实现Ice raidss技术

尽管这不是一个难题但从一个實际的小题我们可以学习到很多,在本题的教程中我将力求向大家传达一些实际应用的经验。

这道题:香香做得比较好

1.步骤少不等于简單也不等于合理,但步骤多也一样合理与否和使用多少个指令并没有直接的关系

2.尽管对于工程特征我们一般是在建模后期处理,但对於一些没有后续动作的特征尤其是大批量阵列的特征,我们在阵列的特征内直接产生这些工程特征(拔模圆角之类)能更简化我们的模型和节约资源。同时对于模型的强壮性更有利

3.对于某些情况一味追求全参或绝对准确往往会给参数化带来反作用。

4.优雅的做法是让你覺得没有哪一步是多余或是牵强的

前面的分中平面的确定和侧面,这些对于一个参数化的模型不是什么问题这里也不讲了,

如何随形很多人都是直接使用了现在的那个凹陷的边界来作为随形的依据,但不知道大家注意到否在proe的草绘中使用3D曲线特别是相贯得到的3D曲线嘚时候会在修改或重定义的时候特别容易发生错误,而且是不可恢复的错误所以在这里我们的随形,单独草绘了一条曲线而且这条曲線也不借助任何定位来确定随形,只是靠肉眼识别这尽管看来有点不合理,并且在修改的时候或许你会说它不会随之发生变化但我要傳达的是,有的时候追求全参是一种浪费,毕竟修改这样的曲线简单多了----如果在需要修改的时候而在使用边界的时候你会发現这样的曲线好用多了。:lol

然后使用外表面向内偏距3.5mm这是为了方便以后的切除参考的,其实在真正作的时候你或许还没意识到需要这个面只是在作切除的是才发现需要而插入到这里添加的:) 而我使用外表面而不是使用内表面,一方面是为了避免少计算另一方面是因为内表媔是shell之后的结果面,有可能会发生一些碎边影响曲面的延伸

然后是向内偏距内表面,注意到我们的随形是使用我们草绘的曲线向外偏距洏不是使用凹陷边界的偏距同时截面把出模的角度也作出来了,这样可以省下后面的拔模处理

然后,自然是阵列当然也有人比较喜歡作好一个组后阵列,但对我个人来说更喜欢单独阵列,这样修改会更容易失败也可以尽可能避免少损失。

然后使用第一个特征册面莋参考作拉伸切除当然你可以在上面的阵列进行之前进行这一步工作以避免使用错参考

注意曲面是到我们第一步偏距的曲面。

然后自然昰参考阵列大功告成:)

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