盖房子的chuan子日文的怎么写写?

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无论你是租房子,还是房东出租房子,千万不要买这种床,纯粹是垃圾货。有图,详解。
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这种就是所谓的松木床,家具市场里面,有售,标价300元以上,不带床垫与铺板。
这床外观简洁,易于搬运,价格便宜,很多朋友买过,或者说用过。
但便宜就是没好货。其6根横梁,全是费旧木料,边角余料,做的。非常容易变形,变弯,其在家具市场,商家平时都是用绳子把横梁捆@绑紧,就是防止其弯。
还有其两根纵梁,这个没问题不变形,问题出在钉在其上面的6个小木块上(我将其标为A)。它们全是用射钉枪,钉上三、四根,根本不结实。用不到好久就会松动,脱落。
总结:本来床就不结实,很摇晃,如果是年青两口子用这种床,其后果,可想而知。
& &&&还要说哈,100元左右,所谓的全新棕垫。其实里面全是草,全是谷草,很脏,外面绷一层布,就号称“棕垫”来卖。真是“金玉其外,败絮其中”
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<p id="rate_743" onmouseover="showTip(this)" tip="[quote]对楼主的评分回复:[/quote]我之前租房子的时候,挨球房东就买& + 1
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<p id="rate_148" onmouseover="showTip(this)" tip="这个床真他妹的垃圾 打个灰机抖几下就垮了 现在在用了几个电饭锅在下边顶起的。& + 1
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<p id="rate_596" onmouseover="showTip(this)" tip="还是买个床垫丢地上随便耍& + 1
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<p id="rate_011" onmouseover="showTip(this)" tip="太歪了。材料差。 用全柏树的实木做很结实的那种,成本工钱近300大洋了& + 11
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<p id="rate_241" onmouseover="showTip(this)" tip="哈哈 买不的````````打地铺稳当点`````& + 1
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<p id="rate_600" onmouseover="showTip(this)" tip="亮了。& + 1
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<p id="rate_827" onmouseover="showTip(this)" tip="确实 和妹子随便滚两次床单 床垮球了& + 1
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Re:无论你是租房子,还是房东出租房子,千万不要买这种床,纯粹是垃圾货。有图,详
你现在才晓得呀
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Re:无论你是租房子,还是房东出租房子,千万不要买这种床,纯粹是垃圾货。有图,详
才买了个实木床,还没到货,都是木头的~不晓得咋样诶~
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回 scmas 的帖子
:你现在才晓得呀 ( 19:42) 不是我才晓得,去年,房客就说床的质量不好。
当时还以为自己修修就可以了,榔头又是钉子,又是校型,结果根本弄不好。本身的质量太差了,没法修。
看了才晓得,床不是一般的垃圾。二话不说,马上换床。过了几天星期天,就去买了个板式床。
现在爆,是因为。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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Re:无论你是租房子,还是房东出租房子,千万不要买这种床,纯粹是垃圾货。有图,详
就是就是。。。我就是用的这种。。前段时间深有体会
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Why are you so serious
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Re:无论你是租房子,还是房东出租房子,千万不要买这种床,纯粹是垃圾货。有图,详
确实不好用
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Re:无论你是租房子,还是房东出租房子,千万不要买这种床,纯粹是垃圾货。有图,详
这个横梁不是废旧料&&而是新料& &没干透才会翘曲
原来最TOP的爱好&#160;&#160;&#160;&#160; 是观察探伺不同人的不同生活和不同人生
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Re:无论你是租房子,还是房东出租房子,千万不要买这种床,纯粹是垃圾货。有图,详
实木这个价格很合适了,板式床其实也有噪音的,还不环保;另外,实木即使以楼主所言有部分是边角料,久木料;那板式的就全部是边角料加上废旧木料为原料,再加上环保或者不环保的东东混合在一起做成的了,^_^
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十年相随,吃喝元老!改良程序的11技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的
代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。
让我们看一些基本的编程技巧:
现在,让我们把每个小点展开来详细讲一下。
1. 尽量保持方法简短
尽管很多人都遵循这个规则,但它仍然非常的重要。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下。如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到
整个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。当然,getters/setters
通常是一行代码的方法,但与其说它们是真正的方法,不如说它们只是存取工具。
2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的
一个变量应该始终只为一个目的服务。通过使变量常量化(C++里的const
, Java里的final
),使得编译器能够优化编译,而且使你的代码醒目表达这个变量是不能改变的
,你的程序的可读性会变得更好。
3. 使用自描述的变量名和方法名
你的代码应该,对于任何人来说,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯,就像下面的:
src - source
pos - position
prev - previous
如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下n, ns, nsisd
和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium
4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方
盖房子时,你可不希望把锤子放到别人的院子里。你希望把它们放的离手头越近越好。定义变量也是同样的道理。
int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用&bar&的代码,
// 但没用到&foo&
这段代码可以简单的重构成
int bar = 5;
// 一大段使用&bar&的代码,
// 但没用到&foo&
int foo = 3;
当你把变量的声明和第一次用到它的地方间隔太远时(距离超过一个屏幕),这确实会成为一个问题。记住上下文关系会变得困难,你需要滚动屏幕去找哪来的这个变量。
5. 拒绝神秘数字
当你要把什么东西跟一个常量值做比较时,记得把这个值定义成常量
。没有什么会比去猜测你的同事写的这样的代码更让人头疼的事了:
换个形式感觉如何?
inputLength & MAX_INPUT_LENGTH
6. 友好的对待你的语言
学习新语言是一种很有乐趣的事情,你能学到一种新的完成任务的途径。当一个对一种语言已经很专业
的人去学习另一种语言时,会出现一种很大的负面效应。比如说你是一个Java开发者,试图去学习Ruby。你应该学会用Ruby的方式解决问题,而不是沿用Java的解决问题的思想。
当你需要重复5遍&Hello world!&时,在Java里,你可能会这样做:
for (int i = 0; i & 5; i++) {
System.out.println(&Hello world!&);
在Ruby里,你也许会禁不住这样写:
for i in (0..5)
puts &Hello world!&
这样看起来没问题,但有一个更好的方式:
5.times { puts &Hello world!& }
7. 不要逆常规而行
每种语言都有自己不同的习俗约定。一般来说,人们听的最多的是Java的编码规范。让我们看看其中的一些习俗规范:
方法名应该小写字母开头,其后用字母大写的单词连接(veryLongVariableName
类名应该都使用首字母大写的单词连接而成
常量名应该全部大写,用下划线连接(MY_CONSTANT
左大括号应该跟 if 语句在同一行
只有在有必要的理由时才去打破这些常规,不要轻易的因为你不高兴就违反它。如果你只是在团队里改变一些这样的习惯,那也没问题,但当把你代码拿出来和其他的没有这些思想准备的程序员共享时,问题就会来了。
8. 警惕过早优化
过早优化是所有问题的根源,至少电视上是这么说的 & 你第一应该关心的事情是写出易于理解的代码。起初写的程序不要求快。除非你的程序很慢,否则谈优化都是为时太早。
如果你想优化什么东西,你首先需要知道问题出在哪。这就是我们需要profilers
这个工具的原因。
在没有知道问题在哪的情况下试图对程序进行优化,其结果必然是把程序能坏,至少你的代码会丧失可读性。如果你觉得有些地方很慢,不要盲目的重写代码,你应先找到慢的证据
不要傻乎乎的去解决根本不存在的问题。
9. 积极重构测试过的程序
没有任何东西会是完美的。即使你感觉你真正写出了一段完美的代码,几个月后回头再看看,你可能会惊讶道&怎么会这样傻?&
改进程序的一个好方法就是重构,但要等程序测试通过之后。你首先要确保程序是好的可运行的,你可以通过自动化测试或手工测试完成这个工作。
之初,你需要的是程序可用。不要期望在第一次就写出完美的程序,你只需要把它写出来,可用。然后重构它,使之完美。对于你们当中知道测试驱动开发
(TDD)的人来说,对这个会很熟悉。这里的关键就在于你要习惯于重构这种事情。如果你使用的是像IntelliJ
IDEA这样强大的集成开发工具的话,重构的工作会变得简单的多。
重构之后,你也许会弄出一些Bug,导致某些功能出问题。这就是为什么说写自动化测试的原因。不论何时重构后,只要运行一下所有的测试用例,你就能准确的知道什么地方出了问题。
10. 不要过度沉迷于技巧
当我第一次读到有关设计模式的知识时,我觉得我找到了圣杯。这些精心设计的思想作用显著,它能使你的设计易于理解,因为你可以简单的说&我使用的是
&观察器模式&&,而不用从头到尾的解释一遍。那么,有问题吗?一切看起来都这么自然、简单,你开始不论在哪都使用设计模式。为什么不把这个类做成
singleton呢?干嘛不去再创建一些工厂类呢?
于是一个80行就能写完的脚本,你最终使用了10个类,15个接口,外加一大堆范式和标记符。97%的代码不做任何事情。设计模式是一种十分有用的用来简化你的设计的工具,但这不意味
着你该在所有能用到的地方都用它。你应该用它们,但不能滥用。
11. 通过习例学习新知
编程是一种学习新知的过程。当你学到了新的程序库或新语言,你可能会迫不及待的丢掉旧的代码,用你新学到的东西重新写一遍。有很多的理由都能说明你不该这么做。
往现有的应用里增加新的类库或框架同属于这种情况。就说你写了一个Javascript的web应用,期间,你发现了jQuery。现在你突然急切的想丢到你的Javascript程序,重新用jQuery写,尽管你还从来没用过它。
最好的方式是你先用jQuery写一些简单的例子,通过这种方式把你在应用里将要用到的知识都学会。需要AJAX?在你的项目之外做一些小例子,当完全弄懂了后,丢掉例子,应用到你的产品里。
如果你非常关注编程技术,我强烈的推荐你阅读Steve McConnell写的
一书。它会永远的改变你对编程的认识。:)
http://www.aqee.net//11-tips-for-better-code/
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排名:千里之外
转载:12篇
(1)(1)(2)(4)(1)(3)(8)(1)世界上最窄小的房子
世界上最窄小的房子, Keret House,日前,在波兰首府华沙的 Jewish Ghetto 区向公众开放。让我们一探究竟吧。
房子是栋复式建筑,房间最宽的地方仅为122cm, 而最窄仅为 72cm。
虽然,在房间的狭小厨房,饭厅,浴室甚至卧室里,设计师 Jakub Szczesny显然略显庞大。但在白天,房间意外的明亮,因为 Szczesny 采用了采光极好地聚碳酸酯材料,最大程度的保证了房间的明亮度。
沿着阶梯来到二楼,就到了客厅,不过基本上什么也没有。
Keret House, 它的名字取自一位叫做 Etgar Keret 的以色列作家。
让我们近距离参观这间小屋吧。
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10:08:21 :
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10:19:32 :
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10:07:31 :
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10:07:24 :
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随便叫我啥都行
10:11:32 :
id="cos_unsupport-]chuan子中的chuan怎么写_百度知道
chuan子中的chuan怎么写
左边是“木”字旁。假如你说的是放在檩条上架着屋面板和瓦的【椽chuán子】、右边是个“彖(tuàn)”字,是这样写的你好
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