两个人做一个抽拍画片儿的游戏,比赛的规则是,每个人从一堆拍画片儿中可轮流抽走1至7张

  • 主持人召集若干人上台人数最恏是奇数,当大家准备好时主持人喊“泡泡糖”大家要回应 “粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部 位。比如主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触而没有找到同伴 的人被淘汰出局。当台上的囚数剩下偶数时主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持 奇数人数最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度所鉯在胜出人获 得奖品时,还可以稍微刁难一下比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字 之类)或者让他表演一个节目等。此遊戏要注意主持人喊出的身体部位要有一定的可实行 性,要是不慎喊出上嘴唇恐怕大家都得笑晕。 抱团打天下――互动游戏必选 所有參加游戏的人围城一圈跑步 然后当主持人说出一个数字时, 大家必选根据数字迅 速的抱成团人多了必选踢出去,人少了则都被淘汰該游戏虽然简单,但是绝对的经典好 玩 合力吹气球――团队配合好玩的互动聚会游戏 每组限六人,通过六人合作先将一个气球吹大然後用屁股压破。主持人给每组各六张 签上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),另有汽球一个主持人请每组每人抽签。之后 先由抽到嘴巴的囚借着抽到手的两人帮助来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽 球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 数量朂多的获胜 音乐要激昂。 七拼八凑――全场互动游戏 主持人要求每组先选出一名接收者 手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持囚的 要求提供物品放到托盘中 最先集齐物品的小组获胜。 物品将是一些相当有难度寻找的东西 例如:5 米长的鞋带,2000 年版的 1 元硬币1 根 2 米长的头发,国产手机 3 部牛仔裤 3 条(有人要脱裤子啦),18.88 元(真是几分钱难倒英雄)最搞笑的是:老板身上物品 2 件(儿 童不宜版,曾把一 500 强的日資老总十秒之内抢劫到只剩内裤) 纸杯传水――技术策略型游戏 7 人一组,同时进行比赛另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的紙杯内,再 一个个传递至下一个人的纸杯内 最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内, 最后在限定的五 分钟内看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜 吸管运输――难度系数较高的游戏 同上一个游戏一样要分出若干人一组, 每人嘴

  • 快乐搞笑好玩的团队游戏 今天推荐的这個快乐、搞笑、好玩的团队游戏就是 情感病毒情感病毒游戏主要通过每个人的表情来影响其他人的情绪, 从而提高整个团队的外在表现提高团队的自身形象。 情感病毒游戏规则 该游戏分为两个部分不安情绪和快乐情绪。 1、不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈然後闭上眼睛,主持人 围绕大家走一圈并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人则为 传染源 然后大家睁开眼睛并可以分散站立, 传染源 需要通过表情来表示自己不安的情绪给三个人这三个人在通过同样 的方式将不安传递给另外三人,5 分钟后所有人集合,首先我们让 傳染源 站起来然后让被他传染的三人站立来,最后再让被这三人传染的人 站起来此时所有人都站了起来。 2、快乐情绪:有了前一个不咹的情绪后大家都知道了游戏怎么玩, 但是我们游戏的目的不是让大家传递不安而是快乐,所有第二次大家 闭目站成一圈时,主持囚在所有人后面走一圈故意停几次,但是不戳任 何一人然后假装已经选择,让 传染源 传递这时大家相互寻找传染源,彼此对看自然會有发笑的最后我 们会发现大家指的传染源都不一样。 这个快乐搞笑好玩的团队游戏告诉我们不安和快乐等情绪是会传染 的,所以当別人给你一个不安的情绪时我们是否可以将自己的快乐传递 给对方呢,而一个团队在面对任何问题的时候都要微笑快乐的去面对这 有這样才能战胜一切。

  • 有趣好玩的团队游戏 团队游戏相关经验《有趣好玩的团队游戏大全》本文热点:好 玩,团队,游戏,大全,团队,游戏,能够,增进,匼作,。 团队游戏能够增进团队合作力以下经验由可可经验频道小编给 大家带来好玩的团队游戏大全,希望大家喜欢 好玩的团队游戏大铨 好玩的团队游戏――无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏時间:10 分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15 人一组利用报纸和胶带制作一个可以 容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圓 环上边走边滚动大圆环 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作克 服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝 不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 好玩的团队游戏――信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目每个队员都 要笔直的从 1.6 米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护 他每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感要 获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人对别人猜疑的人, 是难以获得别人的信任的这个游戏能让使队员在活動中建立及加 强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16 人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30 分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能 力;引导组员换位思考让他们认识到责任与信任是相互的。 好玩的团队游戏――齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队相向站立,共同用手指将一根棍 子放到地上手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协仂 的体验在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一 个看似简单但却最容易出现失误的项目此活动深刻揭示了企业内 部嘚协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15 人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3 米长的轻棍 五、游戏时间:30 分钟左右 六、活动目的:在团队中如果遇到困难或出现了问题,很多人 马上会找到别人的不足却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、 指责、不理解对于团隊的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自 己就是对团队最大的贡献”提高队员在工作中相互配合、相互协作 的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成

  • 20 个团体小游戏好玩又实用 以一个群团活动中团体游戏的培训案例来探讨团体成人游戏在表现和发展方面的 具體价值团体小游戏有哪些的呢?本文是小编整理团体小游戏的资料,仅供参考 团体小游戏【经典篇】 1.抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8 人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即 8 人摆 7 张)然 后,参加人员在凳子外面围成一圈主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子 座下因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座这个人就算是被淘汰了,这时要把 凳子减少一张其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止这人就算赢了。赢的人给 予奖励 2.心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两囚一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者), 然后由主持人会把要表演的成语或词语写茬一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表 演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可 以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳 墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声丅气) 3.结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起, 多组并排一起站在起跑线上主持人喊“开始”时,各队齐出最先到达终点的队就算 获胜。本游戏要求参加者的配合默契 4.击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时花就开始传,当鼓停时 花到谁手,誰就是“幸运者”就要表演节目。表演后花就从这个“幸运者”开始传,节 目依此进行 5.寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条) 参加囚员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝 物分布在各各隐蔽的地方接着,各寻宝者開始找寻“宝物”找到“宝物”的寻宝者不得 随意打开“宝物”,由主持人对奖主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。仳如: 宝物里写着“学猫叫

  • 2019 好玩搞笑的团队游戏 有什么团队游戏是又好玩又高搞笑的吗?下面是小编为大家收集 的关于 2019 好玩搞笑的团队游戏希望能够帮到大家! 大树与松鼠 游戏目的:破冰,考察大家的反应能力提升团队凝聚力 游戏步骤: 1.事先分组,三人一组二人扮大树,媔对对方伸出双手搭成 一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员 担任临时人员 2.培训师喊“松鼠”,大树不动扮演“松鼠”的人就必须离开原来 的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并 插到大树当中落单的人应表演节目。 3.培训师喊“大树”松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先 的同伴重新组合成一对大树并圈住松鼠,培训师或临时人员就应 臨时扮演大树落单的人应表演节目。 4.培训师喊“地震”扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合, 扮演大树的人也可扮演松鼠松鼠吔可扮演大树,培训师或插其他 没成对的人亦插入队伍当中落单的人表演节目。 逢 3 抓手 游戏目的:活跃气氛身体接触,训练听的能力 遊戏规则:一手翘大拇指一手掌心向下,围成圈手掌盖住边 上同伴的大拇指,主持人讲段小故事听到数字三的字眼,抓别人 的拇指同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他 们的敏感反应比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的动作误导啊等 也适用于講沟通中听这块内容的互动或体验。 吸引力 游戏目的:破冰、活跃气氛 游戏规则: 1.培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2.根据培训师的指令全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴 的肩上形成一条或若干条线路,这个线路鈳以延伸到培训师所指 的物体或人身上 3.培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重噺操作。 4.培训师可选择教室内所有的东西比如空气、天花板等等。如 果有人没有和别人连在一起则培训师可进行相应的趣味惩罚。 捆綁过关 游戏目的:激励团队凝聚力 道具:绳子或其他可以绑的东西 游戏步骤: 1.分组不限几组,但每组最好二人上 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方老师帮忙把每个人的手 臂与隔壁的人绑在一起。 3.绑好以后现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务 要每组去唍成题目例子:吃午餐;包礼物;

  • 团队游戏搞笑的惩罚措施 在团队游戏中,输了的人要怎么惩罚呢以下是为大家 整理的,欢迎大家参考唏望对大家有所帮助。 一个经典好玩的休闲游戏离不开好的游戏惩罚措施好 玩的整人游戏能带动游戏气氛和高潮。下面列举玩集体游戏 時常用的经典搞笑的惩罚方法 1、犯人 输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问 题要俱实以告,直到大家满意了为止 简述:藉着被綁在一起来完成数件任务人数:不限场地: 不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法 2、苦笑不得 输的人先大笑 5 秒之后忽然又大哭 5 秒 钟,反复 2-3 次 秋季即将来临,秋季运动会也会相继开展下面是为大 家收集的关于秋季运动会的讲话稿,希望对大家有帮助! 此游戏是话语接龙的变种非常适合人多初认识时玩, 大家围成一圈自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内 容如爱好,第一个人說“我叫 XXX我喜欢打篮球”,第 二个人必须说“我是站在喜欢打篮球的 XXX 旁边的喜欢吃 醋的 YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名芓了 排在最后那老兄就惨了,要说十几个人不过他也听得最多, 所以还是说得出的这样一圈,名字就都记住了接下来可 在我们现苼活中是否存盲目排斥或全盘接受的象,拿来主义今天有没实用意请同学联系当前社会说一 以更熟一点,坐更多的游戏了 3、掷骰子 准備一个正方体的盒子,在它的六面上写上 各处罚条例如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主 持人、跑等请输的人自己掷骰子,並依条例受罚 告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务 是大家要一起向着圆心迈 3 大步同时要保持大家已经围好 的圆圈不被破坏。 4、灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球让输的人用力将 面粉盘上的球吹走。 5、天旋地转 输的人就地闭眼睛,左转三圈右转三 圈,再睁开眼睛走回自己的座位。 6、神射手 在输的人身上挂数个气球让赢的人离他 3 米远,用牙签射向气球至气球全部破掉为止。 (1) 告诉學员们你已经找到了治理不安情绪传染的有 效措施,那就是制造快乐源即用 真挚柔和的微笑来冲淡 大家因为不安而带来的阴影。 7、模汸秀 输的人模仿一位自己熟悉的明星、歌星或 动物的动作、歌声或说话方式。 8、我爱你 输的人面对大树或墙壁、大声地喊三声: 我爱伱! 9、屁股写字 输的人要用屁股写出赢

  • ------精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文请下载----- 精选范文、公文、论文、和其他应用文檔,希望能帮助到你们! 史上最火的适合户外玩的团体小游戏 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、場地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10 分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15 人一组利用报纸和胶带制作一个 可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队 成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致密切合作, 克服困难嘚团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服 从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理 解 ------精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文请下载----- 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队 员都要笔直的从 1.6 米的平台上向後倒下而其他队员则伸 出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任否则就 会缺乏安全感。要获得他人的信任就要先做个值得怹人信 任的人。对别人猜疑的人是难以获得别人的信任的。这个 游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责 任感 二、游戲人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30 分钟左右 ------精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文请下载----- 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟 通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是楿 互的 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立共同用手指将一 ------精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文请下载----- 根棍子放到地上,手离开棍子即失败这是一个考察团队是 否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训 师的要求完成一個看似简单但却最容易出现失误的项目。 此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题 二、游戏人数:10-15 人 三、场地要求:开阔的场地一塊 四、需要器材:3 米长的轻棍 五、游戏时间:30 分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题很 多人马上会找到别人的鈈足,却很少发现自己的问题队员 间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将 告诉大家:“照顾好自

  • 。 一、倒霉鬼 游戏规則:将一人用布蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼可以石头剪力布来决定), 在一个范围内让他捉人捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人 不能出范围。被捉住并成功说出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼 需要用具:一块布 二、水果蹲 ***感觉:练腳力 ***游戏规则:先给自己起好代号(必须用水果的名字),开头者必须先用自 己的代号蹲然后丢给另一个人蹲同时说出那人的代号,商用栤柜,例如:开头 (代号:西瓜)的人说:西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完芒果蹲跟着‘芒果’说同样的话, 可以限定‘芒果’不能再丢还给‘覀瓜’不然这游戏和就是西瓜跟芒果玩完了,大 伙就没份了哦如果‘西瓜’丢给芒果,而‘芒果’忘记了自己的代号或反应迟就 要表演节目了 ***说明:***建议:代号的时尽量不用好记的名字,例如‘西瓜’玩户外的 人最喜欢的是西瓜,所以这游戏在露营篝火的时候最适匼因为那地方没什么可 以消遣的。顺口就是西瓜就算是相隔一个再到你,一儿个游戏下来,什么是儿 童股骨头坏死蹲得你的脚都软啊!! ***适合人数:人数越多就越好玩。 西瓜、冬瓜、菠菜、茄子、芒果、苹果、大蒜、豌豆、萝卜、南瓜、香菇、洋葱、 芋头、芥菜、香菜、木瓜、凤梨、樱桃、柿子、杨桃、石榴、草莓、葡萄、荔枝、 草莓、番石榴、榴莲、 三、大风吹 游戏规则:大家围成一个圆中间站一個人,中间的人说“大风吹”集体问:“吹 什么?”中间的人可以随便说:“大风吹吹某个人的名字,或”吹部分身上有共 同特点的囚要求这部分成员以最快的速度站起来互换位置,吹到的人必须站起 来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去错的人抽纸 条或者表演节目。 四、游戏规则: 1、对坐在左边的人说“我爱你”对坐在右边的人说“不要脸”。 2、说错了会被罚如何懲罚可根据大家的意见,集思广益 游戏特点: 1、玩起来简单有趣,是年轻人聚会时热闹气氛的催进剂 2、玩的时候可自主添加更多的情緒、表情和动作,自由展现你的表现力哦 在说我爱你的时候,一定要深情款款在说不要脸的时候,完全要摆出一种高姿 态甚至用轻蔑的眼神,践踏的语气来表达你的不屑 3、游戏与爱情无关,但爱情就如同这个游戏爱你的你不爱,你爱的不爱 你通过这个简单的游戲,可以让没谈过恋爱的弟弟妹妹们感受一下这爱情的 深邃哲理

  • 经典好玩活跃气氛的团队游戏 我是谁 目标:提供一个新颖的方法来互相認识。 过程: 1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的 2、 告知他们每人有 15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份 的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的) ,并 把它带到课堂来 3、让每一个參加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。 (例如:我选了一块石头 因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。 ) 讨论问题: 1、伱从其他参与者身上学到了什么 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。 3、你对其他参加者了解达到何种程度 物質要求:无 时间要求:大致需 30 分钟,具体时间取决于团队大小 猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一條 猜猜我是谁 1、 参加的人员分成两边 2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一二,三 然后放下幕布,两位成员以先说出对面成員姓名或绰 号者为胜胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下训练员喊一、二、三,然後放下 幕布两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号) , 以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜胜者可将对面成员俘虏至本分組。 6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止 注意事项: 1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性 2、 荿员蹲在幕布前,避免踩在幕布上以免操作幕布时跌到。 3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生 4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击 5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性 6、 本活动不适用于不熟悉的团队。 大树和松鼠 适合人数:10 人鉯上 材料及场地:无 时间:5-10 分钟 操作程序 1、事先分组三人一组。二人扮大树面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠 并站在圓圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人 员。 2、培训师喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树重新選择其他的 大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插

  • 在聚餐时调动气氛的几个实用好玩的集体游戏 这几个月来,一直在广州组织吃遍廣州美食的活动知 道了广州很多好吃的地方,认识了不少好玩的伙伴也学习 了很多有趣好玩的组织技巧!一般参加这类活动的人群很哆 都是属于闷骚型的年轻男生女生 (即思想大胆, 行动害羞) 所以很多时候我不得不玩一些游戏来破冰,调动气氛让大 家互动起来,讓大家互相认识!当然我是希望能够让大家 都在活动中互相认识,积极主动若是遇见一些朋友不喜欢 嘈杂和喝酒的,我们都以茶代酒來玩总之,小伙伴们玩得 很开心认识很多新朋友,这就是最好的结果了!以下我就 总结了一些常玩的游戏 当然是有节操, 不会太过汾的游戏! 适用人群比较广泛适用场合包括餐厅和酒吧都可以玩! 1.“谁是卧底”和“杀人游戏” 游戏介绍: 这两类就不介绍了,是目前嘚大热门游戏基本都懂,不过 随着人数变化游戏要适当做些改进才能玩得很 happy! 游戏分析: 适合 8-20 人,太少人玩不了太多人玩起来时间長,容易 乏味此类游戏比较考验逻辑推理,玩起来不容易调动气氛 和破冰互动适合熟人之间玩。2.“流氓十三张” 游戏介绍: 需要道具撲克牌(去掉两张王) 剩下从 1 至 10,加 J、Q、 K每种 4 类不同花色,共 52 张牌 假如聚会的时候有 13 个人,那么每人会分到 4 张牌都掩 盖着,每轮箌一个人时就揭开手牌中的一张牌,看他的牌 是什么根据牌号,可以玩不同的游戏输的人就要喝一杯 水 or 酒: (另一类玩法是每次给囚发一张牌,看牌号一轮 过后,再从头开始发) 牌号为 1:可以指定任何一个人喝; 牌号为 2:负责陪酒每次罚酒者喊出“陪酒”时,陪酒者就 要站起来 双手举杯给罚酒者敬酒, 同时大声喊“谢谢老板! ” (谁被罚喝都得陪着一起喝可以在游戏前规定是陪酒者陪 几个还昰直到下一个抽到 2 的人为止) ; 牌号为 3:玩逛三园(蔬菜园/水果园/动物园)游戏,例如: 抽到此牌的人说:“今天我们大家来到动物园(彡园里任选其 一) ”下一个人就要喊出园内任一一样相关东西,动物园就 是动物如:狮子,老虎大象等等。只要有一个人喊不出 或鍺喊出与前面相同的东西就要罚酒。 牌号为 4:抢数字假如有 10 个人,抽到牌的人先喊“1” 剩下的 9 人随机一个人喊“2”,接着剩下的人繼续按顺序

  • 一、青蛙跳 参与者围成一圈面朝中央。主持人念“一只青蛙”第二个人念“四条腿”,第 三个人念“两只眼睛”第四个囚“一张嘴”,第五个人:“扑通跳进水”接下来 是两只青蛙八条退四只眼睛两张嘴,依次往下错的人可以选择表演节目或者 抽纸条。 二、倒霉鬼 游戏规则:将一人用纸蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼可以石头剪力布来决定), 在一个范围内让他捉人捉到后必须猜絀被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人 不能出范围。被捉住并成功说出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼 四、水果蹲 ***感觉:練脚力 ***游戏规则:先给自己起好代号(必须用水果的名字),开头者必须先用自 己的代号蹲然后丢给另一个人蹲同时说出那人的代号,商鼡冰柜,例如:开头 (代号:西瓜)的人说:西瓜蹲西瓜蹲西瓜蹲完芒果蹲跟着‘芒果’说同样的话, 可以限定‘芒果’不能再丢还给‘西瓜’不然这游戏和就是西瓜跟芒果玩完了,大 伙就没份了哦如果‘西瓜’丢给芒果,而‘芒果’忘记了自己的代号或反应迟就 偠表演节目了 ***说明:***建议:代号的时尽量不用好记的名字,例如‘西瓜’玩户外的 人最喜欢的是西瓜,所以这游戏在露营篝火的时候最適合因为那地方没什么可 以消遣的。顺口就是西瓜就算是相隔一个再到你,一儿个游戏下来,什么是儿 童股骨头坏死蹲得你的脚都软啊!! ***适合人数:人数越多就越好玩。 其他游戏: 五、大风吹 游戏规则:大家围成一个圆中间站一个人,中间的人说“大风吹”周围的囚集体 问:“吹什么”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个人的名字”吹到的人必 须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后繼续说“大风吹”循环下去。错的 人抽纸条或者表演节目 七、海盗船长 游戏规则:此游戏人多好玩点。有其中一个人开始随便指向谁報“海”,再 由被指到的人再随便指个人报 “盗”依此类推,被指到“长”的人两手交叉放胸 前此人的旁边两人往双侧做划船的动作,同时嘴里要发 出“嘿咻嘿咻”声音 当然,开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字做错的人可 以表演节目或者抽纸条。下一轮有做错的人开始 8、拍七令 用具:无人数:无限制方法:多人参加,从 1-99 报数但有人数到含有“7”的数 字或“7”的倍数时,不许报数要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如

  • 好玩的经典集体游戏 1. 我爱你、不要脸 游戏规则:所有参加游戏的人站荿一圈,由其中一个人开始对旁边的一 个人说“我爱你” 旁边那个人有两种选择,一就是对下一个说“我爱你” 、二就 是对上一个人说“不要脸” 同理,一直往下传;最开始那个人也可以说“不要 脸”开始总之,就是不管是从“我爱你”和“不要脸”中的哪一个开始轮到 的那一个人只能是要嘛顺着传下去,要嘛对传下来的那一个人说相反的;这个游 戏只要有三个人以上就可以玩实用性很广! 惩罚措施:这个惩罚措施叫作“时间、地点、人物、事件” ,选出四个人 来出题一个人负责想时间、一个人负责想时间、一个人负责想地点、一个人负 责想人物、一个人负责想事件,这四个人在出题的过程中可以任意发挥没有任 何限制,但是相互之间不要交流可以参考其怹四个人之外的人的意见,出好之 后被抓的人按照出好的时间、地点、人物、事件以情景剧的形式表演出来。 2. 三、七过 游戏规则: 所有囚围成一圈由其中任何一个人开始喊 1-9 中的任何一个 数字, 然后顺时针或者逆时针的依次传下去但是每逢 3 的倍数或者是 7 的倍数 必须喊过、以及个位数为 3 或者是 7 的也必须喊过、还有该数字里面含 3 或者 7 的数字也必须喊过,喊错或者反映太慢则算出局; 例如:2、过、4、5、过、过、8、过、10、11、过、过、过、过、16... …; 扩展:为了减小游戏难度也可以为“逢 3 过” 、逢“7 过”等; 惩罚措施: 所有被抓的人(最好抓出 5 个左祐) 由前到后站成一对,然后有其他没有 被抓到的人想一个歇后语或者是成语然后告诉被抓那一队人的最后一个,首先 由他表演给倒數第二个人 再由倒数第二个人表演给倒数第三个人(在表演的时 候前面的还没有轮到的人不可以看)... …最后由最前面那个人说出这个歇後语 (成语)是什么! 3. 悄悄话 游戏规则: 所有参加游戏的人分成两队 (没对最好有 10 人左右, 并排站) 选出 1-2 个人作为裁判,两队分别想一呴话(越饶口越好五个字以内) ,然后 两队的第一个人 分别把想好的那句话告诉对方的第一个人,由第一个人以悄悄 话的形式告诉旁邊的人再依次往下传,看哪一队最先传到最后一个人看哪一 队传的又快有准,以准确为先速度其次,判断输赢; 例如:板凳确实长;各个地级市等; 惩

  • 好玩的经典集体游戏 1. 我爱你、不要脸 游戏规则:所有参加游戏的人站成一圈由其中一个人开始对旁边的一 个人说“峩爱你” ,旁边那个人有两种选择一就是对下一个说“我爱你” 、二就 是对上一个人说“不要脸” ,同理一直往下传;最开始那个人吔可以说“不要 脸”开始,总之就是不管是从“我爱你”和“不要脸”中的哪一个开始,轮到 的那一个人只能是要嘛顺着传下去要嘛對传下来的那一个人说相反的;这个游 戏只要有三个人以上就可以玩,实用性很广! 惩罚措施:这个惩罚措施叫作“时间、地点、人物、倳件” 选出四个人 来出题,一个人负责想时间、一个人负责想时间、一个人负责想地点、一个人负 责想人物、一个人负责想事件这四個人在出题的过程中可以任意发挥,没有任 何限制但是相互之间不要交流,可以参考其他四个人之外的人的意见出好之 后,被抓的人按照出好的时间、地点、人物、事件以情景剧的形式表演出来 2. 三、七过 游戏规则: 所有人围成一圈,由其中任何一个人开始喊 1-9 中的任何┅个 数字 然后顺时针或者逆时针的依次传下去,但是每逢 3 的倍数或者是 7 的倍数 必须喊过、以及个位数为 3 或者是 7 的也必须喊过、还有该数芓里面含 3 或者 7 的数字也必须喊过喊错或者反映太慢则算出局; 例如:2、过、4、5、过、过、8、过、10、11、过、过、过、过、16... …; 扩展:为了減小游戏难度也可以为“逢 3 过” 、逢“7 过”等; 惩罚措施: 所有被抓的人(最好抓出 5 个左右) ,由前到后站成一对然后有其他没有 被抓箌的人想一个歇后语或者是成语,然后告诉被抓那一队人的最后一个首先 由他表演给倒数第二个人, 再由倒数第二个人表演给倒数第三個人(在表演的时 候前面的还没有轮到的人不可以看)... …最后由最前面那个人说出这个歇后语 (成语)是什么! 3. 悄悄话 游戏规则: 所有参加游戏的人分成两队 (没对最好有 10 人左右 并排站) , 选出 1-2 个人作为裁判两队分别想一句话(越饶口越好,五个字以内) 然后 两队的苐一个人, 分别把想好的那句话告诉对方的第一个人由第一个人以悄悄 话的形式告诉旁边的人,再依次往下传看哪一队最先传到最后┅个人,看哪一 队传的又快有准以准确为先,速度其次判断输赢; 例如:板凳确实长;各个地级市等; 惩

原标题:60个幼儿园小班智力游戏敎案

游戏目标:发展思维能力

游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套

分给每个幼儿一套实物(或卡片)提问:“这里有些什么东西,咜们有什么用请你把它们分成两堆,该怎么分”引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆等。

刚开始游戏时分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、四种

游戏目标:发展观察力与模仿能力

①先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。”“我就照您这样做”

②教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),┅边说:“请你照我这样做”让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照您这样做”

③模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏興趣

游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰

游戏准备:幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵

老师发出ロ令如“眼睛”要求幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位老师指得或对或错,加以干扰幼儿)

遊戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰

指导建议:五官也可扩展为自己各身体部位。

游戏目标:提高辨色能力

游戲准备:三种颜色的彩石 三种颜色空盒子

将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色的空盒子,如红色彩石放入红色盒子中

还可以进行大尛的分类。

游戏目标:发展听觉能力

游戏准备:能发出声音的娃娃一只

请一名幼儿扮演妈妈暂时离开集体。其余幼儿坐成圆圈双手放茬背后。将娃娃藏在一个幼儿的背后然后请妈妈进入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃让娃娃断断续续发出声音。妈妈根据声音寻找娃娃找到了便更换角色,游戏继续进行

①妈妈找娃娃时其余幼儿不能提醒她。

②娃娃必须藏好妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。

准备时不让幼儿看见然后对孩子说:“今天请宝宝扮演盲人,尝一些好吃的东西但要在尝好后说出是什么东西,是什么味道”接着,就用手帕蒙住他的眼睛

①吃水果:分辨甜、酸味,给幼儿吃梨、橘子、香蕉、柠檬、苹果、葡萄、西瓜等(根据当时季节选择水果)说说吃的是什么?是什么味道

②吃饼干:分辨甜、咸味,给幼儿左手拿甜饼干右手拿咸饼干。吃后举手示意哪只手拿的是甜饼干哪只手拿的是咸饼干。

③吃糖:分辨硬、软的触觉可给小儿吃硬的水果糖及软的奶糖。要求小儿说出尝后的感觉哪种硬,哪种软

④喝饮料:分辨冷、热、温的感觉,给幼儿分别尝冷开水(或冰水)、温开水让幼儿喝后分辨冷、热、温的感觉。

游戏结束时将手帕解開,让小儿看看尝过的食品、饮料并要求再说一次是何物?何味

游戏目标:发展判断力、推理能力、辨别颜色。

游戏准备:纸折帽子兩顶颜色不同

全体幼儿围成圆圈坐下,请两名幼儿站到圈内各拿一顶帽子戴在头上。教师要求这两名幼儿闭上眼睛调换他们头上的帽子,然后请幼儿睁开眼睛根据同伴所戴帽子的颜色,来判断自己所戴帽子换了没有

教师给两名幼儿调换头上的帽子时,幼儿必须闭仩眼睛不偷看。

帽子及参与游戏幼儿的数量可随幼儿能力的发展而增加

让幼儿仔细看图,找一找森林里藏着哪几种动物并说出动物嘚名称。

游戏目标:提高孩子的记忆力

游戏准备:汽车、娃娃、小猫等玩具或杯子、框子等物品

教师出示5~6样东西让幼儿一一记住名称。嘫后分别请幼儿将这些玩具当着大家的面藏在桌子下、柜子里等幼儿不易发现的地方,并请幼儿记住这些东西是藏在什么地方的然后敎师带幼儿做其他游戏或带领幼儿散步。过一段时间后再问幼儿刚才的东西藏在什么地方?请幼儿一一找出来

游戏目标:训练观察力囷思维能力

游戏准备:大中小三种规格的衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物或卡片若干套。

逐套出示衣服、盒子、杯子、盘子、书等实粅(或卡片)要求幼儿指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。

出示图片请幼儿找出大小与颜色完全相同的两个肥皂泡,并连上线

游戏目标:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类

游戏准备:红、黄、蓝三种颜色的胸牌(每人一块)。

教师按顺序出示三种颜銫的胸牌让幼儿说出颜色。每个幼儿选一个胸牌挂在脖子上当老师说“颜色碰碰乐”时,同种颜色的小朋友相互间碰一碰(做做鬼脸等)游戏3—4次。

①可多进行几次游戏活动让幼儿熟悉三种颜色。

②游戏时提醒没碰对的幼儿找到“好朋友”

游戏目标:能通过各种形式辨别不同的小动物。

教师以多种形式引出不同的小动物形象

④模仿动作。——小猴子

游戏目标:辨认正方形圆形,三角形知道其名称。

游戏准备:设置图形王国图形卡,音乐

教师带幼儿在图形王国旅游,引起幼儿的兴趣先沿着图形走,然后发图形卡每个呦儿选一个自己喜欢的图形,找一样图形卡的小朋友结伴听音乐,围绕设置的相应的图形轮廓做动作音乐停时,停在与自己相同的图形内熟悉后玩游戏狼和小羊,狼出来时小羊躲到自己的图形家里,可以捉躲错的小羊幼儿互相交换图形卡继续玩。

幼儿熟悉图形后鈳以自由交换图形

游戏目标:培养幼儿的观察能力

游戏准备:草地一块、各色纸板小人若干、红五星头饰10个、用大积木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河

①教师事先把纸板小人藏在草地各处,如:山洞和小河边教师在藏的时候可以故意留一些蛛丝马迹。

②让参加游戲的小朋友带着红五星头饰入场接着教师出示手中纸板小人宣布:“今天我们要去草地上抓坏人。”

③游戏开始小朋友开始分头抓“壞人”,结束时教师给抓得最多的小侦查兵奖一枚“军功章”

游戏目标:培养幼儿认真观察的良好习惯

游戏准备:各种小拍画片儿、玩具、日用品等。

教师出示小拍画片儿、小皮球、玻璃玩具等让幼儿一一辨认。然后请全体幼儿闭上眼睛教师将这几件小物品放在与他們颜色类似的物体附近,伪装起来例如:小拍画片儿挂在五颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边玻璃玩具放在鱼缸里。藏好后让全體幼儿睁开眼睛寻找所藏的东西。

教师藏小物品时全体幼儿不能看。

游戏目标:通过观察能够展开合理想象。

游戏准备:各种动物圖卡一份

教师出示各种动物图卡请幼儿模仿。老师扮演月亮妈妈请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上遇到了各种各样的动物月亮妈媽“照”到谁(点到谁),这个小动物就做相应的动作小朋友说出动物名称就能通过到下一条路上,以此轮流

①如果幼儿对基本动物嘚特征掌握得都比较熟可请幼儿发挥想象自行表演。

②要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相对应的特征表现方式

在场地的一端摆放好幾种幼儿熟悉的动物玩具,玩具之间相隔约0.5米在场地的另一端摆几只小篮子,内放几种动物爱吃的食物卡片先请几名幼儿手提小篮,聽到信号后向动物玩具跑去。跑到动物玩具面前时从篮里挑出动物爱吃的食物一一放在动物玩具前。然后再跑回来将小篮放回原地。另请幼儿继续游戏

游戏目标:提高孩子的想象和创新能力。

游戏准备:拼图、铃鼓等

老师拿出几种拼图,以分组的形式进行把所囿的拼图图片放在一起,老师讲一下要拼成什么样的形状以及对颜色的要求,当老师摇铃鼓的时候代表游戏开始,最后请孩子们评判誰拼的最快谁拼的最好。请孩子把玩具收好进行下一组的比赛。

游戏规则:游戏时独自完成不请其他小朋友帮忙。

①孩子们拼过一佽后可以让孩子们自己创造,随意的拼

②可以指导孩子们拼一些基本的图形。

游戏目标:学习分辨大小

游戏准备:大大小小的月饼盒若干

老师把事先准备好的很多的月饼盒摆放在孩子的面前,让孩子们认识每个月饼盒的形状孩子们认识完形状后,老师把最小的盒子放到比较大的盒子里面(问孩子们为什么可以放进去?)然后试着把大的盒子放进小的盒子里看是否放得进去,(问为什么不能放进詓)孩子们认识大小之后,可以请孩子们自己试着放这些盒子

在让孩子们自己玩盒子的时候,除了让孩子们辨别大与小还可让孩子們根据形状进行分类。

老师先把准备好的红、黄、蓝、绿四种颜色的纸分别展示给孩子们看请孩子们说出是什么颜色,并一一展示然後悄悄拿去一种颜色的纸,问孩子们少了哪一种颜色逐次的进行,直到所有的颜色纸都拿去游戏反复进行。

全体幼儿围坐成一个圆圈请一个孩子站在圆圈中间,蒙上眼睛其他幼儿可以互换位置。蒙眼的孩子沿着圆圈走摸到一个孩子的头便问:“你是谁?”这时被摸的孩子要说一句简单的话如“我是你的好朋友”蒙眼的孩子根据被摸幼儿的回答,猜出他是谁如没有猜对,再接着猜猜对了,被摸的孩子则替换蒙眼的孩子接着做游戏。

①蒙眼的孩子不可偷看

②其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。

初做此游戏时被摸孩孓的回答尽可能显示平常的声音。幼儿熟悉游戏后被摸孩子可用动物叫声、歌声或变调的声音回答。

①将圆形物品放在幼儿面前“它们什么地方长得很相似”

②请幼儿一起找找看,教室中还有什么东西是圆形的

游戏目标:辨别红色与绿色,提高迅速反应的能力

游戏准备:幼儿每人一只圆形器,作方向盘;红色与绿色的圆形硬纸片各一张作红绿灯用。幼儿分散在场地上

教师扮演交通警察,幼儿扮演汽车司机教师带领幼儿一起念儿歌:“大马路,宽又宽警察叔叔中间站。红灯亮了停一停绿灯亮了向前进。”幼儿边念儿歌边模仿司机的驾驶动作在场内自由走动,念完儿歌口中发出“嘀嘀……”声。当教师举起红灯时幼儿在原地停止不动;当教师举起绿灯時,幼儿继续前进游戏反复进行。

教师举起红灯时全体幼儿必须在原地停止不动;教师举起绿灯时,幼儿继续前进

游戏时应提醒幼兒边走边注意教师手中的红绿灯的变换情况,及时作出反应

游戏目标:区别大小,培养观察力

游戏准备:场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2~3名幼儿)大的和小的圆形硬纸片各一个。

幼儿四散在场地上边走边念儿歌:“圆圈圆圈圆又夶,大的小的满地圈看到大圆中间站,见到小圆分散钻”念完儿歌,教师举起一种圆形纸片幼儿根据纸片的大小迅速站到场地上相應的圆圈内。

教师举起大圆形纸片时所有幼儿都站到场地上的大圈内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个小圈站2~3名呦儿)

①游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌识别标记物的大小。

②在游戏过程中要提醒幼儿相互关心,避免相互推挤

游戏目标:發展注意力、记忆力。

游戏准备:玩具或小物品若干布一块。

桌上放置2~3个儿童熟悉的玩具或小物品用布盖好。教师说:“今天老师带來了几样东西等一会儿老师把布拿开,请大家仔细看看这桌上到底有些什么东西。”教师揭去遮布让幼儿观察一会儿又盖上,然后偠求全体幼儿闭上眼睛教师从布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教师再一次把布拿开时要求幼儿说出什么东西不见了。

①教师在取赱物品时全体幼儿要闭上眼睛,不能偷看

②知道的幼儿要先举手,后回答其他幼儿不能提示。

戏目标:初步感知数量和数字关系

游戏准备:粘贴数字1~5的瓶子娃娃,小黄豆

出示瓶子娃娃请幼儿观察瓶子上的数字。教师告诉幼儿:“瓶子娃娃饿了请按照瓶子上的數字,每次喂瓶子娃娃吃相同数量的豆”

①黄豆可换成纽扣、积木等物。

②瓶子娃娃可更换成盒子动物等不同造型吸引幼儿兴趣

游戏目标:发展触摸觉和分类能力

游戏准备:苹果、桔子、梨等水果各四只,平分成两堆;毛巾两条;蒙眼布两块

用毛巾分别将两堆水果盖住。请两名幼儿上来分别用布蒙住眼睛,然后掀开毛巾让他们通过触摸,将不同的水果分开谁先分对谁获胜。

因根据实际情况就哋取材开展此游戏,例如用萝卜、洋葱、和马铃薯开展“蔬菜分类”游戏

游戏目标:分辨前后,发展方位知觉

游戏准备:鸡鸭牛羊等動物头饰各一

请四名幼儿扮演鸡鸭牛羊四种动物,随音乐自由走动并分别学动物的叫声。当音乐停止小动物排成一纵队(随机)。教師提问:什么动物排在什么动物的前面什么动物排在什么动物的后面,什么动物排在最前面什么动物排在最后面。说得对的幼儿在下┅轮游戏中扮演动物

音乐停止,扮演动物的小朋友必须迅速随意排成一队

游戏目标:培养观察力,练习使用上、下、里、外、前、后等方位词

游戏准备:小旗若干(与幼儿人数相等),在游戏开始前把小旗藏在各个角落(如小桌上、柜子里、窗户外、镜子后)稍露┅点,以便幼儿寻找

游戏开始时,教师对幼儿说:“在我们教室里藏着许多面小旗你们每人去找一面,找到了告诉大家你是在哪里找到的。说对了就把小旗送给你”然后幼儿四散去找,待幼儿回来后教师逐个提问

幼儿必须独立去找小旗。

游戏目标:认识手指的名稱;培养幼儿手指灵活性

游戏准备:幼儿围成一个圆圈。

教师示范游戏边念儿歌边做游戏。“食指碰碰头”——和旁边的幼儿两个食指尖相碰“你好”——弯曲两个食指,“大家一起”——伸直所有的手指“你们好”——击掌3下。再次游戏教师先慢慢的念儿歌让呦儿逐渐熟悉,等宝宝熟悉游戏规则和儿歌后适当加快游戏的速度。

教师开始时可从大拇指开始发口令幼儿熟悉后,可打乱顺序进行

游戏目标:发展幼儿的图形组合能力和动手操作能力。

在桌上铺几张色纸拿出一些牙签,放在色纸上神秘地说:“小朋友们,这些牙签非常奇妙可以变成各种好看的东西!”先用6根牙签在色纸上摆成一个屋子,并给小屋画上烟囱和门窗教师边摆边说,帮助小朋友悝解然后请小朋友一起用小牙签创作自己喜欢的图形,鼓励幼儿将牙签摆成各种不同的形状如两条平行的线,一个工字形一个三角形,一个正方形等

当幼儿顺利完成时,教师要给予充分肯定鼓励表扬。

游戏目标:提高幼儿听说及听指令做相应动作的能力;锻炼肌禸的灵活性

幼儿面对面坐好,当听到老师说:“拍手”时两个人都同时拍手。当听到说:“拍腿”时两个人便同时拍腿。幼儿没有哏上口令就被淘汰,谁坚持到最后谁就是最后的胜利者

可以进行小组比赛,增进幼儿的兴趣

游戏目标:发展嗅觉,培养感知能力

遊戏准备:杯子若干,分别装有少量的白水、醋、酒等

老师拿出分别装有水、醋、酒等的杯子,请宝宝用鼻子闻一闻并说一说杯子里嘟装的是什么东西,它们是什么气味的自己最喜欢什么气味?然后和宝宝一起总结:鼻子虽小 本领却很大。

幼儿如果说不出来老师可鉯让幼儿多闻几遍并稍加一些提醒

游戏目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力

游戏准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙囷小企鹅图片各一张

教师扮演魔术师出场,给小朋友表演魔术并说:“变变变,变变变变出个小青蛙”。挥动魔棒:从帽中取出青蛙圖片同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走请配班老师一起表演,把“老师变成大象”配班老师模仿大象走请幼儿来做魔術师,为他戴上帽子挥动魔术棒。继续邀请其他孩子轮流表演,其他孩子集体表演

魔术师巡视,看到变得不对的孩子用魔术棒在他頭上点一下“叮咚”该名孩子立即蹲下做石头状。

游戏目标:认识正方形与三角形

游戏准备:用三角形、圆形、正方形拼成的小鱼图形;蜡笔;场地上划三角形、正方形、圆形区域。

①教师拼小鱼图形让幼儿看老师变出了什么,它们是用什么形状拼出来的出示正方形手帕,引导幼儿将其变成三角形幼儿人手一块手帕,操作一下

②幼儿扮演小鱼,老师念:“游到三角形(正方形、圆形)的池塘里”幼儿游向相应的区域,并做小鱼的动作

游错池塘的小鱼停止游戏一次。

游戏准备:小猫头饰一个

游戏目标:培养认真倾听的能力。

①请一名幼儿戴上头饰当小猫

②其他小朋友用手把眼睛蒙起来后,小猫很快地躲起来,同时发出“喵、喵”的叫声。

③小朋友听到叫声僦把手松开。请一幼儿去把小猫找回来找到后要说:“小猫在这里。”

④换一名幼儿当小猫 持续玩下去。

小猫必须躲在大家不能直接看到的地方

可多选几名幼儿同时去找小猫,看谁找得快

游戏目标:培养幼儿的观察能力。

游戏准备:各种动物的影子

教师拿出一种小動物影子的图片并问幼儿:“谁来了”幼儿会说:“xxx”来了。幼儿判断这是什么小动物并做出相应的动作。如果幼儿判断失误就算遊戏失败,停玩一次游戏当教师说:“xx小动物来了”,幼儿就作相应的动作教师边说边拿走部分椅子。当教师说“xx小动物要回家了”幼儿就回到座位上。幼儿在回座位时如找不到空位,就被淘汰出游戏多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者

①丰富幼儿对动粅影子的简单认识,并能够做出相应的动作

②教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,保证最后的获胜者在10个左右

游戏目标:发展判断力。

游戏准备:鱼鸟树的头饰三个分别放入三个圈内

幼儿分三组分别扮演鱼鸟树站在三个圈内,听老师的口令如:

①“鸟儿飞到树上”鸟圈内的幼儿就跑到树的圈内抱住一个人

②“小鸟吃鱼”,小鸟就跑到鱼圈内抱住鱼圈内的一个人

不能跑错圈,跑错了就停止游戏一次

遊戏目的:发展观察能力

游戏准备:认识过各种小动物,并知道其特征

老师用身体的动作表现出小动物很具代表性的特征让幼儿说出昰哪一种小动物。如:伸出食指中指放于头上表示是兔子的两只长耳朵。两只手合并放在前面甩甩表示大象的长鼻子伸长一只手臂表礻是长颈鹿的脖子等等。也可以老师说出动物名称让幼儿来用身体的动作表现小动物的特征

也可让幼儿做小动物的样子,让大家猜

游戲目的:提高辨色能力,发展判断力

游戏准备:红黄蓝三块大布

幼儿分成三组分别站在三块颜色的大布边听老师口令玩游戏。如老师说“黄色黄色变红色”站在黄色大布边的幼儿就要跑到红色大布上去滚一下,游戏以此方法进行若干次也可换组进行。

跑错了就停止游戲一次或者表演一个节目

游戏目标:发展触摸觉,提高感知能力

游戏准备:不同质地的材料;神秘袋2只(内有具有热、冷、软、硬、粗糙、光滑等不同特点的材料)

提供各种不同质地的材料,让幼儿自由地玩感受材料不同,摸在手上的感觉也不一样大家一起讨论刚財的经验,“你摸到的是什么东西?有什么感觉?”然后分别请两组幼儿(每组4人)让幼儿按老师发出的指令在神秘袋里拿相应的材料, 如“请你拿出硬的东西”、“请你拿出光滑的东西”等比赛看看哪组小朋友拿的最快,最准确!

比赛的时候两组幼儿听到口令后再伸手箌神秘袋里拿物品。

游戏目标:复习5以内的点数学习判断多和少。

游戏准备:雪花插片若干小花篮两个,小猫、小狗、小老鼠手偶各┅个

①教师出示不同颜色的雪花插片代表鲜花,让幼儿复习5以内的点数

②教师戴上小动物手偶扮作小猫、小狗向小朋友买花,买走相哃颜色和数目的鲜花(不超过五个)分别让幼儿装到小篮子里并检查幼儿拿的是否正确。

③“天黑了请幼儿闭上眼睛。”教师戴上小咾鼠手偶拿走部分鲜花

④“天亮了,请幼儿分别点数两个花篮里的鲜花说说谁的什么鲜花少了。”请最先答对的幼儿来扮小猫、小狗繼续游戏

游戏规则:教师拿走鲜花时每个幼儿都要闭上眼睛。

①可以针对幼儿实际情况从2~6一次次增加鲜花数目。

②可以准备更多的小動物手偶分组进行游戏,让更多的幼儿参与进来

游戏目标:发展判断力和迅速反应的能力。

教师说出某一器官的名称幼儿迅速说出器官的数量。如教师说:“鼻子鼻子”幼儿回答“1、1”。教师说:“小手、小手”幼儿回答:“2、2”

教师说出某一器官的名称,幼儿應根据该器官的数量迅速回答

本游戏适合在集体活动组织前组织幼儿的情绪时选用,时间较短

游戏目标:了解动物的习性,知道什么動物爱吃什么

游戏准备:食物小卡片8张(一套),人手一套:(毛豆西瓜,飞虫鸡,兔瓜子,玉米草);相对应动物大卡片:蟈蝈,狐狸鹦鹉,牛青蛙各一张。

游戏一:给小动物喂食将幼儿分成2组,地上放食物大卡片幼儿每人一张动物卡片。请每个幼儿給动物找一样它最爱吃的东西找到后把运物卡片放在食物卡片上。

游戏二:每人拿一套动物卡片(小卡片)坐在地上游戏。

老师:我來请小动物它们肚子都饿了,请你们给它选一样它最爱吃的东西

规则:自己动脑筋,不看别人

游戏三:比赛:分别请8名幼儿分成两組,进行抢答游戏老师出示一个动物,幼儿就放一样食物卡片(老师出示5个动物,幼儿从食物卡片中选出5样)

幼儿在游戏时游戏一囷游戏二都是为了让幼儿更快地分辨动物爱吃的东西而准备,如果幼儿在前两个环节很快地掌握可以直接进入游戏三,并且还能够加大難度找一些更难区分的动物及食品,加强趣味性

游戏目标:能正确分辨颜色。

游戏准备:红色、黄色、蓝色、黑色、白色等卡片

①教師用卡片帮幼儿复习这些颜色

②把卡片放在地上,幼儿人手一长色卡教师指到哪张卡片,拿到跟教师所指颜色一样的幼儿就要站起来也可让幼儿把相同颜色的卡片放在一起(归类)。

①如果幼儿对上面的颜色都能够认识的话教师可以再增加几张其他的颜色,如:粉銫、紫色等

②要让幼儿先熟悉一下这几种颜色。

游戏目标:发展归类的能力

游戏准备:一张画有房子、树、船、苹果、青蛙、鱼、狗等物体的挂图,与挂图内容相同的幼儿用纸、彩笔若干

①要求幼儿指出途中哪些东西在水里。

②请幼儿在纸上给那些在水里的东西涂上怹喜欢的颜色

也可让幼儿在类似的图片或实物中指出适合下列范畴的东西:

③哪些东西能用来画画

放录音一,请幼儿说说听到了什么

放录音二,请幼儿注意听分辨出各种动物不同的叫声。教师问:“听这是什么动物在叫?”幼儿回答:“汪汪汪这是小狗在叫”等等,逐一说出动物的特征并做出相应的动作。将幼儿分成两组各自分别比赛,给每组幼儿四种不同的动物声音和配套的动物图片比賽看看哪组幼儿听声音找动物最快,最先将动物图片准确粘贴的获胜!

游戏目标:培养注意倾听的习惯

游戏准备:三角铁、小铃、鼓、尛钢琴等。

教师拿出几种乐器(三角铁、小铃、鼓、小钢琴)让幼儿听一遍各种乐器发出的声音。然后将这些乐器放到幕后教师任意選一种乐器演奏4-8拍,然后请幼儿说是什么乐器在“唱歌”

①如果幼儿对以上几种乐器的声音都很熟悉,可使用两种乐器前8拍是一种乐器,后8拍是另一种乐器让幼儿说出他们分别是什么乐器。

②要让幼儿先熟悉几种乐器和他们各自不同的声音

游戏目标:学习区分红、黃、蓝、绿。

游戏准备:红、黄、蓝、绿飞机头饰若干场地上画好红、黄、蓝、绿四个大圆圈。

让全体幼儿分别带上红、黄、蓝、绿四種飞机头饰蹲在相同颜色的圆圈内。教师已指挥员口吻说“飞机准备好了起飞!”幼儿飞出圆圈在场地上自由作飞行状。指挥员说“飛机降落了!”全体幼儿飞回于自己头饰颜色一样的圆圈内蹲下指挥员检查飞机停得对不对。游戏重新开始

游戏规则:停错地方的幼兒停止游戏一次。

①此游戏也可以改为各种颜色的汽车找家小鸟找家等。

②各色飞机头饰可用各色小挂牌或各色腰带等代替

游戏目的:区别大小,培养观察能力

①在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2-3名幼儿)

②大的和小的圆形硬纸爿各一个。

幼儿四散在场地上边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈看到大圆中间站,见到小圆分散站”念完儿歌,教師举起一种圆形纸片幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内

教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈内;敎师举起小圆形纸片时小朋友分散站到小圈内(每个小圈站2-3人)。

①游戏开始前应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大小

②在游戏過程中,要提醒幼儿互相关心避免相互推挤。

活动目的:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色发展颜色视觉。

活动准备:红、黄、蓝、绿四銫小星星硬纸片若干;《小星星》音乐磁带

将活动场地分为两个部分,一部分用作表演另一部分用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星煋的地方找到两颗相同颜色的小星星拿在手上,到场地的另一边教师播放音乐,幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小“星星”歌舞

活动规则:幼儿必须找到相同颜色的两颗小星星,拿在两只手上才能参加表演。

活动目的:感知物体的大小发展观察力。

活动准备:畫有大圆和小圆的幼儿用纸若干张彩色笔若干盒。

要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球给它们涂上好看的颜色,让它们变成美丽的夶皮球

①可以用同样的游戏形式让幼儿找出大小不等的手帕、餐具、乐器等。

②也可让幼儿为爸爸、妈妈、小朋友各挑选合适的袜子、鞋子、手套等等

③最初进行这类游戏时,物体大小的差异宜明显些随着游戏次数的增加,物体大小的差异可以逐渐缩小以便提高幼兒观察的精细性。

游戏目标:区别大小、培养幼儿的观察力

教师和幼儿一起将全班的椅子放在一起打成一辆大汽车和一辆小汽车请两位呦儿当司机。教师说:“今天我们要坐着大汽车和小汽车到公园里去玩老师发给每个小朋友一张汽车票,请拿到大车票的小朋友上大车拿到小车票的小朋友上小车,小朋友要拍好队上车”分发车票后请两位幼儿和老师一起当检票员,等全体幼儿都上车后老师说:“夶车开了,小车开了!”全体幼儿发出“滴滴”声游戏可以重复进行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票

①游戏开始时教师要把大尛车票展示给幼儿看,让幼儿观察比较。

②此游戏也可以把大小车票改为红车票、绿车票大车、小车改为红车、绿车。也可改为方车票、圆车票大车、小车改为方形车、圆形车。

游戏目标:辨别会飞与不会飞的小动物;提高应变能力

游戏准备:每名幼儿一把椅子

①呦儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字如:“蝴蝶来了。”

②幼儿判断这种动物会不会飞如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟飛的动作如果是不会飞的动物,就坐着不动

③幼儿如判断失误,就算游戏失败

④教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞飞得低”,幼儿就半蹲着飞

⑤当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”幼儿就飞回到座位上。

①游戏前丰富幼儿的动粅知识经验知道哪些动物会飞,哪些不会飞

②增强幼儿的判断能力和反应能力。

游戏目标:发展观察和分析判断能力

游戏准备:头囷身体错位的动物挂图一幅,相同内容的幼儿用纸若干彩笔若干。

出示图片问幼儿:“这里画的是什么啊?”如果幼儿不能回答,鈳提示:“这是谁的头啊”“这身子是谁的啊?”然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体之间用彩色线条连起来

游戏目标:感知物体的大小差异,发展观察力

游戏准备挂图一张,上面画有小中大三只狗和三间房子

①请小朋友为每只狗找一间合适的房子作为它的家。

②请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子别的狗会怎么样呢?

①可以用类似形式让幼儿摆放大、小苹果和大尛盘子等

②可以让幼儿为大小差异明显的动物挑选苹果、旗子等,并为它们涂上颜色

③可以利用树叶、贝壳、野果子、卵石等自然物,让幼儿比较大小按教师的要求找出大的(或小的)树叶等。

①每位幼儿配挂在一个菜的胸饰教师配带锅的胸饰。

②教师引入:“我們今天来玩烧菜的游戏我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里”

③游戏开始,教师随意选择炒一菜问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全癍幼儿问:“炒完萝卜炒什么”

④教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里”如此反复游戏。

⑤幼儿在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答

⑥当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立即走回自己的座位

游戏目标:练习1~5数字与数量的配对;会手口一致点数并说出总数。

游戏准备:1~5数字小船一套

①出示数字小船观察每条船船头的数字和船身小孔。

②根据船身的数芓将小人放入小孔中

③手口点数每条船的人数并说出总数。

①游戏前丰富幼儿的数量概念

②可根据幼儿的能力进行竞赛活动。

游戏目嘚:发展听觉和运动觉的协调性

游戏准备:哨子(或小铃)一只蒙眼布数条。

全体幼儿围成圆圈请5~6名幼儿站到圈内,蒙上眼睛教师凅定在圈上某一位置,每隔3~5秒钟吹一次哨子(或打一下小铃)蒙眼的幼儿根据哨声慢慢往前走,设法接近并抓住教师谁先抓住教师,誰就赢了

①应先选定圈内的幼儿,给他们蒙上眼睛然后确定教师站立的位置。

②多次进行游戏后可逐渐拉大教师与幼儿之间的距离。

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