另一个伊甸希斯梅娜的梦境第四层走不通,混乱点点不开,是游戏BUG?

另一个伊甸中,AS希斯梅娜是超强力的角色,那么游戏中AS希斯梅娜怎么样,下面一起来看看吧。

另一个伊甸IDA3外传隐藏有哪些?另一个伊甸国服IDA3外传,很多玩家还不清楚有哪些奖励和隐藏,下面就为大家带来另一个伊甸IDA3外传奖励及隐藏一览。

另一个伊甸IDA3外传奖励及隐藏一览

赠送:★5玛娜,debuff高达35%,之前打不过的战斗就靠她了!

其他报酬:石×700,冥弓×10(8, 18人),天弓×10(13, 23人),梦书×3(15, 20, 25人),括号内数字为Lv3好友人数

注意:此外传没有平行,需要另一种肝法:玩游戏LOM(Lord of Mana)获取IDA信用币,然后消费信用币和好友约会多次,提升好友好感度等级到Lv3,根据达成Lv3的好友人数给予奖励,详情点我。不要嫌烦,后边还有不凋花呢。

2、玛娜VC升Lv3,流程:

通关LOM主线,即完成任务《侵略者》之后:

①在学生宿舍4楼鱼翅酱的房间自动触发剧情

②到IDEA作战室,和最左边的白制服对话,回溯到希斯梅娜的梦境

③进入入口左边的门,然后一直向左走,进入漆黑区域

④一直往右走40秒以上,会来到游戏世界,点黄色叹号开始支线任务

⑤去酒馆右侧的民宅继续任务

⑥剧情后返回鱼翅酱的房间,任务结束,玛娜VC升为Lv3

●文字部分源自巴哈姆特

●敌方全体斩二回(特大)+地属性耐性30%DOWN(3回合)

●敌方单体打二回(小)+昏厥

●敌方全体地打二回(中)+我方全体地属性攻击力30%UP(3回合)

●敌方单体地打三回(特大)

地属拳角,一口气把地队之前缺乏的辅助状态:降地耐提升地攻实装到忍者身上,但攻击面甚至连属性特大三连都给她了;自身力速提升也是夸张的5回合,甚至灭魔手里剑倍率算法还是追加一次攻击(一般的全体无属特大二连倍率是80%*2=160%,灭魔手里剑则是直接追加160%*2=320%),直接让忍者成为无属伤害王者。地属实在是太久没有新角补上,虽然看起来根本是恶性饥饿营销,但这么香的忍者仍然一口气帮营运赚了大钱呢。(我也贡献了一些...)

地属持续补入大量妖魔鬼怪使燕在地队的地位备受考验,不过辅助技能多样加上手里剑清怪一流,即使不把它当作地队输出也可以用作BUFF/DEBUFF角及平时副本周回速刷角使用。

组队定位:降力担当,地队辅助

建议技能:灭魔手里剑、猛猫迅舞、土龙显术/斗经脉

●敌方单体斩(小)+受伤

●敌方单体水斩(中)+水属性耐性20%DOWN(3回合)

●敌方单体水斩三回(特大)+自身HP最大时威力提升

水属刀角,紫央的水属版本同时也是好基友。各种辅助技能降力降智降水耐全体攻击自身提升爆击率应有尽有,伤害面也有实用的水属特大三连。

可惜水队目前专武、AS角尽出,让伤害倍率较普通的水刀黯淡不少,目前的确排不上水队台面。

组队定位:降力担当,灵晶放置架

建议技能:普贤一刀流.虎、麒麟烈袭斩、苍夜叉、刀之祈祷(灵晶)

●敌方单体火斩(小)+自身夜叉之心蓄积1(最多蓄积3层)、依夜叉之心蓄积次数1/2/3追加攻击次数1/2/3次、累积3层放招后夜叉之心归零

●敌方单体打(小)+昏厥

●敌方单体火斩二回(大)

夜叉之心蓄积效果:自身速度提升(最多累积3层)

第一个从4星直接开放AS的梦见角,并且当期版本直接登上火队输出王者宝座。所有五星技能都是为了增加自身攻击存在,使用方式也非常简单,平常天轮舞踏斩累积夜叉之心及AF开AF前无我境界增攻加速AF中因为速度超高(5星第一,满等空装速256)的原因可以输出非常多轮,不停使用天轮舞踏斩后,BOSS就死掉了.。相当推荐把茜练起来,即使只有阿尔德+火法+艾米这种贫民组合,面对弱火BOSS也没在怕的。全体攻击平时清怪也非常好用

目前因为火队角色输出辅助兼顾,伤害越来越可怕,需要暖机的茜又没有全队辅助能力,逐渐仓管化,还请各位玩家期待专武翻身的那一天

建议技能:天轮舞斗斩、无我境界、飞燕踏舞/刀背打

●我方全体回复(大)+状态异常无效(1次)

●我方全体智力15%UP(3回合)+状态异常回复

●我方全体回复(小)+物理耐性15%UP(3回合)

●敌方全体火魔法(中)

●我方全体火属性攻击力&全属性耐性30%UP(3回合)

●敌方单体火魔法二回(大)

火属补师,刚登场曾经短暂爬上评分顶点,踩下玛丽的补师。虽然后续证明玛丽的全属50%盾还是无法取代,但火补同样有过人之处:预防异常状态,光是这个技能就可以挡下各大BOSS的诡异异常状态,尤其是惹人厌的混乱催眠;而智力提升物耐提升全体攻击清怪也十分实用,最棒的是还拥有全体火属攻提升火属连击缺乏火属角色的话火补甚至能进AF一同输出,相当万用的角色及补师。

组队定位:全属盾担当、补师,火队辅助

建议技能:圣书、法之天秤、起诉/认罪答辩

●敌方单体地斩(特大)+地属性耐性20%DOWN(3回合,最多累积4层=50%DOWN)+受伤(无视敌方耐性)+自身触手蓄积1(爆击时2,最多累积4层)

敌方单体斩(中)+昏厥

敌方单体斩(中)+吸血(5%伤害值)+受伤

●敌方单体地斩(特大)、敌方受伤时威力提升、依触手蓄积数量威力提升、使用技能后触手归零

触手蓄积效果:自身力量提升+MP消耗减少(最多累积4层)

AS后的娜基超级大翻身,直接把蝶火挤下伤害宝座,虽然技能都只有单下伤害,但依靠超高力量累积印记时附加的降地属大招下去直接突破天际,其他角色还在连击老半天时,水母娜基已经单下一招击破敌人!如果能搭配水斧提升暴率及斧角伤害,威力更上层楼。

目前地队输出是长江后浪推前浪阿,AS缪鲁思依靠MP越少伤害越高的神增伤成为自走炮;专武蒂亚多拉伤害也与AS娜基平起平坐;甚至AS西雅尔大爆射的伤害还稳超需要存珠暖机的AS娜基了,不过AS娜基依然是地队一线输出,练好练满后至少能用她打下不少隐王拿石头,也算是优质投资了~

组队定位:地队输出+辅助,必上状态角

建议技能:触手勒击、触手之刃

【一般】敌方单体水斩二回(特大)+斧装备队员伤害50%UP(2回合)

【专武】敌方单体水斩二回(特大)+水属性耐性30%DOWN+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%)+剑、刀、斧装备队员伤害50%UP(3回合)、依自身BUFF数量威力提升(最大数量4)

敌方全体斩(小)+我方全体回复(小)

敌方单体水斩二回(中)+我方全体水属性攻击力20%UP(3回合)

我方全体全属性耐性30%UP+MP治愈(小)(3回合)

【一般】敌方全体水斩(特大)+我方物理爆击率35%UP(3次行动)

【专武】敌方全体先制水斩(特大)+我方物理爆击率100%UP(3次行动)+睡眠

水属斧角,又是个多样辅助的角色,提升爆率提升水攻外,最特别的是首次出现的MP回复系技能,即使在前排也能够回MP,让许多角色的大招能够放得更加果决,如果配合玛娜的VC(减少MP消耗量90%),基本上MP夸张到用不完。而斧伤害50%UP摆明就是为AS娜基抬轿,让一拳水母伤害直达外层空间的专武。(水斧同样因为辅助技能暴走,导致日版讨论网网友一开始给予相当差的评论)

日版已经出现煌斩阵,加上时空猫斧头帮个个都是高手,菲罗一样是相当不错的辅助角。

专武解放后直接飞天,先制全体技+全体必爆3次已经很夸张了,固有技还增加迭降水耐、斩武器增伤跟BUFF数量增伤,真的是输出辅助皆适宜,在AS娜基的辉煌时代过去后,小正太终于重返斩队一线!

组队定位:全属盾担当,水队辅助,煌斩阵辅助

建议技能:冀求结果、伟大神木、喷泉斩击/希望蔷薇

●敌方单体魔法(特大)+打耐性30%DOWN(3回合)

●敌方单体地打(特大)+我方全体智力25%UP(3回合)

莉卡终于开放五星,算是给玩了2年还没有抽到任何五星补师的玩家一个免费五星补的考虑。可惜五星莉卡完全没有在补血方面加强多少,反而更偏向辅助输出,而莉卡也没有任何的连击技,基本上除非地属角色严重欠缺才会想到要带她。解完苍穹外传后可以获得莉卡专武补血量提升&普通攻击时回复MP10%,至少让莉卡的回复量堪用了些。

建议技能:强力治疗、盖亚印记、神圣光线

●我方全体风属性耐性50%UP+力量15%UP(3回合)+状态异常回复

●敌方全体火打(大)+猛毒

●敌方单体火打三回(特大)、敌方中毒时威力提升

被动技能:每回合结束时随机回复一位队员HP&MP10%

火属拳角,一出场就猛打脸火法及妖刀。长回合的降属耐风属盾降力技能个个实用;而输出面有三连击已经足够强势,如果敌人还附加中毒状态伤害直接再翻倍;除此之外还复制了猫刀的VC技能,面对物攻为主的敌人能有效减伤;而被动技能随机回复队友HP&MP时有奇效。

把各种功能合并再强化后推出的的火队核心角,也是我决定2周年自选的角色,真的很强。(也因为火拳技能实在是太BUG,导致日版讨论网众网友给予毒舌评论,以表达对营运破坏平衡的不满)

月华技能上修加上专武开放的确让火拳地位受到挑战,不过同样优质的迭降火耐及中毒后的大招2倍伤依然维持火队优质输出地位,期待看看后续火队的上毒角吧。

●敌方单体地打三回(特大)+自身速度30%UP(1回合,最多累积3层)、敌方无双骁勇消耗1追加攻击一次(四回攻击)

●敌方单体打(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方全体地打(小)+昏厥+附加敌方无双骁勇1(爆击时2,最多累积3层)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)

被动技能:战斗时死亡可复活(HP1)、每场战斗限定使用1次

无双骁勇蓄积效果:敌方智力下降(最多累积3层)

蹲了快2年的狗头,终于在AS后翻身,具有三连击以上的优秀输出,MP消耗不高的全体攻击伤害高附加控场也非常棒,多样性的DEBUFF使狗头在地队或打属性输出上吃香许多;而AS狗头还多了根性的被动技能,在面对高难度BOSS的时候让狗头在前面挡住必死攻击也能提供更多的攻略弹性,平常不小心死掉也没关系呢...

即使原版专武解放后针对单体输出加强不少,AS狗头依然是动画迅速、伤害高标、轻松控场又节省MP的清场角色,拿来打副本或刷素材真的很好用。

●我方全体回复(中)+治愈(中)(3回合)

●我方前后排全体回复(大)+自身福音蓄积1(最多累积2层)

●我方全体回复(小)+状态异常回复

●我方全体速度15%UP(3回合)+状态异常回复

●我方全体全属性耐性50%UP(2回合)

●【プローディギウム】

【AF】我方全体全属性攻击力20%UP(1次行动)

福音蓄积效果:自身智力提升(最多累积2层)

我对玛丽的评价只有:官方不思进取做坏的东西居然再做坏一次。玛丽的实用性不必多说,AS后能前后排一起补血,还增加了复活技能,虽然平时不常用,但打BOSS如果不小心让队友倒下也完全不用担心,先复活再前后排一起补血,2回合后队友就能几近满血重回战场。

大招区分平时及AF中有不同的使用效果,不过通常是不会带玛丽进AF输出,所以其实可以忽略不看。

没抽到AS玛丽也没有关系,平常根本用不到复活,原版的回复兼治愈也同样实用。

●敌方单体水突(特大)+自身物理爆击率70%UP(3次行动)

●敌方全体突(小)+我方全体物理耐性15%UP(3回合)

●敌方单体水突二回(中)+力量15%DOWN(3回合)

●敌方单体水突四回(中)+自身损失现有HP30%

●敌方全体水突二回(特大)+自身力量&速度30%UP(1回合,最多累积3层=60%UP),3回合内强制使用此技能

水属枪角,水队输出TOP1大招全体水突虽然限制3回合内强制使用,但随着使用回合数技能倍率也会往上提升(第一回合1倍、第二回合1.9倍、第三回合倍率提升3.8倍);自身具有长回合提升爆击率的手段,在AF输出前还能使用水突四回+自残(变相的五连击)快速补充AF条;而道中甚至可以使用VC切换以达到不使用MP清怪的方式,提升续战性。

虽然在水队及突队的地位受到AS芙朗威胁,水枪仍然是相当不错的水队输出。

●我方全体治愈(大)+物理耐性35%UP(3回合)

●敌方全体突(小)+我方全体MP回复10

IDA3外传免费角,超越由奈的终极辅助角解除敌人的BUFF/DEBUFF不用再靠四星エリナ了,除此之外依据敌人的攻击方式选择降力或降智35%,配合具有全属盾的补师,敌人伤害像抓痒一样;VC减少MP消耗90%,让其他队员道中续战力获得长足的提升,大招开下去MP消耗只有个位数!而マナ自身的速度也极快(满等空装速240),对BOSS战中VC切换也完全不需担心速度问题。如此强力的角色居然还是免费角,请还没入手的大大尽快把IDA3解完吧。

●敌方单体风斩二回(特大)+我方全体物理耐性25%UP(2回合)+变幻齿轮蓄积1(爆击时蓄积2,最多累积3层)

●敌方单体斩(小)+风属性耐性20%DOWN(3回合)

●敌方单体斩(中)+自身速度15%UP(3回合)

●敌方随机风斩三回(特大)、随变幻齿轮蓄积数量1/2/3追加攻击次数一/二/三回(总共四/五/六回)、使用后消耗变幻齿轮1

变幻齿轮蓄积效果:自身速度提升(最多累积3层)

风属剑角,华丽的双刀攻击,甚至能打出六连击,在AF使用具有极大的优势,同时还具备提升物耐、降风耐、全体攻击等优秀技能,使AS路伊娜不论在道中还是BOSS战都有用处。稍稍可惜的地方是追加攻击并不如蝶火是直接追加特大伤害,而是追加分成三连击的特大伤害的单下攻击(1/3个特大伤害),这使得路伊娜即使迭满印记,大招伤害也只能算2倍增伤,与风属一线角仍然差距明显。

现在风队的风王阵&专武破格角群魔乱舞,AS路伊娜不只过气,看样子连翻身也难。

●我方全体回复(大)+物理爆击率100%UP(1次行动)

●敌方全体力量15%DOWN+我方全体状态异常回复

●敌方全体风魔法(小)+我方全体速度50%UP(1回合)

●我方全体风属性攻击力30%UP+治愈(中)(3回合)

●我方全体全属性耐性30%UP+自身受到魔法攻击时发动我方全体回复(中)(5回合)

●敌方单体风斩三回(大)、此技能威力以智力计算

风属补师,必爆时代的开创性角色。风队尚缺的全体风属攻BUFF30%全属盾附加自身受魔攻补血在面对魔攻为主的BOSS相当吃香必爆加速50%辅助物理输出非常强力,更别说搭配水母、水枪、苏赛特、AS茜、AS水剑这些BUG伤害角,把风补带入AF等于少一位输出,但在目前BOSS血量与输出角完全不成正比的情况,风补加上三输出角可以让战斗速战速决,避免掉长时间作战的各种风险。

虽然现在各属都出现必爆角色,甚至风队还出了AS维娜抢饭碗,但在各项辅助功能上还是优质角色。

●敌方单体水斩(特大)、冰刃消耗1威力提升、爆击时威力提升

●敌方全体斩(小)+昏厥

●敌方单体水斩二回(中)

●敌方单体斩(大)+自身力量20%UP(2回合)

●敌方全体水斩(特大)+自身冰刃蓄积1(爆击时2,最多累积3层)、依冰刃蓄积数量1/2/3于回合结束时追加攻击随机敌方单体水斩一/二/三回(威力?)

被动技能:当前排有男性角色时,每回合开始时我方全体男性角色物理爆击伤害50%UP(1回合)

冰刃蓄积效果:自身物理爆击率上升(最多累积3层)

不同于原版水剑以辅助降水耐及二连击加入AF中辅助水队输出,AS水剑混和了AS杜娃的每回追打及AS娜基的条件大增伤,还多了提升"男性队友"爆伤增加50%效果,而招牌的降水耐(最大50%)及全体斩小附带控场依然健在,使得AS水剑在人才济济的水队仍能站上前排。没有爆击的话大招伤害很普,反之成功爆击的话伤害一流,而且只会消耗一个印记,这也代表能在AF中满印记的3次攻击内打出不逊于水母的伤害,队伍组成可能需要必爆功能角的辅助。而男性队员的爆伤支持端看后续有没有强力男角的出现,毕竟现在霸占输出排行榜的清一色都是妹子...

近期因原版专武开放,AS谢奈受限于技能动画CD使得AF中表现不如原版,不过依然是水队优质输出。

●我方全体治愈(大)(3回合)+状态异常回复

●我方全体全属性耐性30%UP+敌方全体水属性耐性30%DOWN(3回合)、水天阵效果追加:我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)

●敌方全体魔法(小)+猛毒

●敌方全体水属性魔法(特大)、水天阵效果追加:我方全体水属性攻击力30%UP(1回合)

被动技能:水天阵时每回合结束时依我方水属技能使用次数1/2/3/4次对我方全体回复HP最大值15/30/45/60%

AS后的由奈跟伽琉一样获得了ZONE效果,变为针对水队的超级辅助水天阵展开敌我双方全体水属攻击1.5倍、火属攻击0.5,此外在水天阵效果下,由奈不论是降水属提升水攻、甚至必爆这种BUG技能也具备,每回合还能依水属技能使用次数达到自动回复的效果,真的非常可怕。AS水剑的相性好到不行,喜欢玩水队的玩家务必将她放入队伍中。

国际版玩家如果连原版都没有,建议自选可选由奈,等AS开放后再农一波或抽爆。

●敌方全体火魔法(大)

●随机敌方单体火魔法三回(大)、烈火阵效果追加:连续使用时威力提升(5段)+自身魔龙炎蓄积+1(最多5层)

●我方全体物理耐性15%UP+风属性耐性50%UP(3回合)

●敌方单体火魔法(大)+力量15%DOWN(3回合)+中毒

●敌方单体火魔法(特大)、烈火阵效果追加:依魔龙炎蓄积数量威力提升、使用后魔龙炎归零

被动技能:烈火阵时每回合结束时依我方火属技能使用次数1/2/3/4次提升自身火属性攻击力20/40/60/80%(1回合)

魔龙炎蓄积效果:自身智力上升(最多累积5层)

一整个大翻身的伽琉,在2.1.4版中获得了新增的场地效果,将既定的"AF中优先选择连击角延续AF条使用"此一概念打破。在烈火阵展开敌我双方全

体火属(同属)攻击1.5倍、风属(弱属)攻击0.5;而AF条的蓄积也有所改变:火属(同属)攻击技能效果改为固定量蓄积,不论是单回、二连击或三连击,而固定量略高于无场地效果的火属三连击,所以如火枪、魔兽王等大招只有单回的角色可能有出场机会。而AS伽琉自身的技能也不含糊,随机三连蓄积后大招威力解放已经是AS角基本盘,在烈火阵效果下伽琉还有被动技能加持,即使现在物理输出当道,伽琉的输出依然不容小觑。即使不使用伽琉输出,火队仍然应该把他放入队伍中,场地效果实在是强大到令人害怕。

因为哈迪出来抢工作,AS伽琉后期反而较常转回原版拿专武清怪,但对于没抽到哈提的玩家,依然是火队必备角色。

●敌方全体风突(特大)+弓装备队员伤害50%UP(2回合)、风王阵效果追加:我方全体状态异常无效(1次)

●敌方全体突二回(小)+我方全体治愈(小)(3回合)

●敌方单体风突二回(中)

●敌方单体风突(特大)+风属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层)、风王阵效果追加:自身王之威权蓄积1(最多累积2层)、依王之威权蓄积数量威力提升、累积2层放招后王之威权归零

被动技能:风王阵时每回合结束时依我方风属技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体力量10/20/30/40%(1回合)

王之威权蓄积效果:自身耐久上升(最多累积2层)

AS后的国王,光是风王阵就足以让他站上风队一线;而弓角伤害提升降风属也都是锦上添花的优秀辅助;而强化后的大招如同AS茜一样,不停的使用同一招即可蓄积印记增伤;原本的智速BUFF也被强化成直接提升30%,在AF前战术上更能应用自如。

总之AS国王就是风队飞向浩瀚宇宙的关键角色了,没抽到就跟我一样慢慢存异节吧QQ。

AS维娜出来跟国王抢饭碗,反而让原版国王可以拿着专武出来利用爆伤BUFF刷一下存在感了;如果不幸无法入手AS维娜,AS国王依然是风队辅助核心。

●敌方全体风斩(特大)+召唤分身(1回合)+此技能威力以速度计算、分身效果:攻击次数增加1倍+自身任何伤害回避(1次伤害)后分身消失+分身存在期间自身以外BUFF/DEBUFF对自身无效

●敌方单体风斩(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)

●敌方全体风斩(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)

●敌方单体风斩(特大)+敌方全体斩(特大)+此技能威力以速度计算

桔梗的伤害技能几乎都偏向以速度计

算伤害本身具备加速技能使桔梗自己一人就能很好的把伤害撑起来;特殊效果-分身也非常有趣,防御面既能回避一次攻击、攻击面也能让自身攻击次数翻倍,虽然只有1回合的效力,但效用依然广泛;除此之外降力降智技能、VC风队增益也相当全面的具备。

就风队而言,桔梗的伤害之高在风队绝对是超一线角(不过伤害NO1依旧是辣个女人!?),风队破坏平衡的新角接二连三的出现!就是你吃了我170抽还不肯出来3周年自选还不是得乖乖跟着我回家~你怎么让我戴绿帽了QQ

●敌方单体斩三回(大)+睡眠

●敌方单体水斩三回(中)+力量&智力10%DOWN(1回合,最多累积3层=20%DOWN)+自身死樱花瓣蓄积1(最多蓄积2层)、敌方受伤时威力提升、依死樱花瓣蓄积数量威力提升并增加攻击次数(使用技能不会消耗死樱花瓣;蓄积数量2时若自身HP未达100%,回合开始时会强制进入昏厥状态,并于次一回合状态解除后消耗所有死樱花瓣)

●敌方单体斩(小)+中毒

●敌方单体水斩二回(大)+水属性耐性20%DOWN(3回合)

●敌方全体水斩(特大)+受伤(无视敌方耐性)

死樱花瓣蓄积效果:自身物理爆击率提升(最

终于出现新的4星转AS角,与AS茜及AS路伊娜一样都是随印记数量达成高连击的角色,而且AS尼姬的特点是热机后只要保持HP于回合开始前全满,就能在不消耗印记的状况下固定5连击!虽然因为ZONE的出现让连击角地位下滑,但AS尼姬还有个无视耐性受伤配合这次二部中篇的符文可以让水队在必中状态的情况下使用"抉痛之力"符文大幅增伤VC直接抢会长的力智双降来用,很会。

仍然可以当作水队优质输出及必中受伤角立绘非常美,抽到即可当作水队一线角使用。

●敌方全体突(大)+全属性耐性20%DOWN(3回合)

●敌方全体斩(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合)、魔煌珠蓄积1以上时随场上ZONE属性追加攻击一回、依魔煌珠数量提升伤害、使用后魔煌珠归零

●敌方单体突二回(小)

●自身损失现有HP30%+剑装备队员伤害50%UP(1回合)

●我方全体物理耐性30%UP+治愈(中)(3回合)

●敌方单体突四回(特大)+自身魔煌珠蓄积(爆击时2,最多累积3层)

魔煌珠蓄积效果:自身物理爆击率提升(最多累积3层)

阿露媞娜技能组相当之丰富,不论降力降智降全属耐提升物耐等辅助效果,甚至四连击技能、剑角增伤这种抽角等级的技能都实装在这位免费角身上,只能说本作世界观一向都是妹妹强无敌呢。值得一提的是阿露媞娜的大招,能配合场上的ZONE追加一次属性攻击,让她能在任何有ZONE的属性队出战,即便身为弓角伤害偏低,依然可以当作辅助角色做到相当多效果;而本身因为吸收了四大精灵武具能力,让阿尔媞娜拥有30%全属性耐性的被动技能,如果再搭配旧八妖弓及主线送的属性耐性符文,更能让她的全属性耐性达到50%,配合自己能施放的30%物耐盾,其实也有把阿尔媞娜玩成盾角的可能性?

●敌方单体突二回(小)

●敌方单体地突三回(小)+智力20%DOWN(3回合)

●我方全体水属性耐性50%UP+自身受到物理攻击时反击敌方单体地突四回(特大)(3回合)

●敌方全体地突(特大)+次回合无法行动、多龙蓄积3时取消次回合无法行动效果(含AF时)并且多龙归零

被动技能:每回合结束时蓄积多龙1

多龙蓄积效果:自身速度提升+MP消耗减少(最多累积3层)

官方终于愿意开始补上角色缺乏的地队了!机娘的输出相当不错(突破基础倍率的光炮),但在使用上也有相当的难度:要尽量避免无法行动的状况,这几乎等于大招光炮只能每3回合放一次的限制,不过还好机娘还有目前最高倍率的迭降斩、耐DEBUFF,不仅能配合印记迭好三回合后放光炮,在辅助地属顶点一拳水母也是相当优秀;至于降智水属盾附加反击、物耐盾都是锦上添花的优秀技能。总之机娘是需要思考使用方式优秀地属牛棚。

目前在地队&斩突队辅助的地位专武蒂亚多拉打脸了,变成副本王1T光炮速刷流的大佬玩具。

●敌方单体及敌方全体火突(大)+自身光子加速器蓄积1(爆击时2,最多累积2层)、依加速光子蓄积数量追加效果:蓄积1-我方全体MP回复15;蓄积2-自身物理爆击率100%UP(3次行动)

●敌方全体火打(特大)+我方前后排物理耐性20%UP(3/4/5回合)+自身全属性攻击力30%UP(1/2/3次行动)、依加速光子蓄积数量威力提升及效果持续时间提升、使用后加速光子归零

被动技能:与后排角色交换时引继自身BUFF/DEBUFF

加速光子器蓄积效果:自身物理耐性提升(最多累积2层)

帅哥火枪配上未来重机=AS版帅哥火枪!AS谢提少了固有技及VC的超级降智角定位,反而具备自身必爆自身全属攻上升前后排物耐提升等辅助技能,攻击方式增加为突打兼备,甚至连伤害提升了。不过最具看头的还是被动技能引继自身辅助效果给切换上场的角色。如果火队输出角不足,那AS谢提具备不错的输出能力(用法如同蝶火女),但如果火队攻击手充足,也可以考虑让AS谢提BUFF,施放完辅助效果后将所有效果引继到AS茜或专武火槌之类的火属物理伤害顶标角色,甚至使用在其他高伤角色如苏赛特、水枪、AS水剑、AS娜基等也未尝不可。

另外,AS谢提、水枪与JOKER是目前少数可以VC技能达成0消耗MP清怪的角色,在道中清场方面又多了新的优质选择呢。

近期火队妖魔鬼怪也是层出不穷,连原版专武出能力也压过AS帅哥了,目前最大功效就是跟着水枪一起VC清怪。

●敌方单体地打二回(特大)+力量25%DOWN(3回合)、地裂阵效果追加:我方全体全属性耐性30%UP(3回合)

●敌方全体打(小)+昏厥

●我方全体MP恢复20+异常状态解除

●随机敌方地打三回(小)

●我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)、地裂阵效果追加:我方全体全属性攻击力50%UP(1次行动)

被动技能:地裂阵时每回合结束时依我方地属技能使用次数1/2/3/4次对我方全体回复HP最大值10/20/30/40%并增加HP上限250/500/750/1000(1回合)

果不其然是官方利用地属ZONE饥饿营销下出现的破格角色,茶壶妹不仅有降力全体控场、甚至必爆这种OP技能,搭配地裂阵的辅助效果:全属耐性盾全属攻提升也是超一线的辅助技能;地属ZONE的出现也把AS娜基、忍者、AS洛基德一干地属伤害要角拉到新的高度,我已经开始担心未来的BOSS,血量没破5千万根本挡不住地队。事实证明,连破E血量也挡不住地队了...VC爆伤效果强大到能够到处打工。

●敌方单体斩(大)+中毒+自身力量15%UP(2回合)

●敌方全体先制攻击风打(特大)、光华消耗1威力提升+物理耐性20%DOWN(3回合)+昏厥

●敌方单体打二回(小)

●敌方单体打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合)

被动技能:每回合结束时蓄积光华1

光华蓄积效果:自身速度&全属性耐性提升(最多累积5层)

AS之后包紧紧的菲露米娜,不同于原版的单体三连AF攻击定位,先制攻击的出现代表不看速度直接清怪还顺便附带控场伤害消耗印记时非常可观,让她在FEAR副本、异境清怪更加轻松(虽然也同样出现MP控管的问题)。印记的蓄积方式也不同于其他AS角色,开场+3、每回合自动蓄积+1,所以平时完全不用考虑印记的问题,A极强反之在AF因为最多只能带5个印记,打完5次伤害后会直接手软,如果是风队用在AF打王的话,建议还是携带原版风拳。

被原版专武全面性打脸的AS风拳,卖点剩下异境清发光怪了。

●敌方单体地斩二回(大)+自身速度20%UP(1回合,最多累积3层=40%UP)

●我方全体力量&智力&速度10%UP(3回合)+敌方全体力量&智力&速度10%DOWN(3回合)、依婚仪蓄积数量效果提升、使用后婚仪归零

●敌方单体斩二回(中)+受伤

●敌方单体地斩(大)+昏厥

●[第1、2回合]敌方全体地斩二回(特大)+我方全体回复HP1000+自身物理爆击率100%UP(1次行动)、[第3回合]敌方单体地斩特大+我方全体回复HP2000+婚仪蓄积1(最多累积4层),3回合内强制使用此技能

婚仪蓄积效果:自身MP消耗减少(最多累积3层)

AS版的艾露嘉比起原版的无属输出,转变为地属输出为主,并且还具有同时施放我方BUFF及敌方DEBUFF的能力。但实际使用上却不是如此顺手,大招强制3回合行动并且MP消耗高达100,即使如此伤害倍率却不如同样强制行动的水枪,而辅助技能需要蓄积的印记又必须放完3回合大招才能蓄积1个,这代表至少要施放4次大招,等待12回合才能蓄满印记获得完整的辅助效果;如果不管印记蓄积数量,直接使用辅助技能,效果又只剩可怜的10%。这使得AS猫刀用起来绑手绑脚,建议把她当成单纯的地属输出角会比较容易使用。

●我方全体物理耐性35%UP+治愈(特大)(3回合)

●我方全体智力15%UP(3回合)+异常状态解除

●敌方单体火魔法(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

●敌方全体火魔法二回(特大)+HP最大时追加敌方单体火魔法(特大)

在猫冒险中重新学习养猫之道的碧薇特竟然顺势开放五星!跟玛娜一样优秀的物耐盾附带特大治愈条件性增伤特大火魔法,甚至连专武都一并开放了,论强度是个非常好用的清怪火属法师,甚至在原版伽琉/AS伽琉的协助下输出可圈可点,而原本的降低物理耐性也可以辅助阿尔德、米悠或魔兽王输出。

看样子官方是打算把火队定位在免费角及断章邂逅角就能有一定强度的贫民级优质队伍了呢!

●自身龙素蓄积4+敌方全体固定伤害(依自身精神数值造成伤害、伤害上限:精神330,无视敌方防御及耐性)

●敌方单体突二回(小)、龙素蓄积时追加效果:突耐性15%DOWN(3回合)

●敌方单体地突三回(小)+自身力量30%UP(3回合)、龙素蓄积时追加效果:自身速度30%UP(3回合)

●敌方全体速度&地属性耐性20%DOWN(3回合)、龙素蓄积时追加效果:力量&智力20%DOWN(3回合)

●敌方全体地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、龙素蓄积时追加效果:地属性耐性30%DOWN(3回合)

●敌方单体地突二回(特大)、连续使用时威力提升(4段)、龙素蓄积时追加效果:敌方全体固定伤害(依自身精神数值造成伤害、伤害上限:精神330,无视敌方防御及耐性)

被动技能:每回合结束时消耗龙素1

龙素蓄积效果:自身MP消耗减少(最多累积4层)

地属最近一直补人呢,龙娘提拉米苏整合了一大堆技能在身上:自身力速提升&大招连续使用追加攻击有水枪的影子在;一招4(力智速&地耐)20%也算是相当优秀的技能;而最大特点"精神固伤替身攻击"可以无视敌方任何防御及耐性造成伤害(测试时精神70固伤5000、精神256固伤94719),在众多玩家经历古代八妖超高防御的洗礼后,无视防御伤害好像有那么一点搞头?

因为每回合会固定消耗1个龙素,所以几乎等于每过三回合就要放一次召龙来回复龙素,即使如此伤害表现还是相当不错,可以算是地队先发角了;不过立绘的脸有点悲剧,或者说绘师这次的重点放在龙身上?

以上的评论都不是重点,各位玩家只要知道所有前面介绍过的清场角都被龙枪光速打脸就对了,一键扫荡这种粪GAME手法我竟然会在时空猫里面看到。

●敌方单体斩二回(大)+受伤

●随机敌方单体火斩三回(大)+斩耐性30%DOWN+敌方圆盘炸弹蓄积1(爆击时2,最多累积3层)、自身火焰热情消耗1威力提升+我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)、爆击时威力提升

●自身无属性攻击力100%UP(3回合)

●敌方单体火斩二回(大)+斩耐性20%DOWN(3回合)

●敌方全体火斩(特大)+自身火焰热情蓄积1(爆击时2,最多累积3层)、消耗敌方所有圆盘炸弹并依蓄积数追加火斩一/二/三回(小)

圆盘炸弹蓄积效果:敌方火属性耐性减少(最多累积3层)

火焰热情蓄积效果:自身物理耐性&全属性态性提升、MP消耗减少(最多累积3层)

AS后的雷莉,讲白了就是火队新一代人权角,光是边攻击边上必爆BUFF就已经非常诱人,用法也更加创新,不仅要迭好敌方印记完成4追加攻击,同时也要迭好自身印记全队必爆蓄积后伤害经测试也AS水剑最高倍率不相上下(约9倍);而AS雷莉甚至还有降斩耐、降火耐优秀DEBUFF。使用方法通常是迭好自身印记后全体→单体→单体→全体→LOOP以达到不浪费印记又能提供全队必爆BUFF的输出模式。

出得这么香,也算是让火队逐渐追上已经飞很久的其他三属了。

●敌方单体地魔法(中)+我方全体物理耐性20%UP(3回合)

●敌方全体地魔法(特大)、随自身MP值减少威力提升、依兔灵之心蓄积数量追加攻击一/二/三回(最多合计四回)、使用后兔灵之心归零

●敌方单体地魔法(小)+地属性耐性15%DOWN(3回合)

●我方全体物理耐性15%UP+水属性耐性50%UP(3回合)

●敌方单体地魔法三回(特大)+我方全体智力&速度30%UP(3回合,最多累积3层)、兔灵之心蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

兔灵之心蓄积效果:自身魔法爆击率提升(每颗+20%)(最多累积3层)

AS魔兽娘,简单的说就是魔法爆击版的蝶火女,并且还比蝶火增加了智速BUFF,魔法攻击的倍率本来就比物理攻击高了,在2.0后魔法输出沉沦都是因为"无法爆击"才没办法与风补、AS由奈、茶壶妹等角色配合,但现在AS缪鲁思自己就可以必爆啦(搭配魔法会心之力灵晶+40%魔法爆击率);大招的输出在MP值剩余10%左右的增伤竟然达到可怕的2.67左右,在AF前死命的把MP耗尽,AF后相信能打出媲美水母的伤害。不需搭配(也没办法搭配)什么降物理耐性DEBUFF跟必爆,自己就可以当地属的输出箭头伤害排在T1没问题。

幻魔阵开放后直接变成魔队输出王者,非常可怕的火力。

●敌方全体突(大)+物理耐性25%DOWN(3回合,场上有骑士团成员时提升至50%DOWN)

●敌方单体突(中)+昏厥

●敌方单体水突二回(大)

●我方全体先制物理耐性40%UP(3回合)+治愈(大)(3回合)、自身暗影消耗1后我方全体获得免死状态(1次)

被动技能:战斗开始时获得暗影1

第一位从3星杂鱼角升上5星的角色,虽然输出能力不如石抽角,但先制行动使我方全体根性一次的技能还是非常有战术价值的,没有AS洛基德桔梗的玩家可以考虑练起来以备不时之需

就日版V2.5.0后隐王攻略,布利亚的全体根性效果非常实用,国际版玩家别担心浪费梦书,升下去吧!

●【ブラッドクルーエル】

【一般】自身损失现有HP30%+力量70%UP(3回合)+敌方全体受伤

专武力量70%UP(3回合)+敌方全体受伤(无视敌方耐性)

●敌方单体斩(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合)+吸血(5%伤害值)

●【ケイオスオーバー】

【一般】敌方单体地斩三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)、敌方受伤时威力提升

专武敌方单体地斩三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+自身HP最大时威力提升、敌方受伤时威力提升

魔剑外传2中直升5的蒂亚多拉,竟然一并开放专武毫无副作用加力70%还附加必中受伤;大招不仅多段输出,还具备迭降物理耐性受伤增伤及HP最大时增伤的效果,降物耐效果比月华还夸张,只能说官方对她真的有爱,地属输出与AS娜基不相上下唯一缺点可能是没有全体输出技能

●自身损失现有HP10%+敌方全体火斩(特大)、煌斩阵效果追加:敌方全体力量&智力25%DOWN(3回合)

●敌方全体斩二回(小)

●我方全体全属性耐性50%UP(3回合)+敌方全体挑衅(无视敌方耐性)

●敌方全体先制受伤(无视敌方耐性)+自身HP回复50%、煌斩阵效果追加:回复效果增加

●自身损失现有HP30%+敌方单体火斩四回(中)

●敌方单体火斩(特大)、敌方受伤时威力提升、消耗背水1威力提升

被动技能1:损失HP时蓄积背水1(最多累积5层)

被动技能2:煌斩阵时每回合结束时依我方斩属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升剑、刀、斧装备攻击力15/30/45/60%(1回合)

背水蓄积效果:自身物理耐性&全属性耐性提升(最多累积5层)

继属性阵之后,终于出现攻击方式区分的阵了!火剑不只斩阵的优势,玛莉盾不只被抢过来用,还附加了必中挑衅跟增加为3回合火属第一位必中受伤火队终于可以使用抉痛灵晶增伤;不只可以坦伤害还能自己%数补血;损血累积印记还能提升自己双防斩阵中直接双降25%大招威力也丝毫不含糊直接来双重条件增伤;而斩队不论是组刀剑角或组斧头帮,都能靠煌斩阵让伤害更上一层楼。这种能坦能打能辅助的角色毫无疑问就是做坏清怪没龙枪没人权、坦王没火剑没人权,官方是铁了心要赚年终了是吗?

●【喜乐碎击(平时)/独角兽进行曲(AF)】

【平时】敌方全体先制水斩(小)+速度20%DOWN(3回合)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)

【A  F】敌方全体水斩(特大)+解除ZONE+自身物理爆击率UP、现有HP在最大值30%以下威力提升、依圣骑士之魂蓄积数量威力提升、使用后圣骑士之魂归零

●我方全体物理耐性35%UP+我方全体HP上限提升500(3回合)

●我方全体全属性耐性30%UP+治愈(中)(3回合)

●【埃吉尔之剑(平时)/冰雹国度(AF)】

【平时】敌方单体水斩(特大)+展开水天阵

被动技能:水天阵时每回合结束时依我方水属技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体全属性耐性15/30/45/60%(1回合)

圣骑士之魂蓄积效果:自身物理爆击率UP(最多累积5层)

AS安娜,蹲得越低跳得越高的绝佳代言人。不只有如同AS洛基德全体攻击高效清理道中;竟然还能在平时主动开阵,可想而知未来一定会有隔几回合就重置场地效果的BOSS了;在AF输出更不用说,虽然要以自残方式迭力速跟印记,但大招破阵后打出来的伤害已经远超过一拳水母了,可以把大招视为水队AF中的最终致命一击;而原有全属盾物耐盾一样是很优秀辅助技。AS安娜绝对水队一线没问题,组队的考虑反而从水枪或AS尼姬双箭头的组合修正为辅助AS安娜了。

时空猫V2.3.0版一拳超人。

●随机敌方单体水斩四回(特大)+斩耐性25%DOWN(3回合)+受伤+恐怖蓄积2

●敌方全体水斩(中)+昏厥

●敌方单体水斩(大)、依恐怖蓄积数量威力提升、依恐怖蓄积数量对我方全体回复HP

●敌方全体后攻斩二回(特大)+恐怖蓄积15、依恐怖蓄积数量威力提升、敌方受伤时威力提升

恐怖蓄积效果:敌方物理耐性下降、永续效果(最多累积50层)

在魔剑2.0出现大镰之男,有着蓄积后永久降低物理耐性的优秀效果,控场条件回血VC双降都非常不错,特点在大招竟然是无属攻击搭配煌斩阵恐怖蓄积效果能达到非常高害;反之在水队并非输出或辅助首选,算是帮煌斩阵抬轿的官方骗钱角。

●敌方单体风魔法二回(大)

●敌方单体风魔法(特大)+我方全体风属性攻击力20%UP(3回合,最多累积4层=50%UP)+自身植物之心蓄积1(最多累积3层)、依植物之心蓄积数量威力提升、植物之心蓄积3时消耗所有植物之心并使我方全体物理爆击率100%UP(3次行动)

●敌方单体风魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●敌方全体风魔法(小)

●敌方单体风魔法(大)+睡眠

●我方全体回复(大)+异常状态回复+我方全体HP上限提升1000(3回合)+自身植物之心蓄积1(最多累积3层)、风王阵效果追加:敌方全体风属性耐性30%DOWN(3回合)+中毒(无视敌方耐性)

被动技能:风王阵时每回合结束时依我方风属技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体智力10/20/30/40%(1回合)

植物之心蓄积效果:自身MP消耗减少(最多累积3层)

跟AS安娜一样,又一位蹲低跳高的AS角色。不同于原版的基本法师技能组&超耗魔的全体特大魔法,AS维娜同时具备输出兼必爆、迭增风攻、降风耐输出辅助效果,甚至连回复()、提升HP上限等优质辅助也给她了,直接打脸风补跟AS国王,甚至VC加速连艾米都可以下去洗洗睡,而且立绘完美回到水平之上(AS安娜表示:),真的是风队辅助万用包风队剩下的位子就交给其他风女人无限提高伤害极限就好。

●敌方全体风斩二回(特大)+力量25%DOWN(3回合)+我方全体风属性攻击力30%UP(3回合)、依场地ZONE改变攻击属性及攻击力提升属性

●敌方单体风斩(中)+物理耐性15%DOWN(3回合)

●自身物理爆击伤害100%UP(1回合)

●敌方单体风斩(特大)、依自身魔力数值威力提升

在AS国王剧情中出现过的书妹,意想不到以输出手的定位开放了。加速&地属盾偶有奇效;固有技卖点在能配合各属ZONE改变大招输出属性及BUFF属性,同时还具备自身爆伤2的可怕BUFF,对能组出完整属性ZONE及必爆角色的玩家而言算是各属的万金油角色;随魔力增伤的大招伤害不俗,搭配AS维娜是风属T1打手。

应该说是绑定必爆角色的输出手了,尤其AS由奈、茶壶、AS维娜这些既能开ZONE又能放必爆BUFF向性非常之好。

●敌方单体风斩二回(大)+昏厥

●敌方单体风斩二回(特大)、随敌方附加DEBUFF数量威力提升并追加攻击次数一/二/三/四回(总共三/四/五/六回)、依攻击次数蓄积闪耀眼神数量(最多累积6层),于回合结束时消耗所有闪耀眼神追加攻击随机敌方单体风斩

●敌方单体斩二回(小)

●敌方单体风斩(中)+风属性耐性25%DOWN(3回合)

●敌方全体风斩二回(中)+睡眠

闪耀眼神蓄积效果:自身全属性耐性提升(最多累积6层)

AS后摇身一变BEAUTY-POLICE的夏浓,继AS路依娜后又一位6连击角不以AS印记当作蓄积爆发的条件,而改DEBUFF数量决定追加攻击次数增伤,让AS夏浓能更稳定发挥六连击的伤害(不算DEBUFF增伤已经等同一般特大3倍),并且还能靠自己就补上一大堆DEBUFF极限伤害超越专武苏赛特是完全没问题的;VC主动攻击有多优秀,看看水枪就知道。话说风队风女人越出越狂,即使随便组都能稳超其他属性队的伤害,真的是很夸张。

●我方全体物理耐性25%UP(3回合)+全属性耐性20%UP(3回合,最多累积5层=60%UP)+自身花蕊蓄积1(最多累积5层)

●敌方全体水斩(小)+睡眠

●我方全体力量20%UP+水属性攻击力35%UP(3回合)

●我方全体治愈(大)+HP上限提升1000(3回合)、自身花蕊蓄积5时消耗所有花蕊后我方全体获得免死状态(1次、此效果不可迭加)

●我方全体回复(小)+伤害减少10%(1次,1回合),消耗所有花蕊并依花蕊蓄积数量1/2/3/4/5提升回复效果及伤害减少效果20%/30%/40%/50%/60%

被动技能:战斗开始时获得免死状态(1次)

花之少女苏菲娅,技能组几乎是完全的减伤辅助角物耐盾迭加后效果超越玛莉艾尔的全属盾,而第一次出现的直接减伤盾看似强大,其实也就是把降力、智及各种耐性盾计算后的剩余伤害再减伤而已;如果能成功蓄积印记5次,甚至可以让全队获得一次免死根性的效果,配布队有玛娜跟索非亚,真的是什么伤害都挡得下来了;至于回复(小)、加力、增水攻等其余辅助效果也还算堪用中毒3回合稍嫌可惜没有无视敌方耐性,不过中了就能持续3回合,也算是让配布队运用害毒之力灵晶的可能性了。

●敌方单体火打二回(特大)+我方全体风属性耐性20%UP(3回合,最多累积5层=60%UP)+自身炽热弹蓄积1(爆击时2,最多累积6层)、此技能容易爆击(30%)

●敌方单体打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合)、烈火阵时效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合)

●敌方全体打(中)+火属性耐性20%DOWN(3回合)、烈火阵时效果提升:火属性耐性30%DOWN(3回合)

●敌方全体火突(大)+昏厥、消耗炽热弹1威力提升

●敌方单体火突(特大)+解除ZONE、依炽热弹蓄积数量威力提升、使用后炽热弹归零

被动技能:烈火阵时每回合结束时依我方火属技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体物理爆击率15/30/45/60%(1次行动)及物理爆击伤害20/40/60/80%(1回合)

炽热弹蓄积效果:自身力量提升(最多累积6层)

不像那位中看不重用的金发枪哥,时空猫火属大男队新领袖-大叔哈提带着完美的技能组重新复兴火队!VC展开烈火阵的同时,被动技能可以直接为火队提升爆击率爆击伤害(最大4员火属攻击时可提升80%),降物耐、火耐、全体高伤技附带控场、对风属伤害减伤60%辅助效果兼备输出方面迭好印记后,破阵一击虽然不如AS安娜有额外再增伤,伤害在火队也称得上毁灭的喷射白光了。

辅助面能为火属牛棚不足的玩家补强许多,伤害输出更是无庸置疑的火属NO1,虽然许多玩家只抽女角不抽强度,但大叔也有大叔的好阿!

●我方全体地属性攻击力30%UP(3回合)+弓装备队员伤害50%UP(3回合)+物理爆击伤害30%UP(3回合)、消耗所有音色并依音色数量增加辅助效果回合数

●我方全体全属性耐性30%UP(5回合)

●敌方全体地突二回(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)、随敌方附加DEBUFF数量威力提升、此技能容易爆击(30%)

被动技能:每回合结束时蓄积音色1(最多累积3层)

音色蓄积效果:自身物理爆击率提升+MP消耗减少(最多累积3层)

歌姬版本的西雅尔,再次令男性玩家错乱...,AS的小招辅助输出用的,即使不管印记蓄积,BUFF效果差别也只在回合数长短,3回合已经绰绰有余,并且辅助效果与机娘向性非常良好;旧有的5回合全属盾一样好用;AS大招容易爆击,配合印记几乎达成常驻必爆DEBUFF数量还能进一步提升伤害,甚至有迭降全属耐优质辅助效果,简直就是在为瞬突阵铺路目前地队也是牛鬼蛇神一大堆,算是给地队多了一个弹性输出选择

没实测不知道,AS西亚尔大爆射伤害直接打下AS娜基跟蒂亚多拉!地属伤害王者宝座换人做啦~

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