Hay Day 在华为网络加速手机上用什么加速可以稳定的玩


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      服务器会对所有逻辑相关的农场Φ对象进行存储:

状态(包括空闲作物成长,作物成熟)

在这里只简单列出来田地信息的结构其他的结构信息就不用赘述了,原则就是缺什么就加字段并且注意同类信息的结构复用。

       客户端的每一次逻辑操作都会形成操作序列,经固定间隔发送给服务器进行验证验證通过后,服务器会修改存储的数据

4000字节;而NatrualObject的字节上限为10字节(信息比较少),差不多是200*10 = 2000字节再加上其他杂七杂八的,应该最后不超过10000字节也就是10KB,这样看来还不存在初始包体大小瓶颈

       客户端如果用cocosBuidler制作初始场景的时候,需要修改插件使之可以导出初始逻辑地圖信息给服务器(可以是xml格式的文件,去除了表现类的属性比如纹理和动画信息等)。

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