鬼泣5饮料lol5黑英文名字大全全

《鬼泣5》全称为《DmC:鬼泣》,许多人误认为是正统的五代之作,但实际上CAPCOM公司从一开始就强调DmC:Devil....
类型:动作冒险
地区:日本
大小:6.54G
语言:中文
系统:WinAll
《鬼泣5》全奖杯中英文列表
时间: 16:43:43 来源: 作者:乐游
一张图带你了解《鬼泣5》全奖杯获得方法,中英文对照列表说明。不清楚的玩家来看看吧。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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评分:7.4(6723好评)鬼泣5 是不是想搞垮几家饮料公司。_百度知道
鬼泣5 是不是想搞垮几家饮料公司。
我有更好的答案
有这个可能
,夸吧 反正我也煤股份
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专辑中文名:&鬼泣5专辑英文名:&No Redemption (Official DMC Devil May Cry Soundtrack)别名:&恶魔猎人5,新鬼泣艺术家:&资源格式:&MP3版本:&Limited Edition地区:&语言:&简介:&
压缩码率:普通版为192K,更新的Limited Edition为 320K专辑简介:同为《DmC: Devil May Cry》的原声音乐集,不同于1月8日发布的由Noisia创作的DmC Devil May Cry Original Game Soundtrack(),这张专辑收录的是Combichrist专门为该游戏创作的游戏插曲。《DmC: Devil May Cry》是继《Devil May Cry 4》之后的Capcom对于该系列的又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁位于另一平行时空年轻时的故事。本作并非和前几作一样由Capcom本部制作,而是交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory来制作。虽然许多玩家对这款游戏存在很大争议,但是《DmC: Devil May Cry》还是依靠稳健的实力获得了各方媒体及玩家的认可。该作打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中,就连“鬼泣之父”神谷英树也称它是一款非常独特的动作游戏。创作团队简介:Combichrist的音乐可以用 industrial, ebm, electronic等标签来定义,但是其实用TBM更贴切一点,因为确实他的风格跟electro以及传统的ebm不一样。有点朋克,有点EBM,有点跳舞(或者把次序倒过来)。混音做得很有意思,低音部分会很浑浊但是听起来又没有散开,还是非常有力。 Combichrist由挪威人Andy LaPlegua(同时也是Icon of Coil乐队成员)在2003年组建的一个aggrotech乐队(aggrotech基本可以看作是techno影响下的electro-industrial和dark electro 的变种,九十年代中期出现)。在Andy LaPlegua确定Combichrist的理念后,他赶往美国并在美国发展Combichrist乐队以及其它分支Scandy和Panzer AG。——03年Combichrist发行LP《Joy of Gunz》,03年万圣节前夕发行限量版EP《Kiss The Blade》并在几星期内卖光。——04年发行第二张EP《Sex, Drogen Und Industrial》在DAC排行榜上连续7周坐在第一把金交椅上。 ——05年发行《Everybody Hates You》,也就在这个时候乐队开始称呼自己的风格为&Techno Body Music& 或者TBM。乐队还写了一首歌名字就叫做 &This is TBM& 并出现在Out-of-Line厂牌05的发行的一张合辑《Techno Body Music volume 1》内。——06年发行的《Get Your Body Beat》真正使乐队取得了商业上的成功。 ——07年发行《》 成为工业大厂Metropolis和Out of Line的最畅销专辑。——09年发行了专辑《》,听起来和以前的专辑一样过瘾,没有褪色!——10年发行的《》,其中的&Never Surrender&和&Throat Full of Glass&分别作为了动作游戏《鬼泣5》的结束曲和开场曲,而且该专辑中的&Declamation&和&Follow The Trail Of Blood&也作为了该游戏的配曲。——13年发行的《No Redemption》同时作为《鬼泣5》的官方原声带同步发售。本专辑个人推荐CD1的Pull The Pin,No Redemption以及Falling Apart,CD2的What The F**k is Wrong With You,Never Surrender以及Throat Full of Glass。引用试听页面:Amazon网盘分流:华为网盘引用更新320K双CD的Limited Edition网盘分流:百度网盘
专辑曲目:&
CD1:01.&Age of Mutation&—2:3202.&Zombie Fistfight&—2:0103.&Feed the Fire&—3:5904.&Gimme Deathrace&—3:5505.&Clouds of War&—4:0406.&Buried Alive&—3:1007.&Empty&—4:3208.&I Know What I Am Doing (Planet Treason)&—2:4309.&No Redemption&—2:3310.&Falling Apart&—2:4511.&Gotta Go&—2:5912.&How Old Is Your Soul?&—3:3213.&Pull The Pin&—3:55CD2:14.&Declamation&—1:5515.&What The F**k is Wrong With You&—5:0116.&Get Your Body Beat&—4:4917.&Never Surrender&—4:4918.&Deathbed&—6:0019.&Follow the Trail of Blood&—5:3320.&Sent to Destroy&—4:3921.&Throat Full of Glass&—4:4822.&Electrohead&—6:0123.&All Pain is Gone&—4:58
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留点口水(可选):BOSS怎么那么恶心啊 我日 那个饮料的够恶心了 结果尼玛_鬼泣5吧_百度贴吧
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BOSS怎么那么恶心啊 我日 那个饮料的够恶心了 结果尼玛
还来个婴儿BOSS 更恶心我X血统的人设是恐怖
简直好太多了鬼泣5 整一个恶心。。这尼玛! 游戏那么好 BOSS 不能弄好点天朝竟然还给通过了?
相关的贴子换一换70336123444879931322316675相关的图贴
楼主想多了
如果觉得鬼5恶心
建议楼主去玩玩《生化危机-启示录》
到时候可以对比看看
毫无压力。。。。以前玩《但丁-地狱》的时候更恶心的都有。还不是更扭曲,感觉这次的是脱离了华丽和魔幻,偏重于灰暗,沉重,写实,类似蝙蝠侠那种风格了。
天朝有说通过么???
跟那条蛆对话更搞笑
血统一点也不恐怖
婴儿BOSS是很恶心,公司只是代售,不是代理,所以不用通关审批。如果真是过了的话,现在不会有破解的。
血统恐怖……
←_←3代的大便你不得边打边吐
玩死亡空间2吧。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《鬼泣5》全称为《DmC:鬼泣》,许多人误认为是正统的五代之作,但实际上CAPCOM公司从一开始就强调DmC:Devil....
类型:动作冒险
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《鬼泣5》灵薄狱解析
时间: 16:12:13 来源: 作者:乐游
有关《鬼泣5》中提高的灵薄狱一次的解析,玩家印象中可能对这里的世界理解是一个地狱,或者是穿越现实世界和虚拟世界的一个入口而已。
有关《》中提高的灵薄狱一次的解析,玩家印象中可能对这里的世界理解是一个地狱,或者是穿越现实世界和虚拟世界的一个入口而已。可以看出这是一个争议性很大的词,之所以各执一词却各有千秋,很明显是因为这些相对“狂热”的神学教授确实去过一两次“灵薄狱”,对这个迷雾重重的属灵界面略见一斑,略知一二,却有各不相同的领受和心得。如文艺复兴时期的意大利诗人但丁,他的代表作《神曲》的素材来源就是现实世界中的“灵薄狱”,直至现今,亦成为《》系列游戏的创作灵感来源。所以不妨举个假例,如但丁在年少无知时阴错阳差去了一趟“灵薄狱”,看见一两个困在水泥墙里垂死挣扎却无法挣脱出来的人的灵魂,就以为自己去了“地狱”,但这“地狱”却与“传说”中的地狱不尽相同,于是自创出一个词――Limbo(灵薄);我认为完全没有这个必要,好比一个对天朝一无所知的外国人第一次来到天朝时看到很多乞丐,就说这是一个“丐邦”一样可笑;但天生傲慢的“教授”却不情愿出笑话,于是固执己见,虽然没有把握,却硬说是“灵薄”,以便在黑暗愚昧的中世纪里谋求更高的席座,结果就真的把许多童鞋“囚禁”在“灵薄狱”里了。   《鬼泣5》中的但丁却不是这样,尽管凯特的告诉他这是灵薄狱,但他却发现这个“国度”并非单单由灵魂组成,而是一个无法用时空的概念来定义的、一种而不是一个属灵的界面!如马路边的垃圾桶、路灯和摩托车,它们都是一些毫无生命的东西,却有着与现实世界中的“原物”截然不同的形态,很难分清哪个是真哪个是假,就像《》中的表里世界一样。不过“表里世界”的概念却比“灵薄狱”要容易理解,而“灵薄狱”却比“表里世界”真实得多。基督教新教之所以不接受“灵薄狱”的定义归根到底也是因为“狱”而不是“灵薄”,认为应该把它看成一种世界,而不是局限在某个时空;即使他们也深深地感受到这样一种情景,但这种感受却比前人要深远得多,看得越多的人往往越谦逊,于是将“灵薄狱”这个词扬弃,以“阴间”取而代之。很明显,所谓的“灵薄狱”(或称“炼狱”)并非一个囚禁灵魂的属灵监狱,而是一种非物质形态的、最原始、最单纯的,用现代科学的说法就是由能量组成的“雾状粒子”世界!如宇宙在诞生之前就是由这种形态的“雾状粒子”组成的,叫宇宙蛋:它就像一张还未实施的计划蓝图,只有影像,没有质量;只有情感丰富、大智大能的造物主才能造出如此复杂的计划蓝图;无论是人还是物,在宇宙诞生之初,就已经绘制完成,却只有能,一种还未稳定的动能;就像一团还未凝结成水的雾,或是一潭还未冻结成冰的水,虽然难以触摸,却可以用心去感受;而当它们都落定之后,“灵薄”也就变成了宇宙。如此说来,它们也是一种实质存在的东西,只不过都是一张张“薄纸”,只有能而没有质。正如爱因斯坦说:“物质是相对静止的能量,能量是相对运动的物质。”质与能不可能凭空消失,只会相互转化,如有形无形的养份变成了食物,而食物吃进肚中后又变成能量,在劳作中被释放出去,又慢慢变成食物――周而复始,“生命在于运动。”  所以“灵薄狱”中的东西总是动,因为它们是物质粒子中的能,相对不稳,并且很容易受外界干扰而脱离原有的运行轨道。如游戏里的路灯受到黑暗、混乱的能量干扰而极度萎缩,但在现实世界中却依然保留了原有的物质外壳,只是由于“里世界”的能变了质而呈现出断路、熄灯的情况,又如许多恐怖电影的灯光效果一样,旨在点明这种巧合并非巧合,而是因为此地阴气沉沉,恶魔近在寸尺。不过也不必太过担心,造成这种情况的“主谋”不一定是魔鬼,也有可能是自然或人为因素;因为自然世界到处都是能,有些能很乱,在人看来没有什么秩序,只有规律,如黑洞和宇宙风;人也一样,人不仅有能,还有灵魂,故意破坏的坏人大大的多,他们就是“恶魔”:一个恶棍可以不必抄起棍子砸烂路灯,他的思想就可以使路灯断路,因为思想也由能量组成,正如有人把宇宙蛋理解为上帝的思想意图,虽然不可视不可摸,却蕴藏着万有的能量,一旦释放出来,即是无限的力量;所以《指环王》中的黑魔法师萨鲁曼可以不费一枪一弹,单靠邪恶的思想就可以击垮一座城;又如一个很旦疼的宅男整天无所事事,整天上不良网站打无聊的“”,我看他打不到两下,整台电脑都会被他脑子里释放出来的“蠕虫电磁波”冲垮(以前我读大学的时候班里就经常出现这种情况,作为“地狱神探”的我,被邀请去调查,调查结果全都落在当事人自己身上)。只是这种破坏不一定是坏事,有时正是因为路灯断路熄灯而被但丁这样的好人吸收了能量,正如有句古话说得好:凡事互相效力,叫正义之士大大得益;不义的,叫他仍旧不义;污秽的,叫他仍旧污秽;为义的,叫他仍旧为义;清洁的,叫他仍旧清洁。看似无秩序,实乃好天意,所以我们不说“万事如意”而说“万事胜意”。   问题只有一个:如果路灯中的能被当丁吸收了,那么路灯还是路灯吗?按功效来讲,一盏不会发光的灯就不应该被称作“灯”,正如一个丢了魂的死人不应该被称作“人”。在正常情况下,物质粒子中的能依然受万有引力的作用而离不开质,除非有另一种事物将其吸引,如一个正常人被吓飞了魂;但如果外界吸引力不够大,魂或能就会归回物质,正如许多灵异电影中所表现的一个被灵魂打飞的物体很快又会回到原位的情形一样;反之,如果外界吸引力大到可以把某人某物的魂或能吸走,那么此人此物便成一具金玉在外、败絮其中的空壳,他(它)会在失魂(能)状态下急速腐烂,尤其是在生物的尸体上极为常见,又如一只经过风吹日晒的塑料椅一坐就碎。所以同样一种东西,他(它)的使用寿命总是在不同的人手之下相差很大,都是在外界力量的干扰下使其中的能慢慢流失。  但为什么“灵薄”与现实的情景相差如此之大呢?同样还是一个问题,也是相对稳定与否的问题。如其上所述:能与质虽然可以相互转化,难以区分,但仍有一个最大的区别,那就是灵活与呆板。原来,当能量沉淀为物质后,“冻结”的只是它的外壳而不是它的全部,如一潭冻结成冰的湖水也只是湖的表层被冻结。另外,当我们用电子显微镜来观察某个分子时,也常常发现分子的外层粒子比内层粒子的运行速度要慢,正如一个星系的外层星球比内层星球的运行速度要慢一样;不仅如此,天文学家还发现,经常变轨的行星不在外层,而在内层。如下图所示:在木星轨道之内的所有行星,除了地球这颗奇异特别的、被上帝祝福过星球轨道比较稳定之外,所有的行星轨道都不稳定。 如此看来,最容易“脱轨”的,就不是外层的物质,而是内层的能(灵)。之所以“心不在焉”,是因为人心比人身灵活,人在这,心思却在别处,这种“分身”(分神)可以是主动也可以是被动。感觉就像灵魂出窍,我四五岁时有过一次经历,那时我生了一场大病,我的灵魂从体内出来,但我依然可以看清周围的家具;当然,也包括平时不能看见的,如那些属灵的寄生虫,它们在我家人脸上钻来钻去,像《圣经》里有关地狱的描述一样。又如但丁在第二关中原地不动,灵魂却在“灵薄狱”中斩妖除魔,这也可以说是基督教里经常出现的一个术语――“属灵争战”的意思,也即是“祈祷”的定义所包括的。在这种情况下,但丁的属灵之眼当然变得很明亮,能看到“666饮料”里的害虫,所以才把小孩子们喝的饮料抢走。不过在特殊情况下,人身也可以完全转化为能量从而全身心地投入到“灵薄”当中,像《鬼泣5》后面几关的情况以及《圣经》里有关圣徒被提的记录。只是《圣经》关于天堂和地狱的描述并非完全属能(灵),还有许多有形有体的,这与“灵薄”不同:“灵薄”是比较单元化的属能的界面,而天堂、地狱则是多元化的、丰富的、复杂的世界;这便说明人去了天堂或地狱之后身心能量仍有可能“重组”并“冷却”为身体与灵魂(物质与内能),就像在地球上的情形一样,只是相比之下要无限美好或绝望。下面举三个实例,都是我的亲身经历:  有一天深夜,我在不安中醒来,转身一看,竟然看见我的房门没关好,留下一道5公分宽的门缝。这道门缝非常黑暗,犹如深渊的裂口,并且感到门外有一股黑暗的力量。我赶紧从床上起来,走过去把门关紧,然后回到床上。但就在这时,我醒了过来,才知道我刚才一直在睡觉。我连忙打开手电灯,往房门一照,门依然关得好好的。我再三回忆刚才的梦境,觉得刚才的情景非常清晰,跟真的一模一样,很难分清现实与梦幻。我想,如果刚才发生的事也在我醒着时发生,那我也会做相同的事,也就是说,我睡着时的“自我”跟醒来时的“自我”是同一个“自我”,换句话就是说,我的灵魂和我的肉体可以是一体。所以像这样的梦就很难说是梦,倒有点像是“魂游象外”,并且看到肉眼看不见的东西――“破口”! 在此我特别谈一下“破口”的问题,我想说的是,这个词本来就不是抽象的术语,而是确切存在的东西,像《鬼泣》里墙上的暗门和道路的裂缝。之前我也见过一个破口,也是在我房间里。那天我正在午睡,突然被一个声音吵醒:我听见有凶猛的活物从窗外蹦进来,并且有打破玻璃的声响;那东西落在地板上,发出凶恶的低吼,好像传说中的“地狱狗”;我非常担心那东西过来咬我,却不敢睁开眼睛去看它,只能心里暗自祈祷;当我睁开眼睛时,就再也感觉不到那东西了;我又朝窗户望去,窗依然好好的,没有破;但在接下来的那段时间里,我一直很软弱。所以我想,那东西就是专门舔食人类属灵力量的一种邪魔。而破口,其实是属灵(能)上的破口,说明这个窗户也有一个“灵魂”,但不是魂,而是一种不稳定的能。因为我们都知道,食物吃进肚中后就慢慢消失,却不是凭空消失,而是变成能被人消耗掉;也就是说,物与能是一体,却没有固定的形式,有时物变成了能,有时能变成了物。若有活物可以在不打破窗户的情况下破窗而入,那物就不是物,而是有魂的能;能就像水变成了气,这“气”(能量)的密度大于玻璃(物质粒子的外壳),当然就可以破窗而入了。(若将一个物质粒子放大,将其视为一个星系,如太阳系,我们就可以发现,那些外来的、动能极大的彗星和流星群几乎从来不与太阳系外围的、密度极低的行星发生碰撞,而是大部分都被高能量的太阳吸引,不是插肩而过就被它吞噬掉)。再者,若“气”(“地狱狗”)吹进窗户时还能听到打破玻璃的声音,那就说明玻璃粒子内的能量已经被它打破!所以,若有人以为自己很有能力,用胶纸把窗户封住就可以抵挡邪灵恶气的话,那就大错特错了。俗话说:“心病只能用心药来医。”同样,属灵的破口当然也只能用灵力来填补,若不填补,就会牵涉到物质世界,使其物质粒子发生“坍塌”;就像一颗恒星变成白矮星或黑洞一样,是因为其星球内部的能量消耗完后在重力加速度的作用下坍塌;就像游戏最后出现的“坍塌现象”,是由于光明和黑暗两个属灵势力的长年争战造成“灵薄”的能量发生紊乱,最终与物质世界重叠,使其能量发生冷却,变成可视之物,使人良心发现,终于知道扰乱人心的恶魔就在身边,“哈米吉多顿大战”的预言早已应验! 我们经常说“貌由心出”,“眼睛是心灵的窗户”,“心灵美才是真的美”,这些话并非抽象,而是现实。一个人的心态最终决定一个人的外貌,这个世界之所以有形形色色的人是由于各人的心态各不相同,就像天上的星星一样,是由星球内部的能量决定的。人之所以会变丑甚至有传说认为人曾经变成“猴子”后来又变成年人,如《变形记》或《沉睡者莱特》所记叙的一样,这全是人心在起作用:人心(人的灵魂)若被外来事物干扰从而发生混乱,并且由心地接受这些混乱的存在,那么日久就会见人心,人心一乱,人的外貌也会乱,反之则反。这是“内科”,但道理也和“外科”一样,所以再举个实例:有一天晚上,我房里闹鬼(也是因为我心不正造成的),我感觉到有鬼偷偷爬到我床上,在我的小腿上狠狠地抓了一把;但这并没有引起我太大的注意,我仍然睡得很死,感觉就像做梦;直到次日醒来,才发现小腿上出现了几道血痕,像被某种尖利的野兽爪子抓破一样。这就是我以上所说的“坍塌现象”――小腿上的细胞内能被魔鬼抽走了,细胞外壳的坍塌,表皮的破裂就只是早晚的事了。这种情况在许多灵异电影中出现过,举不胜举。 最后谈谈“灵薄”的应用性。它的应用非常广泛,事实上,整个时空都是由“灵薄”(能量)组成的。“灵薄”(能量),可以说是最细微的“动态物质单位”,这种无孔不入的能量干扰必然打破一切僵硬的隔阂,与万事万物合为一体;假如虚空就是它们之间的隔阂,那么“虚空”必被外围物质或能量填满,就像海水注入破船之内一样,变成一种介质――“狄拉克之海”(Dirac sea,英国物理学家保罗.狄拉克在1928年解释自由粒子(如电子)中出现反常的负能量态而提出的假说。他提出一个真空中实际充满了无限多的具有负能量的粒子态并假想了作为电子的反物质粒子――正电子的存在,由此认为真空实际上是一片不停波动的能量之海。1932年美国物理学家安德森在宇宙线实验中证实了这种现象的存在:即使把一个空间的粒子全都抽走,也会发现有基本粒子在真空中出现又消失,造成“无中生有”,“凭空消失”的假象)。因此虚空也不可能存在,质能之间的干扰程度也无法用速度去评估,因为速度产生的前提条件是阻力,而阻力只能产生于物质之间,却不能在无形的能量与其他事物之间出现。显而易见,所谓的“平行世界”实乃同一时空内的不同界面,它们(“他们”)之间的干扰是即时性的(参考爱因斯坦和德国物理学家海森堡建立的以“统一场论”为基础的“时空场共振”论)。又如牛顿的“万有引力定律”所阐述的:事物一旦存在,必然产生干扰,不可能会因大小,距离和时空的关系而消失;干扰一旦存在,必然形成主次关系,能量小的个体被能量大的个体排斥或吸引,各自发挥其独特的价值与意义,形成一个仅有的、统一的大整体――宇宙只有一个!有且只有一个主宰者,他的意志就是规律,他的兴趣就是目的!如果他说的尽是谎言,那么他的谎言即是一切真理!一切之物仍属“一切”,超越“一切”之物荡然无存,在唯一的希望之外寻求希望根本就没有希望!有位喜欢画画的物理学家这样说:只有当地上的人有大有小,当天上的星星有明有暗时,才能组成一个丰富多彩的画面。其实无论我们走到哪,都能看到这样的画面。可见没有大小不一的开始就没有大小不一的现在,平均的世界从来就不存在,因那只是一片平静的“狄拉克死海”,只有不平均的万物才能统一并运转起来,形成我们现在这个宏伟多元的宇宙画面。(他如此说也是在否定多维时空的存在,而是用“多元”来取代,就像用“阴间”来取代“灵薄狱”一样。)  另一位则是喜欢物理的艺术家,他说:事物若都平等,即是一片黑暗或一片空白。虚空并不存在,平等之处即是“寂静虚空”。然运动之物,皆出于不平等,主与次,有机物与无机物,至高者与至低者因此而存。虽是如此,我们却有我们自己的选择,因为我们是星海汪洋中为数不多的宝贝星球里的奇珍,我们都具有永存的自我意识,而永存意识的源头必定是能量恒定之处,我们本属于它,我们本应回到那里。我们从那里出来只是为了旅行,为了演戏,为了体会人生的意义。现在游戏快结束了,我们该回家了。于是,有识之士便选择回家,而愚蠢之徒却选择跳崖!不同的选择也造就了结局的不平等――正常,合理,也很有意义,可以说是一场对比鲜明的精彩戏剧!如果你是上帝,你会很感动的,不管你是哭是笑,你还是心潮澎湃地把它看完了。 如此看来,“灵薄”最大的应用性就莫过于“回归”和“统一”,也即是信仰与和平。因为我们已经知道有上帝,若不回到他家里,我们就只能徘徊在混乱、可怕、痛苦的“灵薄狱”中,像游戏后头那些被黑暗力量腐化的人群一样了。而另一方面,“灵薄”的原理(即物质不灭定律和质能守恒定律)也证明了人类灵魂的不灭特性,因为人类灵魂的核心定义是人类的“自知之明”――知道自己的存在并且不希望被毁坏,这种“自我保护的意识能量”一旦存在,就不可能会消失或转化为物质,因为一旦消失或转化,即是违背了物质不灭与质能守恒的天经铁律。  教堂的警钟响起,黑暗已经降临;但丁被拉入“灵薄狱”,恶魔大军悄然来袭;作为人类的我们,是时候清醒了!
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