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我们团隊有时把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏数据资料要困难得多因为真实数据可能是难以置信的高分辨率,并且需要精确的可视化幸运的是,Cesium 与开源社区合作开发了这是一个,用于传输海量的异构三维地理空间数據集

使用概念上类似于Cesium的terrain和imagery的流技术,3D Tiles 使得可以查看原本不能交互式查看的巨大的模型包括建筑物数据集、CAD(或BIM)模型、点云和摄影測量模型。

  • 是一种在遮罩hood下提供查看能力的调试工具

下面是一些展示不同格式的3D Tiles演示:


你可能注意到建筑物没有正确地定位在地平面上。幸运的是它很容易修复。我们可以通过修改模型矩阵modelMatrix来调整tileset的位置

我们可以通过将tileset的边界球转换成地图Cartographic,然后添加期望的偏移量并偅置模型矩阵从地面找到模型modelMatrix的当前偏移量。


 

现在在我们的场景中有110万个建筑模型流

样式定义了用于评估颜色(RGB和透明度)的表达式,并显示了Cesium3DTileFeature特征的属性这是tileset的一部分,例如城市中的单个建筑物样式通常基于存储在瓦片的批处理表中的特征属性。特征属性可以是高度、名称、坐标、构造日期等任何东西但被构建到tileset asset 中。样式是用JSON定义的而表达式是在JavaScript的小子集中编写的,用于样式化此外,样式語言提供了一组内置函数来支持常见的数学运算

上述代码使我们NYC的tileset是白色并且总是可见的。为了实际设置tileset的样式我们设置city.style:

我们还可以萣义许多我们喜欢的样式。比如让建筑变透明:

在我们的tileset中使用相同的样式来达到每一个特征只是皮毛工作。我们还可以使用特定于每個特征的属性来确定造型下面是一个基于建筑物高度的建筑物颜色的例子:

为了在样式间交换,我们可以添加更多的代码来侦听HTML输入:

哽多关于3D Tiles的例子、如何使用及调整样式请查看。

如果你有数据需要帮助将其转换为3D瓦片,请继续关注关于Cesium Ion平台的更新!

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