这个人明天光焰,6666是什么意思思

好吧,我想说我信了一下春哥,我的twitter复活了
成都这届wcg感觉还是经验不足,玩家们的热情也完全没法与韩国相提并论
UO是世界上首款图形网游,1997年上市,但是游戏系统至今依然无人超越
新出的QQzone iphone版涵盖了blog 相册 twitter的功能,是不是要启用Qzone呢?
twitter被墙了,几个月没上过了。好多事情想记录也没办法。
测试一下新的翻墙客户端……
网游市场推广不应该和产品分离,太高或太低量级的宣传都会拖累产品本身。
全新的生活,压力超过了之前的预期,不过这不就是理想中的工作吗?
我所负责的产品要上线宣传了,压力越来越大,我不想自我否定,但是这次对我来说应该是人生中最大的挑战之一了吧。
谁能给个iphone上的翻墙twitter软件?
请大家看这个帖子,第三名得奖者luxzip
哦也,我中奖了。
但是很不幸……文章确实是我写的,这个人却不是我
我没有在这个论坛注册过,也没有发过这个文章,并且我可以用人格担保我没有梦游过
请问,这位冒充我的朋友,这样好玩吗?做人还能再无耻一点吗?
周二就要去深圳了,就像小学生要开学前的心情。离别,我讨厌离别。
明天,就要开始完全不一样的生活了…
未来休闲游戏将会消失,取而代之的是能随时随地玩的mmorpg。
为什么ibm t42p居然可以清晰流畅的播放720p的电影?有点想不通。
调查:你会为了某个女人(男人)去玩一款网游吗?
市面上居然找不到一本系统介绍网络游戏行业的书,真可悲。庆幸的是有讲网游运营的书,不过上面几个“游戏学院”的大字让我觉得有些囧。
九城和久游马上要在劲舞团上开战了。九城今年丢掉了魔兽世界,这次又腹背受敌,日子不太好过,好在最近明显感觉到九城在运营思路上有转变,看来真是没有危机就不会进步口牙。
小道消息:《魔兽世界》移交给网易后的市场投放由暴雪中国负责。
我玩魔兽,你玩什么?也许不久以后这句话也能在中国风靡起来。
一群中国人坐在一起开中文会议,为啥一定要夹一半狗屁不通的英文单词,除开cpa、cpc这样的专有名词,还有什么是中文不能表达的吗?再说了,这位大姐,普通话夹英文也就算了,上海话夹英文会不会有点过分。
赚钱的游戏才是好游戏,还是玩家喜欢的游戏才是好游戏?又或者说这两点根本不冲突?
Luxzip;lux,拉个屎,zip,打个包。
又是一个不眠之夜,好久没写案子写这么high了,再次表个态:和keynote比起来,ppt就是个渣…
NAS是指网络附加储存设备,未来Nas将是家庭娱乐的中心,将是家庭云储存和处理的中心。例如,你可以用电脑、手机、遥控器控制nas下载,下载中就可以在电视上观看了。家里的一台nas刚好服役了一年,越来越离不开它了。
目前网络游戏宣传中的最大问题是没有利用用户的自传播,这是网络传播最大的优势,却没有好好利用,实在是可惜。
Twitter最大的成功是多平台联动,随时随地记录。什么时候网络游戏也可以做到这点,也许会开创指类新的游戏模式。
一款网游作品从设计的时候就应该定好了所属的人群,而不是临到推广了再去想我的人群是谁。所以游戏的策划人员就应该是人群定位的决定者,市场所需要做的,是准确的找到这些人,并还原到相应的媒体上。
投资十年。任何一个有追求的公司或者个人,都应该想想十年后的路怎么走,有人会说十年太长了,现在想还太早,那么先积累自己,先对自己投资,十年后再来看看自己;又或者回想下这十年的自己,你对这十年的投资还满意吗?
先内测再公测的天天见,先公测再内测的也不少,征途还创造内测的时候就收费,但是你有见过先公测再收费,最后再公测的游戏吗?
在台服打魔兽世界争霸战中奖了,3块ati hd4650的显卡,可惜没有台湾地区的身份证领不到…还不如一开始就不要告诉我中奖的好。
在中国的二三级城市,传奇依然有强大的用户群体,这款已经有8年历史的游戏将要发布其第一个资料片。曾经玩过传奇但现在已经不玩的你,还愿意尝试新的传奇吗?
Aion将启动新一轮公测,两区共20组服务器在五一长假前开放,新开放的服务器预计会免费一至两周
网游市场是一个被无限细分的市场,中国有近5000万的网游用户,不论什么类型的网游都会有足够的用户去支撑。
这个世界有两种人,一种是玩网游的人,一种是不玩网游的人。对于网游市场策划来说,到底是要抓哪一种?
一般来说,一名玩家在同一时间内只能接受一款至多两款mmorpg,但是能在同一时间接受3-4款休闲游戏或者web游戏。因此,mmorpg对于任何厂商来说都是很重要的,谁能更有效的占据玩家时间,谁就最有竞争力,因为对于任何人来说一天都只有24个小时。
网游推广中的“用户菱形分布原理”是指对任一游戏都会有一部分玩家必定会玩;一部分必定不会玩;一部分可玩可不玩。依照不同的游戏,这3部分的用户量级会有不同的表现。有时间我会写篇日志详细说明。
在中国,能达到百万在线的网络就可以被称为白金作品吗?
浓缩的都是精华
在mmorpg中,每吸引一个女性用户,就间接带来四个男性用户,或黏着四个男性用户。对于女性用户比例超过20%的mmorpg来说,男性用户的每月平均消费要大于女性用户比例少但其他条件相同的游戏。
据统计,目前市面上网游产品名中带“神”字的共21款(2008.4统计),除封神榜、龙神传说、神泣外,其他产品全部死亡,活着的3款产品现在也在死亡边缘了,因此,迷信一下:网游产品名中尽量不要有神字。
网络游戏外资和合资公司将会被特殊“照顾”,往小了说,这叫地方保护主义,保护中国民族网游;往大了说,这叫文化方面的闭关锁国。
网游行业大多数的人不太了解游戏,这是一件很可怕的事情。倒不是担心不懂鸡蛋的卖不了鸡蛋,只是很怕卖鸡蛋的不懂鸡蛋,把鸡蛋敲碎了卖。
网游正在走向泛娱乐的路,就好像电影不是每个人都会去看,但你不知道就落伍了,相信有一天,这个市场会大到我们无法预料,这是支撑我理想的重要一条,也许还需要20年,也许更长,但我有种预感我应该可以活着看到这天。
多年前供稿的编辑MM突然发现在九城北京,不得不说网游圈子实在是小得可以…
那啥,没运营过游戏的人就不能懂游戏了吗?没运营过游就不能知道玩家在想什么了吗?游戏运营好坏是市场决定,不是经验决定。
标题是有点哗众取宠了,我无意表达我是暴雪的深度fans,但是这的确是让我十分感动的一篇文章。我常常想一个wow的主要设计者,他是否应该会在同行或者玩家面前展现一种过人的骄傲?亦或是独揽众山小的旁若无人?居然不是这样,回想起魔兽世界这款伟大的产品,这位设计师首先想到的是魔兽世界种种不足,以及如何将最好的游戏体验传达给玩家。
这让我想到一位中国玩家对于《星际争霸:幽灵》未通过商标法事件的评论:“一个外国公司,不远万里,跑到中国来宣扬封建迷信,这是一种什么精神?”(今年2月,暴雪公司向中国工商总局申请,将《星际争霸》游戏英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,被商标评审委员会驳回,理由是该名称涉及宣扬封建迷信。商标委解释说,“STARCRAFT:GHOST”的含意分别是“占星术”和“幽灵”,属于易产生不良影响的词汇。)
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还记得在魔兽玩家中毁誉参半的Jeffrey Kaplan 吧。目前他已经调去负责玻璃碴的另一部MMO大作,在今日的09GDC上,Jeffrey谈及了他对魔兽世界游戏设计看法和游戏与玩家的关系。
在说到游戏性、界面和其他游戏元素怎样加强和巩固玩家对游戏虚拟世界的粘性上他举例说《生化奇兵》,游戏界面顶部的剪头会指引玩家每个下一步的行动方向。另外在《军团要塞2》中,每一回合开始前,Valve都设计了一段简要的对游戏方式的介绍,以便明确玩家准确了解游戏中胜利的原则和方法。
Jeffrey在说到跨平台的成就系统时表示“现在游戏的成就内容之重要到玩家购买一Xbox360游戏首先就去看它的成就列表,根据成就内容决定他们怎样去进行游戏。大家看到Steam,PS3和wow的成就系统了,那是一种新的游戏指南,我们对它们的态度应该更认真。我本人完成了wow中的750个成就,其中一些设计并不到位。”
精心的关卡设计同等重要,Jeffrey使用了《半条命2》的一副截图来介绍。画面上有三个守卫,其中两个在门的一侧另一个挥舞着警棍。门的另一方露出一片光线。“显然玩家要通过这关就是要跨过这道门。而游戏中总有些没有严明的潜规则,你必须想办法牵制两名守卫的注意力,然后悄悄地潜行过去。看见那片光线了么?Valve的设计暗示了玩家应该走向那个方向。光线的存在不是偶然而是目的明显的。而最显性的形势是那个挥舞着电棍的守卫,如果你不走过那扇门他时刻准备揍你屁股。所以这些元素结合在一起说明Vavle的设计确实很巧妙。”
任务的设计是另一项重要的游戏进程指南。“从07年6月30日到09年3月5日,玩家至少完成了80亿个游戏任务。而这不过是北美地取得记录,没有包裹欧洲,俄罗斯,中国,韩国和今日游戏氛围高涨的澳门地区。”谈及任务目的和wow被制成一个以任务线索推动剧情的游戏,他表示wow不是一个全面开放式的由玩家主导或随机生成的游戏世界,而是每个任务和线索都是精心设计好的。在早期设计时曾针对游戏中应该有多少个任务合适。那时候《无尽的任务》是大型网游的风向标,其中有大概1200个任务。玻璃碴的目标是600个任务。“当wow进入a测时,封顶等级为10级。那时候盾击效果是10秒的击晕,而且没有递减效应。所以你可以无限使用。那时候大家都觉得很棒很酷,但是在论坛里立刻就起了轩然大波。所以我们做的指引工作不错,并听取大家的意见回头来修改内容。”
我进入网络游戏这个行业已经整3年半了,算上我做网游写手的6年,日子确实不短了。如今,我所做的事情已经慢慢的背离网游这条路线,阴差阳错的别到了广告这条路上,还好还好,我还是做网络游戏的市场推广。自从进入这一行,就有同行、朋友、兄弟在不断的提醒我——入行了,不再是个玩家了,一切都要站在行业的高度来看待事情,不能以玩家的角度来思考问题了,否则就外行了。是啊,当年就觉得既然进了这个圈子就不能再说些外行话了,说多了让人家耻笑,于是每天戴张面具,掩盖自己玩家的本质,生怕人家背地里说句,哦,光芒呀,就是一玩家,打游戏还行,搞推广不行。担惊受怕的这么过了3年。一转眼从一个什么都不懂的“玩家”变成了今天的网游市场策划,3年半过去了,这张面具越来越不适合我了,我的市场方案中处处透着玩家气质——我是一个市场策划,却经常在市场策划的方案中提及到运营层面的改进方案;我是一个行业从业人员,却从来没有摆脱玩家的本质,时刻在任何合适的场合与人家讨论网游以及周边新闻。于是,最近越来越疑惑了,玩家与策划,哪个才是我的身份?我是否需要从这2个身份中选出一个,抛弃另外一个?每每看到行业内某人一副砖家的嘴脸,唾沫星子横飞的对某某事件大加评论,一脸对于玩家的不屑的时候,我就十分厌恶。每每看到行业内某一不懂游戏的人,对玩家指手画脚,对玩家砸下大价钱玩游戏表示不理解的时候,我就十分绝望。原来所谓的游戏圈是由这样一群人来做的。今天又去了一个客户那边,为即将来到的顶级网游提案。这是一款我十分看好的产品,远比目前市面上的山寨货好。提案中我又按照老规矩写了点运营层面的建议,未想到市场方面的建议不卑不亢客户没什么大动静,倒是运营层面的东西客户相当满意,十分出乎我的意料。于是又开始思考玩家和策划方面的关系了,对于市场方面来说我是以策划的身份写的,对于运营层面我是以玩家的身份来写的,那是否就说明我对于一个策划来说仅仅是合格,而作为玩家来说我是优秀呢?3年半了,马上要给公司的同事进行网游方面的培训了,这是一个介绍网络游戏发展的培训,准备了差不多2个月。做培训材料的时候,我还在反复的纠葛着,我该以一个策划的角度写还是以一个玩家的身份写,痛并忐忑着把整个材料写完。写完的那刻,我开始意识到,我缺少游戏运营的经验,这是我最希望得到的东西。对于一个玩家来说,运营永远是神秘的;对于一个策划来说,运营永远是市场的痛。而游戏运营最需要的,是一颗玩家的心。或许,哪天我会去做个私服,亲手建立我自己心目中的游戏帝国。
光芒按:这是一个中国移动的时代,这是一个中国移动呼风唤雨的时代;任何一家网络游戏公司在中移动面前都不值得一提。曾经特别希望能坐在大学的课堂里,用手机玩网络游戏,可是当我望着手中的S40,还是感叹自己早生了几年。现在,随着TD的上线,也许我们离这一天不太远了。2008年是web游戏的一年,那么我相信2018年,一定是手机网游年,也许还不用再等10年……================================================中国移动日前已向合作伙伴发出通知,宣布首批9款手机网游通过公测。其中,空中猛犸的《天劫》、美通无线的《三界传说》与掌上明珠的《幻想I时代》三款游戏已经于9月10日正式上线计费,另六款将于9月25日前正式上线计费。这不禁让人想起了本世纪初的韩国游戏厂商和中国的盛大公司,他们把PC游戏从一项娱乐变成了一个可以运营的产业,莫非中国移动想在手机游戏运营上开辟一片新天地?
而就在不久前,中国移动刚对其手机游戏单机平台“百宝箱”执行了旨在推广精品策略的“限量令”,两者相联,中国移动的手机游戏梦正在快速做大。
姓名: 光芒 (Luxzip)
年龄: 29岁
位置: 中国 - 深圳
职业: 网游 - 市场营销

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