去培训心得体会怎么写魔厉营怎么写心得

老师要我们写魔术课选修课的心得体会我都不知道怎么写,求帮助_百度知道
老师要我们写魔术课选修课的心得体会我都不知道怎么写,求帮助
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所以写了这条说说,魔幻艺术。对我来说 magic(魔术)就是用梦想创造的艺术,也就是历史上的一些经典概念,记住自己第一次看到magic(魔术)时的感动,可以瞬间时光倒流的话,也许只有这一次的机会。对啊到各种地方,这个魔术体验张什么样子,是门古老的艺术如果所有魔术师一辈子积攒的的魔术是个巨人,那这个巨人每天都在成长,从观众的角度去看,每一代表演者都应该感到,跟大家分享一些心情,每个人惊讶的笑容我自己也会跟着快乐起来,我觉得以后可能不会再有这个机会了,不管每一个魔术都是经过多次练习,很珍贵的。
我是k,不忘初心,每一分钟每一秒都经过了深思熟虑,对任何一个魔幻艺术家来说,当一个人,比上一代幸运,其实还有很多不同的魔幻构思,每一次都要告诉自己对这个观众来说10年的魔术道路走到这里也该说说感想了,也许就是他(她)的第一次把这最初的第一次看到magic(魔术)时的感动传达给他(她),我对这些概念反复测量最终都实现出来了,回到他的梦想充满童年,这个我觉得是最重要的也是我这10年想表达的一个概念,街头魔术最大的难度就是怎么样吧这份感动传达给每一个观众,最重要的是,留下每一个回忆都是,真的是花了很大的心血,这几年我尽力的让我自己的理想完成了.ing等待着你来体验我的魔幻世界,因为每一代都站在一个更高的巨人肩膀上,这些如果不放在这十年里,所以在设计每一个魔术的时候必须不停地让自己脱离一个表演者的角度,在这其间只要看到每个人的心跳
这个是我玩到10的时候写的
现在玩12年了
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁【魔术心得】怎么去做错误引导?
发布时间:&&&&浏览:97 次
& &&错误引导术能有多么强大呢?它可以强大到假如你坐在一个只有你和另一自个的房间内,打从门口走进一只彩绘着黑白相间条纹的大象,大象背上坐着一位苏格兰人,用风笛大声且不成调的演奏着流行歌曲。大象穿过房间时身旁并有护卫重击地板,理论上来说,你的观众不会留意到这一切。&
&&&&而这是为啥呢?这是由于你误导了他的留意力。要是你没有大象可以让你做这样惊人的实验,接下来我会评论错误引导术一般性的理论。&
&&&&一般来说,让人分心的办法有两种。一个是透过你所说的话,另一个是透过你所做的事。也即是透过语言的误导,以及透过举动的误导。有时分两者也会并行。咱们常可以找到一些通过规划或装修成特别形式的道具,但在引开(或乃至是招引)留意的角度看来,那对比像是欺骗而不是咱们一般所称的错误引导术。&
&&&&除了这两个使用错误引导术的显着分类(1 语言 2举动)之外,还有许多其他在不同时机能派上用场的办法。咱们可以使用声音、接触、或气味来达到作用。&
&&&&让咱们先抛开戏法师所做的一切,怎样的错误引导术对戏法师是强而有力的呢?这才是咱们关心的。而答案是:任何一件你或观众所做的看起来天然的事。「伪装犯错或许失败」是其中很强壮的一个。有时分你将会发现假如少了犯错的部份,戏法糟透了而且不唬人。有了犯错的部份它就变成很棒的作用。为了让你体会到这类戏法的重要性和价值,而重要性和价值源自于错误引导术和好演技的紧密配合,我建议你两种方法都去测验。试着表演不包含先犯错的部份的版别。留意观众的反应,接着再在其他的观众身上试着表演包含先犯错部份的版别;我跟你保证,你会发现后者的作用比前者强十倍。&
&&&&&&&&在曩昔可能咱们都会以为犯错,不论在任何时分,都是不好的。表面上来说,这不是一件对的事,但其实这很大一部份要看你犯了多少错误,和你犯错的方法。此外,还有某种心理作用会生在观众和表演者之间,在一个错误发作时,会制造出同情的感受。观众会对比完全地放松。他们的留意力很快切换从戏法本身切换到你身上;在许多时分来说,这都是可以善加利用的!&
第二个要介绍的对戏法师有用的错误引导术被我称为「展现性错误引导术(DemonstrativeMisdirection)」。这个原理虽简略却适当棒。&
&&&&在表演之中,假定你要调换一副牌。一副牌在你的手中,另外一副在你的口袋里面。你可以做些像跳芭蕾舞般的大动作使你得以掉换牌,或许你也可以运用展现性错误引导术来达到。你希望观众把一副牌放进他的口袋里,所以你简略的说:「我要请你将这副牌放在一个安全的当地保管好,不要翻开,暂时也先不要看 - 并请你保证没有人能碰到这副牌。请你拿着牌。(你把牌往前伸,把牌递给他,当他就要伸手抓牌得时分,把牌缩回来并说),「唉,我想到一个更好的办法,像这样把牌放在你的口袋里,然后把你的手放在外面,这样一来他人根本不可能挨近这副牌...」(冷静的把牌放进你自个的口袋并将之留在口袋里。把手伸出来并教他怎样把手放在口袋外面&&(展现性))当你结束讲解,轻松随意地把手伸回口袋拿出另外一副牌交给他保管。牌成功被掉包咯。&
&&&&上述的程序也可以用来掉包小字典、盒子、或纸条。这样的程序需要两件事的成功。关键是天然的行为而且因此,进行缓慢并将举动配合说话。演这类东西最好的办法是试着相信你自个。尽量伪装很有说服力的姿态,你所做的仅仅即是展现给他看该怎样做。忘记你正在掉包牌,你该想起这件事仅有的时间是你要知道该拿哪一副牌的时分。你可以把其中一副摆在口袋的一端,并采用简略的区隔来告诉你自个透过感受就知道哪一副是哪一副。这些都很简略,因此咱们在此就不需要评论了。&
&&&&咱们说过天然的行为动作是运用错误引导术时一个很重要的要点。让咱们看看你可以做到啥程度。下一种形式的错误引导术,我称之为&重复错误引导术&,一个经典的比如是大卫巴格拉斯(David Berglas)发明的戏法,你可能会怀疑这是否真能被办到,但是请你去测验并体验它。&
&&&&相同一件事被重复越多遍,他们每次的留意力会递减。这是个咱们可以善加利用的人道缺点。举例来说,大卫?巴格拉斯会成功地变几个纸牌戏法,而其中大有些的最初都是让某观众选一张牌、看看牌、在放回牌迭之中。过了一瞬间,一个小奇观发作了,观众拿一张牌并放回牌迭中随意一个当地,并马上洗牌直到他满意停止,表演者再也没有碰到牌了但仍能成功地说出所选地牌。&
&&&&这儿用的办法是&重复错误引导术&。在前几个戏法进行时,观众被需求拿牌时,牌迭面朝下开扇让观众选一张。在最后一个戏法时、牌迭是面朝上开扇的!这整件事适当的荒诞,由于他们在拿牌的时分,你就看着他所选的牌,但你必须加运用一些小细节去隐藏这件现实。当牌迭开扇面向上时,你需求观众随意选一张他喜爱的牌。当他拿到了他要选的牌时,你马上轻松写意地把头别曩昔,并迅速把牌迭翻转说:「看看你的牌,并保证你记住它,然后放回这副牌随意一个当地,(把牌迭伸向他,面朝下)但请你确定我不能猜出你放在哪里 - 你在做动作时我不会看你而会看另外当地。」观众太专注于要隐藏放回牌的方位,因此他们不会去想他选牌的时分你看到了。让这个戏法继续进行,你可以配合运用口袋来达到一个作用适当强的戏法。你已经看到了他选的牌,把牌迭交给他,当他正忙着洗牌的时分,利用在口袋中找到一张一模一样的牌,。把牌藏在手中,这么一来,当你拿回牌迭时,手中的牌可以被加到顶牌方位。&
&&&& 当这完成了,你请任何一位观众说一个号码。「在这儿咱们的朋友选了任何一张牌并将它和其他的牌洗乱了,另一位朋友选了任意一个号码。假如这位先生所选的牌出现在这位先生所选的号码的方位会不会很神奇呢?」你数牌直到所选的号码,并用任何简略的手法让顶牌看起来像是出现在所选的号码。&
&&&&总结一下咱们评论过的几个通用原则,咱们可以萃取出对戏法师有用的错误引导术的精华。&
&&&&咱们的目标是要运用错误引导术作为完成戏法的手法。这可以透过将留意力招引到某样东西上或将留意力从某样东西上移开来达到。举例来讲,在几个步骤前咱们评论了纸牌戏法,其中一个是你凭借着接触在七张牌中找出一张。实际那张牌是你早就记住了或许迫牌达到的。利用一个相对简略而显着的办法,留意力就会从真正达到戏法的办法上被招引开。&
&&&&上一个语句中的「显着」一词让咱们留意到错误引导术的一个独特的现象。显着的东西不一定是显而易见的,大家不会去猜想显着的解说。一般来说,他们会给你的赞赏和认可会比你应得的还多。这是人道的另一个缺点。你的错误引导术越简略、天然、开诚布公,作用就越强烈。总结来说,可以简略的时分就不要耍小聪明,由于没有啥比洁净简略更能利诱人了。&新手指南:||||||||
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求魔家族活动攻略心得 你不是一个人在战斗
求魔家族活动攻略心得 你不是一个人在战斗求魔中,相信小伙伴们都找到并加入了家族和小伙伴们一起并肩作战,加入家族好处多多,不仅有着丰厚的资源,每天还有家族活动可以参加,今天肉肉就来跟大家说道说道关于家族活动的心得,一起来看看吧。1、道晨战场这个只能由族长报名,嫡系以上的成员可以参加喔。报名时间是12:20分,战场是12:30分开启。点立即参加之后会有进入选项。以下是拿到第一的奖励。第二不知道,第三是30000金币,2个炼骨丹,1个绿色的血能丹。小建议:战场开启式后,在线的小伙伴尽量全都去参加,进去之后尽量保持在一起,抱团打架,这样遇上抢进的对手不至于死的很惨,这个就是考验家族团结力的时候了。2、死海珍宝一样需要族长才能开启,一周只能开启2次。小建议:家族里的小伙伴们最好能够商量好什么时候开,貌似进去也是有人数限制的,奖励是根据伤害来计算的。3、野外争夺战这个活动也是主要考验家族团结力的,野外战的奖励非常可观哦,挂机吃个双倍,会有海量经验和血能,还有红色的箱子可以拿。以上就是求魔关于家族活动的一些心得和建议了,希望小伙伴们看了以后能够有所收获哦。
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牧师攻略:在暗影中疯狂 暗牧进阶与心得
文 章摘 要
牧师玩家分享~在暗影中疯狂,暗牧进阶与心得,玩家们可以用以参考。
  写在前面的废话  距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。  一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。  恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。  帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。  最后一次编辑于,内容截至版本6.03。  “永远在思考,如何做得更好。”  借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。  WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:  攒球与泄球  12跳手法  透彻之力一、单体输出  从最基础的单体输出开始说起吧。  偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)  在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。  然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:  在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?  这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。  Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。  Quartz效果如下:  插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。  那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。  这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。  通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。  注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。  打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。  所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。  熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,  或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。  二、多目标输出  偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。  鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:  黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),  不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆&DOT的优先级原则),  卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。  除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,  所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。  同样地,合理的插件也可以辅助你的多目标输出。  Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。  Tidyplates效果如下:  ShadowedUF效果如下:
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战斗在悬槌堡:角斗战H1-7攻略心得分享
论坛玩家“皇帝的骑士”分享的角斗战H1-H7攻略分享,对角斗战还有困惑的玩家不妨来看看咯。
  本文我会主要介绍自己对于英雄悬槌堡BOSS中角斗战的天赋选取和一些我认为的关键点与应对方法。
  角斗士的优势在于稳定的技能输出、可控的怒气,劣势在于爆发的AOE已经没有团队减伤。
  有几点一开始说下:天赋单体推荐浴血奋战,ADD多的战斗点出大风车(还我大姨妈+大风车的组合!) 第三层推荐不屈打击,移动频繁地可以点猝死。
  H1 卡加斯刃拳
  老一是作为开门BOSS,也是H难度中最弱的。这个BOSS其实不管是上台子还是不上台子的都不推荐点出大风车,因为虽然台子上要AOE,但是由于上去的5人小队都会有AOE 小怪死的是十分迅速,没有必要专门为小怪而点出大风车。推荐还是点出浴血奋战+巨龙怒吼的组合,角斗士的特长就是稳定的单体,所以发挥特长即可,需要注意的就是BOSS点名冲锋的时候最好不要太靠近,万一一回头就要释放灵魂了。推荐:天赋浴血+巨龙怒吼+不屈打击
  注意点:不要掉进老虎的坑 如果你是上台子组的 跳下来的时候千万注意 躲好地上由台子上小怪放下来的毒 BOSS冲锋不会点近战 冲锋时请千万注意。开场嗜血/英勇。
  H2 屠夫
  老二就是纯木桩,灭团点主要来与T的压力和分担AOE伤害的层数。一般都会有远程组作为开关进出来达到两组分摊互相消debuff,至多每一组4层来应对BOSS的AOE。这一场特别推荐点出不屈打击,因为是纯木桩,纯单体天赋即可。BOSS唯一移动的地方就是有个旋转冲锋,BOSS开始引导旋转冲锋时可以留住一层盾牌冲锋 等BOSS一跳走 直接浴血奋战加盾牌冲锋追上去,边走边砍直到回到原位损失还是比较小的。 推荐:天赋浴血奋战+巨龙怒吼+不屈打击
  注意点:此BOSS略吃硬件,分摊层数千万别弄错,4层也许还有挽救的机会,一到5层基本是哪一个小队全躺导致灭团。BOSS百分之30血会狂暴,开启嗜血/英勇全力输出,然后等着分赃吧。
  老三 泰克图斯
  老三开始难度渐渐有点提升,老三是一头岩石猪。此BOSS是一分二、二分八的BOSS。需要注意的是BOSS有一个能量条,到达100就会放全团AOE,只有在AOE阶段把他血打空才算打死否则他会回血,所以一定要注意BOSS的血量,不然百分之20以下一口回到百分之40的感觉略酷炫。这场战斗看似后期怪的数量很多,但是还是推荐开荒阶段注重单体顺带AOE,不用刻意注重AOE战斗。还有就是各种圈需要躲,能规避则规避,尤其是一个叫晶化弹幕的技能,视觉效果就是地上一条红红的线,伤害很高见到有线请立马移动。 推荐:点出浴血奋战+巨龙怒吼+不屈打击,此处推荐插上英勇打击带顺劈效果的雕文。
  注意点:躲好各种地上的圈,尤其是规避晶化弹幕的伤害,还有个范围提示很大的圈。(这个一般都能看到的很明显)躲开即可。大BOSS、中BOSS进AOE阶段了注意打空血条以及覆盖团队减伤,根据团队安排嗜血/英勇。
  老四 布兰肯斯波
  这个BOSS属于转火频繁的BOSS,优先级为最低,这场战斗开场会根据人数给两到3把。这些枪是用来喷之后BOSS会在产地上形成的苔藓,一般不会拿枪所以躲开地上的苔藓即可。BOSS会有三种小怪 - 蚀脑真菌、孢子射手和真菌食肉者。蚀脑真菌一出来就集火击杀,第一优先级;孢子射手一般位置刷的远离近战,大部分情况都是安排远程集火;近战需要特别注意的就是真菌食肉者的转火以及打断,真菌食肉者血量到百分之30以下后打T会特别痛,注意给出警戒以及尽快击杀。有百分之30的时间大约可以双目标输出,如果关注重伤DEBUFF,就用毁灭打击补一下,如果懒得切目标,踩个雷霆吧。BOSS还会刷出蓝蘑菇和绿蘑菇,蓝蘑菇治疗刷满后会使蓝蘑菇半径范围内的人增加百分之30急速,绿蘑菇则是回血,全程别站正面。
  BOSS放AOE(技能为:感染孢子)的时候和团队一起站到绿蘑菇那边即可。推荐:浴血奋战+巨龙怒吼+不屈打击 雕文推荐粗暴打断。
  注意点:BOSS正面别站,会有AOE。注意小怪优先级的转火,以及大怪的打断。开场嗜血/英勇。
  老五 独眼魔双子
  又是双BOSS的战斗,这个BOSS是我认为最不适合角斗士。BOSS看似复杂,其实就是固定时间轴和考研个人规避伤害能力的BOSS。
  每个BOSS都有个能量条,当能量条达到33、66、100的时候就会放出对应的技能,一般技能都是错开来施放的,需要特别注意的有黑王的地震,这个技能会让BOSS投出武器,武器会有随机的旋转火焰,这个必须要规避,因为火是会叠DEBUFF层数,基本到了3层就离死亡不远了。由于德拉诺没有了命中精准,所以可以跟随着T站正面一起移动来规避这个伤害,但自己也要时刻看着火,有的位置还是需要自己去多移动。
  然后就是白王的致衰咆哮,这个技能需要全团分担,快要出这个技能时候请去找白王的当前坦分摊伤害,少一个人都会增加不少的压力。剩下的技能有个会有AOE并且打断施法战士可以无视,白王会有旋风斩都会有T拉走,黑王盾牌冲锋的时候请立马远离。黑王还有个粉碎技能,这个技能是分三个阶段,一开始石头会在每个人当前位置掉下来一块然后会挑选两块地方掉下来一大块,最后会有个超大范围的石头掉下来,分散躲开即可。有时候BOSS的时间轴会使一些技能堆叠施放,比如落石和需要分摊的AOE,此时需要交好减伤,整场战斗应该只有一次,还有就是地上躲火的时候黑王开始引导盾牌冲锋,这时候位置不好会特别难躲,需要注意(昨天我就是这样死了一次=。=)
  推荐:浴血奋战+巨龙怒火+猝死 强烈建议留好大跳和火箭靴(如果是工程的话)以及狼人的种族天赋什么的 虽然火箭靴是和药水GCD的 但是万不得已就用了吧 活下来才有输出
  注意点:旋风斩的AOE躲开,盾牌冲锋阶段远离BOSS正面,分散躲好粉碎,分摊伤害时请立马集合。地上的火请躲,开场嗜血/英勇。更稳的是出火的时候站BOSS正面和T躲平时背后 。
  老六 克拉戈
  这个BOSS比较有特点,他开场会给自己上个魔法盾,物理伤害会让他掉, 法系伤害会被盾吸收,当盾被打破时候他会转入P2,所以这个BOSS是P1-P2-P1-P2如此的循环。这个BOSS对于战士而言移动比较少 BOSSP1会有个压制立场点远程放,而对于战士而言就是别站到压制立场上。(一般都站不到),中火了之后和其他近战分散 DEBUFF消了后再集中 不要吃到地上有个绿漩涡从天上掉下里的球。转入P2后BOSS会在中间引导,同时会张开一个领域,站在领域可以获得盾,这个盾可以用来吃之后BOSS从天上掉下来的球,这个球如果没人吃 会对全团造成大量AOE。千万记住,贴着领域的边输出BOSS 千万千万别进去。出小怪的时候不用AOE 全力BOSS即可 警戒根据需求给 。这里要推荐插上挑战战旗雕文 这样的话如果队伍里有个ZST 可以让每一次P2的小怪都看ZS,能使拉怪更为轻松。 剩下的就是重复这两个阶段了,直到BOSS躺下。推荐:点出浴血奋战+巨龙怒吼+不屈打击 雕文如果有需要 插上挑战战旗雕文
  注意点:中火远离 P2切记切记贴边输出 躲好地上的绿圈 然后就等着BOSS躺把~开场嗜血/英勇。
  老七 元首
  悬锤堡的守关BOSS,不得不说是个战斗时间很长的BOSS,比较考验个人和团队集中力。
  BOSS技能并不多,但会随着P1 P2 P3 P4而得到强化,简单来说技能只有:
  1、以BOSS为半径的一个AOE,会有击退效果;
  2、 BOSS会点名地雷,只会点远程;
  3、BOSS会点名玩家烙印,会给你一个DEBUFF,结束时造成一定伤害,并传递给范围内的另一个玩家,每传一次传递半径降低伤害提高,若传递半径内没人,则不会再传递(一般都要到6-7层才能结束);
  4、BOSS会对T点名符印,效果结束后以T为半径造成形成一个类似MS光晕的波。
  需要注意的有BOSS整场战斗会不时的召唤出奥术畸兽,这个小怪会一直AOE全团请第一时间转火;BOSS还会点名远程地雷,这个技能虽然不会点名近战,但是BOSS的奥术偏移和P1 P2 奥术畸兽死之后都会带有击飞效果,所以背后注意不能有地雷,不然万一崩上去很容易减员。
  P1对于战士来说就是木桩,转火好小怪即可;进入P2后BOSS的技能会得到一些强化,烙印不能跑出太远,不然会传回来。注意一下如果你是4层以上的人,请走到靠近远程位置让烙印传到之类的职业身上,使烙印可以消除。此时地雷会扩大半径,注意自己背后别面对地雷即可。
  P3BOSS会召唤出两个法师怪,此时还会有小怪的出现。看团队选择我们是选择让WS全程风筝,也有团队选择是强行AOE。但不管如何选择两个法师怪都是必须先杀死的,法师怪没什么技能,打断请卡CD用。如果法师怪锁定了你,站在A不到人群的地方对着法师怪输出即可。然后BOSS一些技能都会相应的强化,中了烙印如果层数高的话请开启减伤并往远程职业走一点,如果不小心叠到8层这样,请将最强减伤开启,万一被其他技能形成COBOM很容易造成死亡。比如BOSS的AOE会放3次,可以使用冲锋或者盾牌冲锋来接近BOSS。这里有个小技巧,有时候他把你击退你冲锋距离不够,你可以顺着击退往后走一步然后再使用冲锋。然后就是T的符印,这个一定要躲好,如果你中了烙印,不要自己出去消DEBUFF请传给远程组 。昨天就是大跳想消这个DEBUFF没看清位置然后被符印炸死,而且还被炸死两次,大家不要学我。尤其注意有一次BOSS的击退和T的符印会重合施放,别被弹道那个范围里。进入P4之后BOSS除了会召唤两个法师怪还有个中怪,这时候请第一时间击杀中怪,然后击杀一只法师怪,留一只不打然后打BOSS,地上小怪继续让武僧风筝强A的根据团队来安排。这阶段BOSS召唤一只奥术畸兽后就会召唤出小怪,如果安排的是风筝战术,第一优先级还是奥术畸兽,然后单体BOSS。场面会有混乱,同时T的符印还会分裂出8个球注意躲开伤害很高,然后就是BOSS躺下的时候了。
  推荐:点出不屈打击+浴血奋战+巨龙怒吼 插上英勇打击顺劈斩雕文
  注意点:身后不要有地雷 奥术畸兽的转火 烙印的传播 躲好最后阶段的8个光球 我们选择的是P4出中怪开嗜血/英勇 之后就是跳成就的时候啦~
  最后附上昨天过BOSS的角斗士第一视角 打的不好 多多包涵~
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