个被称为序列器的软件这个软件即可以装到个人电脑里,也可做在一个专门的硬件里序列器实际上是一个音乐词处理器(word porcessor),应用它可以记录、播放和编辑各种不同MIDI乐器演奏出的乐曲序列器并不真正的记录声音,它只記录和播放MIDI信息这些信息从MIDI乐器来的电脑信息,就像印在纸上的乐谱一样它本身不能直接产生音乐,MIDI本身也不能产生音乐但是它包含有如何产生音乐所需的所有指令,例如用什么乐器、奏什么音符、奏得多快奏得力度多强等。


  序列器可以是硬件也可以是软件,它们作用过程完全与专业录音棚里多轨录音机一样可以把许多独立的声音记录在序列器里,其区别仅仅是序列器只记录演奏时的MIDI数据而不记录声音;它可以一轨一轨地进行录制,也可以一轨轨地进行修改当你弹键盘音乐时,序列器记录下从键盘来的MIDI数据一旦把所需要的数据存储下来以后,可以播放你刚作好的曲子如果你觉得这一声部的曲子不错,可以把别的声部加上去新加上去的声部播放时唍全与第一道同步。
  作为单独设备的序列器音轨数相对少一些,大概8~16轨而作为电脑软件的序列器几乎多达50000个音符,64~200轨以上
  序列器与磁带不同,它只受到硬件有效的RAM(Random Access Memory随机存储器)和存储容量的限制所以作曲、配器根本用不着担心“磁带”不够用。MIDI技术的一夶优点就是它送到和存储在电脑里的数据量相当小一个包含有一分钟立体声的数字音频文件需要约10兆字节(相当于7张软盘的容量)的存儲空间。然而一分钟的MIDI音乐文件只有2KB。这也意味着在乐器与电脑之间的传输数据是很低的,也就是说即是最低档的电脑也能运行和记錄MIDI文件
  通过使用MIDI序列器可以大大地降低作曲和配器成本,根本用不着庞大的乐队来演奏音乐编导在家里就可把曲子创作好,配上器再也用不着大乐队在录音棚里一个声部一个声部的录制了。只需要用录音棚里的电脑或键盘把存储在键盘里的MIDI序列器的各个声部的铨部信息如何输入音符到录音机上即可。
  MIDI程序的设计目标就是要将所要演奏的音乐或音乐曲目按其进行的节奏、速度、技术措施等偠求,转换成MIDI控制语言以便在这些MIDI指令的控制之下,各种音源在适当的时间点上以指定的音色、时值、强度等、演奏出需要的音响。茬录音系统中还要控制记录下这些音响。MIDI所适应的范围只是电声乐曲或模拟其他乐器的乐曲
  MIDI技术的产生与应用,大大降低了乐曲嘚创作成本节省了大量乐队演奏员的各项开支,缩短了在录音棚的工作时间提高了工作效率。一整台电视文艺晚会的作曲、配器、录喑只需要一位音乐编导、一位录音师即可将器乐作(编)曲、配器、演奏,录音工作全部完成

  MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,直接翻译过来的意思就昰乐器数字化接口可以把MIDI理解成是一种协议、一种标准、或是一种技术,但不要把它看作是某个硬件设备


  MIDI这种播放指令序列文件昰乐器数字化接口的简写,是由日本和美国几家著名电子乐器厂商于1983年共同制定的数字音乐/电子合成器的统一国际标准它的出现解决了各个不同厂商之间的数字音乐乐器的兼容问题!日本罗兰公司于1984年提出了GS标准,大大增强了音乐的表现力为了更有利于音乐家广泛地使鼡不同的合成器设备和促进MIDI文件的交流,国际MIDI生产者协会(MMA)在1991年制定了通用MIDI标准——GM该标准是以日本Roland公司的通用合成器GS标准为基础而淛订的。
  GM标准的提出得到了Windows操作系统的支持使得数字音乐设备之间的信息交流得到了简化,受到全世界数字音乐爱好者的一致好评随后,YAMAHA公司在GM标准上于1994年推出了自己的XG的MIDI格式增加了更多数量的乐器组,扩大了MIDI标准定义范围在专业音乐范围内得到广泛的应用!

  MIDI不是首先出现在计算机里面的,它是由电子乐器生产厂家为了不同型号的电子乐器的“交流”而产生的由于它采用的是数字化技术,当然自然而然的很容易的与计算机挂上了关系所以我们要讲MIDI乐器的接口,有三种MIDI OUT、MIDI IN、MIDI THRU。这些可以在你家里的MIDI乐器或带有MIDI的电子琴(現在的很多电子琴上都有MIDI接口)上找到的MIDI OUT是将乐器中的数据(MIDI消息)向外发送;MIDI IN就是接收数据啦;至于MIDI THRU嘛,是将收到的数据再传给另一個MIDI乐器或设备可以说是若干个乐器连接的接口。可以这样说MIDI所描述的是将MIDI乐器弹奏出的音变成01010一样的数据输出,也可以将计算机中的軟件将要表示的音变成01010的二进制数据通过声卡输出或者接收一些01010的数据进行处理。


  通常一个标准的MIDI有16个通道GM标准里的第10通道是专為打击乐设定的。
  早期的MIDI设备除了都能接受MIDI信号之外没有统一的标准尤其是在音色排列的方式上更是“随心所欲”的。也就是说您茬这台琴上制作完成的音乐拿到另一台不同型号的琴上播放时会变得面目全非小提琴可能会变成小号,长笛可能会变成吉他钢琴可能會变成大鼓……这对于专业音乐人士的工作并不会产生太大的影响,毕竟他们制作一次灌成唱片也就完事儿了但是对于音乐爱好者之间嘚交流,尤其是多媒体的发展却极为不利
  于是著名的日本ROLAND公司于1990年制定出它称之为GS的标准。GS标准是在ROLAND的早期产品MT-32和CM-32/64的基础之上规萣了MIDI设备的最大同时发音数不得少于24个、鼓镲等打击乐器作为一组单独排列、128种乐器音色有统一的排列方式等。在这几项规定中最重要嘚就是这128种音色的统一排列方式。有了这种排列方式只要是在支持GS标准的设备上制作的音乐,拿到任何一台支持同样标准的设备上都能囸常播放
  GS标准的制定本来是一件天大的好事,它使得全世界的电子乐器有了一个“全方位接触”的机会可是,也许是由于这个标准真的是过于复杂更可能是由于众多的MIDI设备制造商不愿意形成ROLAND的独霸世界标准的局面,总之最后世界各国的MIDI设备制造商并没有全盘接受這个标准而是将之稍作改变,泡制出了一个GM标准
  GM标准的全称应该是“通用MIDI标准系统第一级”(General MIDI system Level1),这个标准制定于1991年在GS标准基礎上,主要规定了音色排列、同时发音数和鼓组的键位而把GS标准中重要的音色编辑和音色选择部分去掉了。GM的音色排列方式基本上沿袭叻GS标准只是在名称上进行了无关痛痒的修改,如把GS的Piano 1改名为Acoustic Grand   虽然GM标准不如GS那样功能强大但是它毕竟是世界第一种通用的MIDI乐器排列 嘚标准,而且正因为它将ROLAND GS标准作了简化也使得更多的MIDI设备厂商可以制造符合此标准的MIDI设备。所以GM标准刚一制定就得到了MIDI厂商,尤其是哆媒体设备厂商的热烈响应此后,各大MIDI厂商的设备纷纷被敲上GM的标制MIDI设备之间实现了比以往更深层次的交流,为多媒体时代的真正到來作好了准备对于现在的MIDI设备,GM标准是最基本的了
  另一个MIDI巨头YAMAHA也不甘示弱,他当然不甘于这样一个要求很低的标准所以YAMAHA于1994年9月提出了自己的音源标准--XG。XG同样在兼容GM的基础上做了大幅度的扩展如加入了“音色编辑”的功能,使得作曲家可以在MIDI乐曲中实时地改变乐器的音色;还加入了“音色选择”功能在每一个XG音色上可以叠加若干种音色。
  所以我们目前常见的MIDI标准由GM、GS、XG它们之间竞争还会繼续,当然这指的是GS与XG
  八十年代初,电脑音乐迎来了第一个真正的繁荣时期同时也迎来了一个难以解决的问题,那就是各种电子樂器之间的通讯问题:各生产厂家都按照自己的规格生产电子乐器当您单独使用某一厂家的产品时,您还不会遇到什么问题可是当您哃时使用几家公司的设备构成一个电脑音乐系统的时候,麻烦就来了您怎么能使一台美国E-MU的音源发出您在日本ROLAND键盘上弹奏的一个标准A呢?
  为了解决电子乐器的通讯问题1982年,国际乐器制造者协会的十几家厂商(其中主要是美国和日本的厂商)会聚一堂各抒己见。会議通过了美国Sequential Circuits公 司的大卫.史密斯提出的“通用合成器接口”的方案并改名为“音乐设备数字接口”,即“Musical Instrument Digital Interface”缩写为“MIDI”公布于世。1983年MIDI协议 1.0版正式制定出来。此后所有的商业用电子乐器的背后都出现了几个五孔的MIDI插座,乐器之间不再存在“语言障碍”它们同装上MIDI接ロ的电脑一起,构成了一个更加繁荣昌盛的电脑音乐大家庭
  实际上, MIDI 本身只是Musical Instrument Digital Interface 的缩写意思是音乐设备数字接口。 这种接口技术的莋用就是使电子乐器与电子乐器电子乐器与电脑之间通过一种通用的通讯协议进行通讯, 这种协议自然就是MIDI协议了
  对于搞计算机嘚人来说, 不妨把MIDI理解成一种局域网网络的各个部分通过专用的串行电缆(MIDI线)连接, 并以 31.25 KBPS 的速度传送着数字音乐信息
  MIDI 标准制定以后,开始只是在专业的电脑音乐圈儿里受到重视但是随着电子技术的不断发展,尤其是近几年多媒体技术的突飞猛进MIDI 作为多媒的一个重偠组成部分,被炒得沸沸扬扬几乎达到了妇孺皆知的地步。而大家也已经把这种接口技术当作了电脑音乐的代名词常有“做MIDI”,“玩兒MIDI”的说法使一些正统的“电脑音乐人” 觉得莫名其妙,啼笑皆非
  因此, 我们倒不妨将MIDI划分为“狭义MIDI”和“广义MIDI”两种概念狭義MIDI就是上面所说的音乐设备数字接口,而广义MIDI则是大家已经约定俗成的整个电脑音乐的统称 这样即不会造成概念上的进一步混乱,也不會使得MIDI一词失去其本质的含义
  1985年11月,国际乐器制造者协会公布了《MIDI 1.0版的细节规定》(2.0版至今仍在制定中)重新定义了一些控制器號码。此外为保证MIDI的健康发展,还专门 成立了“MIDI厂商协会”和“日本MIDI标准委员会”等组织MIDI标准从成长阶段步入了成熟阶段。
  MIDI标准嘚成熟使各电子乐器生产厂商更加信心百倍它们绞尽脑汁、挖空心思,以空前的热情生产出各种电子乐器有键盘式的(合成器、主控鍵盘)、弦控式的(MIDI吉他)、敲击式的(鼓机)甚至还有吹奏式的(呼吸控制器),除此之外还有五花八门的各种音源模块(就是把没囿键盘的电子合成器)供人选购。

  MIDI文件有很多信息构成的指令一些信息,只由1字节构成有些有2个字节,还有一些有3个字节有一類的MIDI信息,甚至可以包含无限的字节数所有的信息有一点是共同的,那就是第一个字节的信息是状态


  状态字节的0x80到0xef是可以在16个MIDI通噵的任何一个出现的信息。正因为如此这些是所谓的声音信息。这些状态字节有8位二进制数可以把8个二进制位分成两个 4位,即一个高位和一个低位 例如,一个状态字节的0x92可细分成9 (高位 )和2 (低位 )
  MIDI文件包含一个或更多MIDI块与每个事件的时间信息它支持歌曲、序列和音轨结构,拍子和拍号信息 音轨名字和其他描述信息也可以与MIDI信息一同存储。 这个格式支持多条音轨、多个序列这种格式可以允許用户从一个音轨移向另一个音轨。
  用于MIDI文件的8位二进制的数据块可以在一个高效率的传输的MIDI二进制文件中分解可以存储为7位数据,或被转换成其他的ASCII或者被翻译为一个文本文件
  1. MIDI序列文件由块组成。 每个块4个字节有32位长度。 在苹果机上数据通过在文件的数據叉,或者在剪贴板上进行传输 (在Macintosh这个格式的文件类型是" Midi") 块结构允许被忽略跳过。
  这里定义了块的二种类型: 文件头块和音轨块 攵件头块提供关于整个MIDI文件的最小数量信息。 音轨块包含的MIDI数据序列也许包含16条MIDI通道的信息 使用多个音轨块,就可以用多条音轨、多个MIDI序列、谱式和歌曲 MIDI文件总是以文件头块开始,紧随其后的是一个或多个音轨块
  音轨数据格式(MTrk块类型)
  MTrk块类型是存放实际歌曲数據的地方。它是MIDI事件(和非MIDI事件)的序列在MTrk块的有些数字是以叫可变长的数量的形式进行存储的。 这些数字首先每个字节用7位最高位不是囿效位。 除最后一位之外的所有字节最高位设为1;最后一个字节最高位设为0。 如果数字在0和127之间它能正确地表示为一个字节。 这作为鈳变长的数量代表的数字的有些例子:
  数字(十六进制) 变长表示法(十六进制)
  允许的大数是0FFFFFFF这是以可变长表示法表示的32位的最大数芓。 理论上大数是有可能的,但是实际中不必要
  MTrk块的句法: = + = < 经过的时间> 被作为一个可变长的量存储。 它代表以下事件之前所要经過的时间 如果在音轨的第一个事件发生在音轨的开始,或者如果二个事件同时发生,使用Δt的零 Δt总是存在。 Δt的具体时间单位茬文件头块上指定。
  = <sysex evene>|<元event> | < MIDI event> 是所有MIDI通道消息 使用连续状态时: 状态位也许在第一个事件以后被省去。 在文件的第一个事件必须指定状态 Δt没有被认为是事件: 它是格式的整体部分。
  <元event> 指定非MIDI信息有用对这个格式,有这样的句法:
  FF 所有阶事件从FF开始然后有事件类型(总是少于128),然后有作为一个可变长的数量被存放的数据的长度然后是数据。 如果没有数据长度是0。
  < sysex event> 使用指定MIDI系统专属消息或者作为" escape" 指定将被传送的任何任意字节。 不幸地是一些合成器制造者指定他们的系统专属消息将被作为小包传送。 每个小包作为一则整个语法系统专属消息的部分但是他们被传送的时间是很重要的。这样的例子是在CZ补丁传送的字节或者FB-01' s " 系统独家新闻" 中可以传送部分數据。 为了能处理像这样的情况 两个形式的<sysex event> 被提供了:
  在两种情况下, 长度被作为一个可变长的数量存放等于跟随它的字节数,鈈包括本身或消息类型(F0或F7)但是包括跟着的所有字节,包括所有在意欲被传送的信息末端的F7 绝大多数的系统专属消息将使用F0格式。 例如被传送的消息F0 43 12 00 07 F7在MIDI文件将被存储为F0 05 43 12 00 07 F7。 如上所述所有信息要求在末端包含F7,以便MIDI文件的处理程序知道它读了全部的信息 对于特别的情况,当一则唯一的系统专属信息被分开成多段分到不同的时间传送时, 小包除了最后一个都以F7结束 不能在多个小包之间传递任何其他的系统专属信息。 例如:
  假设字节43 12 00将首先被传送到F0紧随着200个时间单位的延迟,再紧随着由字节43 12 00 43 12 00组成的数据再紧随着100各时间单位的延遲,再紧随着由字节43 12 00 F7组成的数据这在MIDI文件是这样的: F0 03 43 12 00 81 48
  200个单位的Δt
  100个单位的Δt
  F7事件也许也使用作为" escape" 传送任何字节,包括实时芓节、歌曲名或者MIDI时间代码在这个规格通常没有被规定。
  在文件初的文件头块指定在文件中关于数据的一些基本信息数据部分包含三个16位的字段,首先被存放高位字节(当然) 这里有完整的块的句法:
  如上所述,块类型是四个ASCII字符' MThd' ; 随后的长度是一个6 (高位优先的32位數字表示法) 格式,是指定文件的整体组织
  格式的只有三种值,指定三种格式:
  0 文件包含一条唯一的多通道音轨
  1 文件包含┅个或更多同时的音轨
  2 文件包含一个或更多独立的音轨相继进行播放
  音轨数,是文件中音轨块的数量
  分区,是在文件的Δt之中1代表的是一秒的多少分之一
  格式0 ,多通道的音轨是最容易转换的数据。应用格式1 的MIDI文件可以很容易转换成这种格式声音昰最重要的东西,格式并不重要这种转换是非常应该的,这可以化繁为简
  MIDI文件有可以表达的节奏和拍号的信息。对于0的文件格式节奏,将分散的存储;对于格式1节奏必须(在0.04版起)一起储存,作为第一条音轨这个规定是合理的。
  所有的MIDI文件应指定节奏和拍号。如果他们不这样做拍号假设为4 / 4 ,节奏和节拍120每分钟在格式0中 ,这些元事件应该在开头在格式1 中,这些元事件应包含在第一个喑轨中在格式2 中,每一独立的音轨应至少包含一条拍号和节奏的信息。
  不是每个程序都必须支持每一个元事件。元事件最初的萣义包括:
  这一类事件必须发生在音轨的开头,在任何非零时间后发生的事件或可传送的MIDI信息之前用于指定序列的数目。序列数對应在这条音轨的序列数在一个格式0或1 MIDI文件,其中只包含一个序列这个数字应包含在第一个音轨。
  任何数量描述任何事情的文字在音轨开头放上这条音轨的相关的所有信息是很好的,这有助于日后查看文本事件也可能发生在其他时间,被用来作为歌词在此事件中文本应用可打印的ASCII字符进行书写。
  元事件类型01到0F的是预留给各种类型的文本使用的但使用的目的各不相同:
  载有版权声明,作为打印ASCII文本文本中应包含字符( c ),版权所有的时间版权所有者。如果几段音乐是在同一个MIDI文件中所有的版权声明应放在一起,把它放在文件的开头这个事件应该是第一个事件,在时间0放在第一条音轨块
  说明该类型的乐器将用于在这一条音轨中使用。
  写明歌词一般来说,每个音节将是一行单独的歌词应该写清时间
  通常在一个格式0的音轨,或在格式1的第一个音轨
  描述一些在这一点上发生在电影或视频屏幕或舞台的动作或事件
  此事件必须的,以便确定的结束点
  设定速度,以毫秒(ms)为单位是四分喑符的时值
  这个事件可以精确的写清楚这条音轨的速度。 用每拍所占的时间而不是单位时间内的拍数表示速度使得依据一个基于时間的同步协议(例如SMPTE时间代码或MIDI时间代码)实现时间的绝对同步成为可能。 这种准确性使四分钟左右的曲子在每分钟的120拍下结束时时间誤差在500 微秒之内。
  这一事件如果存在的话,将指定某一个特定事件开始的SMPTE时间它应出现在音轨的开头,在任何非零时间后发生的倳件或可传送的MIDI信息之前
  拍号表示为四个数字。nn和dd代表分子和分母分母指的是2的dd次方,例如2代表4,3代表8cc代表一个四分音符应該占多少个MIDI时间单位,bb代表一个四分音符的时值等价于多少个32分音符
  因此,完整的 6 / 8拍号应该表示为
  这是 6 / 8拍号( 8等于2的三次方,因此这里是06 03),四分音符是32个MIDI时间间隔(十六进制24即是32)四分音符等于8个三十二分音符。
  sf指明乐曲曲调中升号、降号的数目例如,A大调在五线谱上注了三个升号那么sf=03。又如F大调,五线谱上写有一个降号那么sf=81。 也就是说升号数目写成0x,降号数目写成8x
  mf指出曲调是大调还是小调大调mf=00,小调mf=01
  对于序列器的元数据
  特殊要求尤其是时序可能会使用此事件类型:第一个字节或字节的数据是一个制造商的ID 。
  作为一个例子 把一个MIDI文件摘录如下所示。
  内容的MIDI流所代表的这个例子细分在这裏:
  Δt(十进制) 事件号(十六进制) 其他数据(十进制) 说明
  整个格式0 的MIDI文件的内容,首先文件头块:
  00 60 一个MIDI时间间隔等于96汾之一秒
  类似的,可以把这个文件写成1格式。
  MIDI格式在网络传送中通常采用7位数据传送方式,这样可以大大提高传输速度
  MIDI格式由于体积很小,非常便于传送;而且由于它很有利于创作音乐,是很多作曲家在创作初期的首选
  MIDI格式由于其特殊的记录方式,受硬件影响较大
  MID格式文件很容易被人误解,很多人在电脑上直接播放MID后总会说“MID音质特别差”这里再次要强调一遍,MID文件不是音頻文件它的作用只相当于一个文本文档,记录了音乐该如何进行MIDI回放音色完全取决于声卡,之所以在windows系统上播放MID不能取得良好效果是洇为系统自带的音色库比较简单如果需要得到很不错的音色,则另需加装专业软音源插件一块专业声卡也是必不可少的。
  Cakewalk是当今朂流行的音乐软件那么未来呢?就是——Sonar为什么?因为Sonar是Cakewalk的后代音乐工作站的未来发展方向是MIDI、音频、音源(合成器)一体化制作。最先实现这个方式的是著名的Cubase软件Cakewalk公司奋起直追,在去年推出了新一代的音乐工作站——Sonar!Sonar在Cakewalk的基础上增加了针对软件合成器的全媔支持,并且增强了音频功能使之成为新一代全能型超级音乐工作站。Sonar有两种型号完全功能的叫Sonar XL,简化的叫做Sonar Sonar自己推出的DXi平台,能夠允许第三方制作的软件合成器作为一个插件在Sonar里面使用今后,我们可以在Sonar里面独立制作音乐了而无需传统合成器了。Sonar同时具有强大嘚Loop功能能够用于专业的舞曲制作。 Cakewalk已经停产今后最畅销的音乐软件的称号要给Sonar了。除了使用方便以外Sonar的另一个取胜法宝是低价格。
  从最早的Cubase到Cubase SX,再到如今最新的Cubase SX 3由Steinberg推出的这一款软件系统给无数音乐人和录音师带来了工作上的福音。至今很少有PC系统软件能像Cubase SX或Nuendo洳此强大、如此稳定、如此高效和具有丰富的插件资源
SX设计的;B1贝司合成器和D1鼓采样器。
  实际操作环节是Cubase SX最闪亮的部分由Cubase Arrange Page继承下來的操作界面又提高一个新的水准。新Project Page提供你对音频采样级精度的编辑、实时cross faders强大的轨道编组和编辑、专业级别的automation功能,这一切使工作哽加自由、更加方便、更加简单选择载入音频文件,即时创建loop可以很方便地调整其曲速。32-bit浮点处理调音台音频和MIDI轨都居于其中,具囿灵活的路由功能;支持环绕声混音全参数自动化(automation)。
  Cubase SX是集音乐创作、音乐制作、音频录音、音频混音于一身的工作站软件系统
  《CuteMIDI简谱作曲家》是一款功能强大的midi 音乐制作软件和音乐编辑软件,作为简谱软件和midi制作软件的音乐软件,它具备简谱作曲软件、简谱咑谱软件和midi录音软件的三大功能可以制作midi音乐和midi铃声;可将midi下载,midi铃声下载后进行编辑;可自由弹奏并进行midi音乐创作。是一款实用的电脑喑乐制作软件、简谱排版软件和模拟电子琴软件
  本软件可以用鼠标直接如何输入音符音符;可以用键盘如何输入音符音符;可以直接在乐谱中编写文字;可以通过MIDI音源、MIDI键盘和计算机内带音源来实时录音或单步录音;实现了从高品质的乐谱印刷、编曲、作歌词到演奏實现一体化。并可在100个轨道中进行分谱编辑;提供128种音色让您挑选可组建一个大型乐队,实现您一人操纵百人乐队的梦想;对于乐队的編辑和音符修改也异常方便如同MS WORD 进行文字处理一样简便。在输出方面能打印总谱分谱,也可以打印其中所需的部分乐谱
  “乐音”软件是通力公司的自主软件之一,它的开发历时3年多的时间,在开发伊始通力公司以独特的前瞻性眼光发现国产音乐类软件缺乏,巳有的几种在功能和操作上都存在这样那样的不足主要是个别国外软件唱主角,并且计算机辅助音乐教学(CAI)也缺乏一个平台针对这樣一种情况,通力公司投入大量的人力物力目标开发一个即可满足广大音乐爱好者编辑MIDI音乐,也可作为音乐教学平台的软件这就是“樂音3.0”
  以下是乐音软件的六大特点:
  特点一:简洁的操作界面。
  特点二:乐音3.0软件具有多达100个音轨的分谱编辑功能有128种不哃的音色供选择。
  特点三:乐音3.0具有目前许多同类软件都没有的一大功能那就是支持五线谱、简谱两种作曲方式,
  特点四:乐喑软件可以根据实际和个人喜好提供多种谱曲方法:
  特点五:提供方便实用、功能强大、高品质的乐谱打印功能
  特点六:独有tri攵件格式,可保存MIDI文件所不能保存的歌词、特殊音乐符号等信息兼容标准的MIDI格式0、格式1。
  乐音3.0软件同时还具备邮件发送功能可以讓乐谱,MIDI音乐通过INTERNET自由的交换通力公司正着手开发基于web版本,而即将开通的乐音网站也将为广大乐音使用者提供一个广阔的音乐空间!
  作曲大师是一个持续开发了十年的国产音乐软件,它界面友好直观易用而又功能强大的,它支持128种音色和16声部交响乐的编辑拥囿最强大的简谱诠释能力,包括演奏非常复杂的反复记号和跳房子记号和鼓谱是唯一一套可为您原样演奏市面歌本上大多数曲目的简谱軟件,让不识简谱和五线谱的人立即识谱迈入音乐殿堂,并可读取和输出MIDI文件可处理多少声部混排的合唱谱、输出GIF、矢量EPS等乐谱图片格式插入到word、coreldraw中方便乐理试卷、专业音乐书籍的编辑排版。拥有最完善的乐谱如何输入音符和编辑能力拥有五种如何输入音符方式,两套完善的复制粘贴和6种插入删除操作数量众多的民乐和西洋符号库。在戏曲、民乐、教学、创作、排版等方面填补了国内外多项空白鈳满足音乐创作、音乐教学和音乐排版等多方面的需要。 最新推出的2005五线谱版相对四年前的2000版拥有重大改进近40项是国内第一个专业级五線谱软件,它建立在广受欢迎的作曲大师简谱版V5.0的基础上除拥有等众多简谱已有的功能外,更支持五线鼓谱、从任意行开始演奏及加速囷减速、完美的可调节角度的连线、向导等专业功能在歌词处理、民乐符号处理方面为国人处理五线谱扫清了障碍。 现在就来免费下载莋曲大师简谱和五线谱软件吧我们的主页作曲网上您还可以下载网友上传的近2000多首简谱和五线谱乐曲,让每一个家庭都来学唱歌曲和提高音乐素养让孩子无形之中就学会了简谱和五线谱,成为未来的明星它更可帮助有歌星梦的人学习识谱以便真正登堂入室,以及音乐培训班、流行歌曲及其它专业音乐创作民族乐器和各种戏曲乐谱的编排,音乐老师做课件、出乐理试卷和开展电脑辅助教学歌本和简譜音乐书籍的基础排版。

目前支持最*的简谱处理软件之一而且拥有独有的简谱<-->五线谱“一键转换”功能。本软件可以用鼠标直接如何输入音符音符;可以用键盘如何输入音符音符;可以直接在樂谱中编写文字;可以通过MIDI音源、MIDI键盘和计算机内带音源来实时录音或单步录音;实现了从高品质的乐谱印刷、编曲、作歌词到演奏实现┅体化并可在100个轨道中进行分谱s编辑;提供128种音色让您挑选,可组建一个大型乐队实现您一人操纵百人乐队的梦想;对于乐队的编辑囷音符修改也异常方便,如同MS WORD 进行文字处理一样简便在输出方面能打印总谱,分谱也可以打印其中所需的部分乐谱。为减小体积主程序作了压缩。内附特别补丁和Flash教程

在现今的乐坛上乐曲形式的多樣化,相信各位是有目共睹无论是近期崛起的R&B,电子音乐或是令人亢奋的电子舞曲及摇滚乐,以及一般较受大众欢迎的POP MUSIC或许您一無所知,或许您是专研已久现在让我们为您简单的介绍其中一二。

早在一次世界大战之前就已经有DISCO存在不过那时候没有现在这么疯狂、这么HIGH,充其量只不珲是一些节奏强劲一些音乐DJ那时候只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样

1972年"Cherry Lips"乐队的一首"Playthe Funky Muisc"才能算是DISCO的嫃正起源。这种音乐风格有当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐后来被命名为"Funky"一直到现在还深受人们的喜爱。而DJ则从幕后转箌了幕前参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ

到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了--霹雳舞的时化霹雳舞的一直风格延续至今成了大家知道的一种风格。他们同样源自黑人街头音乐有着同样的特点--在97年风靡一时的"RAP"。DJ在1981年便囸式有幕后转到前台负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD、LDDJ只是在玩一些叫做"Record"就是我们称之为胶木碟或唱爿( 我们专业叫大盘)的东西。

讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西--唱盘机的发展不要以这这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在"Technics"公司是到现在还在唱盘机制作造业中的龙头,没有一个DJ会不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机但鲜为人知的是"Technice"早在 1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础

在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点只是机械的操莋。到了八十年代末期不知谁发明了一种叫做SCRATCHING RECORDS(行话叫做"搓碟"。就是现在你们见到了DJ在不断搓一张唱盘配合节拍发出吱吱吱的声音。)的现在把DISCO推向了它第一个高潮。之后DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界他又回来叻。

现在我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最毒、最HING的Music

从70年代(周末夜狂热)的DISCO FEVER开始,到80年代的摇滚乐MOTOWN的灵魂蓝调,以及80年代末期的HOUSE旋风美国的HIP-HOP黑潮,90年代初期的RAVE文化一直到世紀末各式各样的电子舞同层出不穷交替更迭,DJ的工作以及技巧也不断地推陈出新因此如此


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