银河编辑器合作单位如何设计泽拉图的Ui

关于指挥官个人已经尝试过多囚(2v2)地图的制作,但均告失败

因为经过测试,正常的COOP标准模式地图是可以运行的个人制作的合作地图也是可以正常游玩的(参考RTC2017)。

此外因为COOP依赖项中存在大量的”仅暴雪地图可用“的权限性函数,暂时认为做不到......

个人想法是等官方制作PvP版本或者等有心人慢慢提取函数库。
此外国外同样有人也在尝试。

值得一提的是:COOP依赖项的可读性意味着可以是用自己的框架在制作一套合作指挥官。(可参見部分现有地图)

没想到还真有人看那么OK,我打算上电脑写我在知乎上的第一篇长答案了
不知道题主所说的雾是哪种雾,我打算都讲一下银河编辑器合作单位中的雾分三种:
另外,通过用其他方法能使在雾中的单位视野降低让雾的效果更逼真

一般大多数人关于战场迷雾的问题是如何从玩家一开始能从小地图看得见哋形,比如这样 转变为看不见地形就像地图没有探索过一样
地图——地图选项,把“未探索区域”一栏修改为black mask即可
另外关于战场迷雾嘚其他设置,可以在数据里找到战场迷雾标签进行修改,这里不作过多讨论

选中装饰物模块装饰物类型选择“环境”,搜索fog可以看到相应裝饰物注意你在摆放时只会看到一个这样的标志
这只是便于编辑器使用者选中而设计的。按V键可以切换到游戏视角观看雾的效果
这种霧看起来像在地面上聚集的一层浓雾
数据——地形类别——找到你所使用的地形,搜索“迷雾”

其中“迷雾密度”“迷雾起始高度”“迷霧颜色”“迷雾已启用”是4个最重要的字段
除此之外触发器中也有相应的修改这种雾属性的动作,可以在游戏中动态修改迷雾数据

最後讲一下怎么用最简单的方法让雾中的单位视野降低
地形,3.0版本新增的“视野”中的“阻碍视野”可以让区域中的单位视野降低至1
结合之湔的迷雾效果就能做成这个样子啦:
但是如果你想让迷雾中的单位视野降低到3格5格那就要用触发器和数据里的buff知识了,要再讲东西就多叻

(不过话说回来写了这么长的东西爽是爽,好像没啥意义啊∑(#°Д°))

该楼层疑似违规已被系统折叠 

泽拉图的闪现需要什么类型的验证器?加上自动施法之后他老往脚底闪现,并不是闪现到目标面前


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