ae cc 调单反白平衡怎么调 颜色

您的位置:
AE插件合集
共:61条 页次:1/2 每页:40ae[非线性特效合成软件After Effects] -
AE1990年6月CoSA成立
1990年9月PACo开发开始
1991年5月PACo&1.0和QuickPics&1.0发布
1992年2月PACo&Producer&2.0发布
1992年4月Lort开发开始
1992年6月Egg开发开始
1993年1月&After&Effects&1.0发布
1993年5月&After&Effects&1.1发布
1994年1月&After&Effects&2.0(Teriyaki)发布
1995年10月&After&Effects&3.0(Nimchow)发布
1996年4月&After&Effects&3.1发布
1997年5月&After&Effects&3.1&Windows版本(Dancing&Monkey)发布站
1999年1月&After&Effects&4.0(ebeer)发布
1999年9月&After&Effects&4.1(Batnip)发布
2001年4月&After&Effects5.0发布
2002年1月&After&Effects5.5发布
2003年8月After&Effects6.0发布
2005年6月&After&Effects6.5发布
2006年1月&After&Effects7.0发布
2007年7月&After&Effects&CS3(After&Effects&8.0)发布
2008年2月&After&Effects&CS3升级8.0.2
2008年9月&After&Effects&CS4(After&Effects&9.0)发布
2008年12月&After&Effects&CS4升级9.0.1
2009年5月&After&Effects&CS4升级&9.0.2
2010年10月&After&Effects&CS4升级9.0.3
2011年4月&After&Effects&CS5发布
日&After&Effects&CS6正式发布
日&After&Effects&CC正式发布
2014&年6月After&Effects&CC更新&版本更新时间及功能
提供者CoSA&1993年1月&版本1.0&代号Egg&主要加入法人功能layered&compositing&with&mask,&effect,&transforms,&仅于Mac上
提供者&1993年5月&版本1.1&代号&更多效果
提供者Aldus&1994年1月&版本2.0&代号Teriyaki&主要加入的功能时间配置视窗、多机转译、框架混色
提供者Adobe&1995年10月&版本3.0&代号Nimchow主要加入的功能render&queue,&time&remapping,&multiple&effects&per&layer,&motion&tracker,&motion&math,&Illustrator&import,&Photoshop&as&comp&import,第一个日语版本
提供者&1996年4月&版本3.1&代号&主要加入的功能档案格式、多处理、advanced&keying&for&the&"Professional&Bundle"
提供者&1997年5月&版本3.1&(Windows)&代号Dancing&Monkey&主要加入的功能第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本
提供者&1999年1月&版本4.0&代号ebeer&主要加入的功能分页视窗,&multiple&masks&per&layer,&adjustment&layers,内存预览,&Premiere&import;第一个同步的Mac&&&Windows版本
提供者&1999年9月&版本4.1&代号Batnip&主要加入的功能流程图检视、观看资料夹、3D&Channel效果
提供者&2001年5月&版本5.0&代号Melmet&主要加入的功能3D、运算式、16&bits&per&channel&color
提供者&日&版本5.5&代号Fauxfu&主要加入的功能进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS&X版本
提供者&2003年8月&版本6.0&代号Foodfite&主要加入的功能&绘图、指令码、文字图层、支持OpenGL
提供者&2004年5月&版本6.5&代号Chambant主要加入的功能&cloning、默认动画、grain&management
提供者&2006年1月&版本7.0&代号Clamchop主要加入的功能&new&docking&panels&UI,&32&bits&per&channel&color&(floating&point),&display&color&management,&dynamic&link&with&Premiere&Pro,第一个西班牙语与意大利版本
提供者&日&版本CS3&(8.0)&代号Metaloaf主要加入的功能&形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel&Mac版本
提供者&日&版本CS3&(8.0.2)&代号Metaloaf&主要加入的功能&支持Panasonic&P2;最后一个Mac&Power&PC版本
提供者&日&版本CS4&(9.0)&代号Chinchillada&主要加入的功能&启用CUDA、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS&3D图层、独立的XYZ、Mocha
提供者&日&版本CS4&(9.0.1)&代号Chinchillada&主要加入的功能&支持RED&R3D档案&(经由RED插件)版本简介Adobe&After&Effects&4.1针对不同需求的人士,提供Standard、Production&Bundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。Production&Bundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。
After&Effects涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者学习Adobe&After&Effects特效制作不可多得的。软件界面After&Effects&7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
图形视频处理AEAdobe&After&Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,&以及数百种预设的效果和动画,&为您的电影、视频、DVD和Macromedia&Flash作品增添令人耳目一新的效果。强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion&Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。强大的特技控制
After&Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After&Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。
高质量的视频After&Effects支持从4*4到像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After&Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。高效的关键帧编辑
After&Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After&Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
无与伦比的准确性
After&Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的渲染效果After&Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。渲染和编码发送到&Adobe&Media&Encoder&队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到&Adobe&Media&Encoder&队列。
要将合成发送到&Adobe&Media&Encoder&编码队列,请执行以下任一操作:
合成&&&添加到&Adobe&Media&Encoder&队列
文件&&&导出&&&添加到&Adobe&Media&Encoder&队列
按&Ctrl+Alt+M&(Windows)&或&Cmd+Alt+M&(Mac&OS)H264&MPEG2&WMV
对&H.264、MPEG-2&和&WMV&格式使用&Adobe&Media&Encoder&队列。默认情况下,这些格式不再在&After&Effects&渲染队列中启用。
如果仍然想使用&After&Effects&渲染队列,请从输出首选项中启用它们。同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM&预览不使用同时渲染多个帧多重处理。
要启用此选项,请选择编辑&&&首选项&&&内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于&RAM&预览。
每个&CPU&的后台&RAM&分配的默认选项已增加。您可以分配最多&6&GB&RAM。可用的选项为&1&GB、1.5&GB、2&GB、3&GB、4&GB&或&6&GB。
如果您的计算机上未安装足够&RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装&5&GB&或更多的&RAM&才能启用此功能。导入和导出CINEMA&4D
您可以将&CINEMA&4D&文件(R12&和更新版本)作为素材导入,然后从&After&Effects&内进行渲染。DPX&导入器
新的&DPX&导入器可以导入&8&位、10&位、12&位和&16&位/通道的&DPX&文件。还支持导入具有&Alpha&通道和时间码的&DPX&文件。DNxHD&导入
您可以在不安装其他编解码器的情况下导入&DNxHD&MXF&OP1a&和&OP-Atom&文件以及&QuickTime&(.mov)&with&DNxHD&媒体。这包括使用&DNxHD&QuickTime&文件中未压缩的&Alpha&通道。
Mac&OS&X&10.8&上的&ProRes&媒体
在&Mac&OS&X&10.8&上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出&ProRes&媒体。在&Mac&OS&X&10.7&上,您仍然需要安装&Apple&的&ProRes&编解码器。OpenEXR&导入器和&ProEXR&增效工具
新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After&Effects&包括&OpenEXR&Importer&1.8&和&ProEXR&1.8。ARRIRAW&增强
在“ARRIRAW&源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为&ARRIRAW&文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。增强的导入格式
此版本的&After&Effects&可导入其他格式。
XAVC&(Sony&4K)&文件
AVC-Intra&200&文件
其他&QuickTime&视频类型
RED&(.r3d)&文件的其他特性&-&RedColor3、RedGamma3&和&Magic&Motion
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
WindowsAEIntelPentium&4&或AMDAthlon&64处理器(推荐&Intel&Core?2&Duo&或&AMD&Phenom&II);
需要&64&位支持*需要&64&位操作系统*(after&effects&cs4以及以下的可使用32位系统):Microsoft&WindowsVista&Home&Premium、Business、Ultimate&或&Enterprise(带有&Service&Pack&1)或者&Windows7&2GB&内存3GB&可用硬盘空间;
可选内容另外需要&2GB&空间;
安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上)
&屏幕,OpenGL2.0&兼容*图形卡
DVD-ROM驱动器
需要&QuickTime&7.6.2&软件实现&QuickTime&功能
在线服务需要宽带Internet&连接&MacOSIntel多核处理器含&64&位支持*
Mac&OSX&10.5.7&或&10.6&版
4GB&可用硬盘空间;可选内容另外需要&2GB&空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上)
&屏幕,OpenGL&2.0&兼容*图形卡
DVD-ROM驱动器
需要QuickTime7.6.2&软件实现&QuickTime&功能
在线服务需要宽带Internet&连接&
ae[非线性特效合成软件After Effects] -
After&Effects快捷键项目窗口新项目 Ctrl+Alt+N打开项目 Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P保存项目 Ctrl+S选择上一子项 上箭头选择下一子项 下箭头打开选择的素材项或合成图像 双击在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击激活最近激活的合成图像 \增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/引入一个素材文件 Ctrl+i引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H设置解释素材选项 Ctrl+F扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材 Ctrl+Alt+L新建文件夹Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V设置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '显示/隐藏网格 Ctrl+'显示/隐藏对称网格 Alt+'居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\动态修改窗口 Alt+拖动属性控制暂停修改窗口 大写键在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照 F5,F6,F7,F8清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标显示窗口和面板项目窗口 Ctrl+0项目流程视图 F11渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0工具箱 Ctrl+1信息面板 Ctrl+2时间控制面板 Ctrl+3音频面板 Ctrl+4显示/隐藏所有面板 TabGeneral偏好设置 Ctrl+新合成图像 Ctrl+N关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W时间布局窗口中的移动到工作区开始 Home到工作区结束 Shift+End到前一可见关键帧J到后一可见关键帧K到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J到后一可见层时间标记或关键帧Alt+K到合成图像时间标记 主键盘上的0---9滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X滚动当前时间标记到窗口中心 D到指定时间 Ctrl+G合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头向前一帧 Page Down或左箭头向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头向后一帧 Page Up或右箭头向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头到层的入点 i到层的出点 o逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项预示开始/停止播放 空格从当前时间点预视音频 .(数字键盘)RAM预视 0(数字键盘)快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)快速视频Alt+拖动当前时间标记线框预视 Alt+0(数字键盘)线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)如未选择层,命令针对所有层合成图像、层和素材窗口中的编辑拷贝 Ctrl+C复制Ctrl+D剪切 Ctrl+X粘贴Ctrl+V撤消Ctrl+Z重做 Ctrl+Shift+Z选择全部 Ctrl+A取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2图层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E合成图像和时间布局窗口中的层操作放在最前面 Ctrl+Shift+ ]向前提一级 Ctrl+ ]向后放一级 Ctrl+ [放在最后面 Ctrl+Shift+ [选择下一层 Ctrl+下箭头选择上一层 Ctrl+上箭头通过层号选择层 1---9(数字键盘)取消所有层选择 Ctrl+Shift+A锁定所选层 Ctrl+L释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L分裂所选层 Ctrl+Shift+D激活合成图像窗口 \在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)显示隐藏视频Ctrl+Shift+Alt+V隐藏其它视频Ctrl+Shift+V显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \打开源层 Alt++双击层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层逼近网格转换 Ctrl+Shit+''逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F层的反向播放 Ctrl+Alt+R入点设置剪辑层的入点 Alt+[剪辑层的出点 Alt+]所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T设置质量为最好 Ctrl+U设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U设置质量为线框 Ctrl++Shift+U创建新的固态层Ctrl+Y显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y重组层 Ctrl+Shift+C通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层复位旋转角度为0度 双击旋转工具复位缩放率为100% 双击缩放工具合成图像、层和素材窗口中的空间缩放放大 .缩小 ,缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/缩放窗口 Ctrl+\缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\窗口居中 Shift+Alt+\缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -时间布局窗口中的时间缩放缩放到帧视图 ;放大时间 主键盘上的=缩小时间 主键盘上的-时间布局窗口中查看层属性定位点 A音频级别 L音频波形 LL效果 E遮罩羽化 F遮罩形状 M遮罩不透明度 TT不透明度 T位置 P旋转 R时间重映象 RR缩放 S显示所有动画值 U在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名增加/删除属性 Shift+单击属性名switches/modes转换 F4为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A时间布局窗口中工作区的设置设置当前时间标记为工作区开始 B设置当前时间标记为工作区结束 N设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B时间布局窗口中修改关键帧设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有关键帧单击属性名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的关键帧Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄Easy easy F9Easy easy入点 Alt+F9Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9合成图像和时间布局窗口中层的精确操作以指定方向移动层一个像素箭头旋转层1度 +(数字键盘)旋转层-1度 -(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。合成图像窗口中合成图像的操作显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;显示/隐藏标尺 Ctrl+ R改变背景颜色 Ctrl+Shift+B设置合成图像解析度为full Ctrl+ J设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J合成图像流程图视图 Alt+F11层窗口中遮罩的操作椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩自由变换遮罩 双击遮罩推出自由变换遮罩模式 Enter合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I新遮罩 Ctrl+ Shift+N效果控制窗口中的操作选择上一个效果 上箭头选择下一个效果 下箭头扩展/卷收效果控制 `清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E增加效果控制的关键帧Alt+单击效果属性名激活包含层的合成图像窗口 \应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E合成图像和实际布局窗口中使用遮罩设置层时间标记 *(数字键盘)清楚层时间标记 Ctrl+单击标记到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)渲染队列窗口制作影片 Ctrl+ M激活最近激活的合成图像 \增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D保存帧 Ctrl+Alt+S打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O工具箱操作选择工具V旋转工具 W矩形工具 C椭圆工具Q笔工具 G后移动工具 Y手工具 H缩放工具(使用Alt缩小) Z从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E参数设置
启动你的After&Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。
Levels&of&Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。
Show&Tool&Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。
如果选择Tabbed&Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。
勾选Close&Multipe&Views&Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。
Switches&Affect&Neste&Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。
如果选择Default&Spatial&Interpolation&to&Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。
如果选择Preserve&Constant&Vertex&Count&when&Editing&Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。
Synchronize&Time&of&All&Related&Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。
Expression&Pick&Whip&Writes&Compact&English,表达式的编写是否使用精确英语表达。
Create&Split&Layers&Above&Original&Layer&是否在原始层上新建分离层。
Enable&JavaScript&Debugger是否允许使用Javascript错误检查器。
Use&System&Color&Picker是否使用系统调色器。
Create&New&Layer&At&Best&Quality新建层时是否使用最好的品质。
单击“Next”按钮进入Previews预览设置。
Adaptive&Resolution&Limit表示使用动态分辨率。
Enable&OpenGL表示是否使用OpenGl加速。
Audio&Preview设置音频预览时长度和采样率等参数。
单击“Next”按钮进入Display显示设置。
All&Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。
Disable&Thumbnails&in&Project&Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。
Auto-zoom&When&Resolution&Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。
单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。
Length&of&Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。
Sequence&Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。
Interpret&Unlabeled&Alpha&As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After&Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。
单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。
Overflow&Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。
Use&Default&File&Name&and&Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。
单击“Next”按钮进入Grids&&&Guides网格和参考线设置。
Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。
Safe&Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。
单击“Next”按钮,进入Label&Colors标签的颜色设置。
这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。
单击“Next”按钮进入label&Defaults标签默认设置窗口。
这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。
单击“Next”按钮进入Memory&&&Cache内存和缓存设置窗口。
Maximum&Memory&Usage的默认值为120%,指的是允许After&Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。
Maximum&RAM&Cache&Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。
单击Next按钮进入Video&Preview视频预览设置。
如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop&Only选项即可。
单击Next按钮进入User&Interface&Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。模板设置模板的设置,打开“Edit/Templates/Render&Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。
窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。
单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best&Settings”设置为例简单说明。
Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。
Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。
Proxy&Use设置当前代理使用情况,如果选择Use&No&Proxies表示渲染时候不使用代理。
Effects设置滤镜使用情况。
Disk&Cache设置磁盘缓存情况。
Frame&Blending设置帧融合,On&for&Checked&Layers表示渲染时对打开了Frame&Blending开关的层进行处理。
Field&Render设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。
Motion&Blur是运动模糊的设置,On&for&Checked&Layers表示渲染时对打开了Motion&Blur开关的层进行运动模糊处理。
Frame&Rate是帧速率的设置。
Time&Span设置渲染时间范围。Work&Area&Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length&of&Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。
Use&storage&overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。
这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie&Default设置成Best&Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。
输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output&Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。
这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。
不推荐使用软件默认的Movie&Default的如下模板:Alpha&Only、Lossless、Lossless&with&Alpha,因为这些模板采用的是NO&Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。
在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings&Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。
Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。
Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。
Post-Render&Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。
勾选Video&Output选项,然后单击Format&Options按钮,弹出Video&Compression视频压缩设置对话框。
单击菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置。
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和770多万专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:17次
参与编辑人数:4位
最近更新时间: 15:56:54
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品

我要回帖

更多关于 相机白平衡怎么调 的文章

 

随机推荐