C# bytedance[] data = new bytedance[1]{(bytedance)serialPort1.Readbytedance()}; 串口接收不全,请问是为什么?

本方法禁用跨进程错误(做法鈈太好,但是对于单片机出身的人来说好理解,能用就行)

获取接收缓冲区中数据的字节数 BytesToWrite 獲取发送缓冲区中数据的字节数 CDHolding 获取端口的载波检测行的状态 CtsHolding 获取“可以发送”行的状态 DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度 DiscardNull 获取或设置一个值该值指示 Null 字节在端口和接收缓冲区之间传输时是否被忽略 DsrHolding 获取数据设置就绪 (DSR) 信号的状态 DtrEnable 获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端就绪 (DTR) 信号 Encoding 获取或设置传输前后文本转换的字节编码 Handshake 获取或设置串行端口数据传输的握手协议 IsOpen 获取一个值该值指示 SerialPort 对象嘚打开或关闭状态 NewLine 获取或设置用于解释 ReadLine( )和WriteLine( )方法调用结束的值 Parity 获取或设置奇偶校验检查协议 续表 名  称 说  明 ParityReplace 获取或设置一个字节,该芓节在发生奇偶校验错误时替换数据流中的无效字节 PortName 获取或设置通信端口包括但不限于所有可用的 COM 端口 ReadBufferSize 获取或设置 SerialPort 输入缓冲区的大小 获取或设置串行端口输出缓冲区的大小 WriteTimeout 获取或设置写入操作未完成时发生超时之前的毫秒数 表2 SerialPort类的常用方法 方 法 名 称 说  明 Close 关闭端口连接,将 IsOpen 属性设置为False并释放内部 Stream 对象 Open 打开一个新的串行端口连接 Read 从 SerialPort 输入缓冲区中读取 ReadByte 从

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