vray渲染器下载怎么制作录像那样的效果图

中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(曹茂鹏_
瞿颖健)_3DMax书籍_希赛网图书
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中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程
价  格:99.00&元
所属类别:
作  者:曹茂鹏
出版时间:
所属学科:
页  数:446
出 &版 社:人民邮电出版社
74个针对性实战练习,全面覆盖效果图制作的建横、灯光、材质、渲染和后期技术  
20个效果图制作综合实例,从容面对不同场景、空间、气氛的表现  
500套单体模型库、13套效果田场景模型库、上千套精彩贴图,效果图制作资源超值附赠  
全部案例均配有视频教学录像,书盘结合轻松上手
    《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍中文版3ds max/vray基本功能及各种效果图制作的图书。《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max/vray效果图制作的必备参考书。  《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》从3ds max的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(74个小型实例+20个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds max/vray的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用。  《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》共有27章,第1~第7章为“理论+实例”章节,这几个章节的讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行训练,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第8~第27章为大型综合实例,这20个实例中包含了各种类型的家装空间和公共空间,并且采用了不同的表现气氛,其目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在实例操作的过程中也涉及到了很多技术,比如模型的制作方法、材质的表现方法、灯光的布置方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。  《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》附带一张dvd教学光盘,内容包括《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了13套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了中文版3ds max 2009的快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。  《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》非常适合作为初、中级读者学习效果图制作的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。另外,《3ds max/vray效果图制作完全自学教程(中文版)》所有内容均采用中文版3ds max design 2009、中文版vray 1.5sp2进行编写。
《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程》书籍目录
chapter 01 3ds max的基本操作1.1 认识3ds max1.2 3dsmax的工作界面1.2.1 标题栏1.2.2 菜单栏技术专题――菜单命令的基础知识1.2.3 主工具栏技术专题――如何移动和精确移动对象1.2.4 视图区1.2.5 命令面板1.2.6 时间尺1.2.7 状态栏1.2.8 时间控制按钮1.2.9 视图导航控制按钮chapter 02 与效果图相关的学科2.1 光2.1.1 光与色2.1.2 光与影2.1.3 光与景.2.2 摄影2.2.1 摄影基础知识2.2.2 构图要素2.2.3 摄影技巧2.3 室内色彩学2.3.1 室内色彩的基本要求2.3.2 色彩与心理2.4 风格2.4.1 中式风格2.4.2 欧式古典风格2.4.3 田园风格2.4.4 乡村风格2.4.5 现代风格2.5 室内人体工程学2.5.1 概论2.5.2 作用2.5.3 环境心理学与室内设计chapter 03 效果图制作基本功――模型制作全面接触3.1 建模常识3.1.1 为什么要建模3.1.2 参数化对象与可编辑对象3.1.3 建模的常用方法3.2 创建内置模型3.2.1 标准基本体3.2.2 扩展基本体3.2.3 mental ray―mental ray代理对象技术专题――加载mental ray渲染器3.2.4 门3.2.5 窗3.2.6 aec扩展3.2.7 楼梯3.2.8 创建vray物体技术专题――加载vray渲染器3.2.9 复合对象3.3 二维图形建模3.3.1 样条线3.3.2 扩展样条线3.4 修改器建模3.4.1 修改器堆栈的基本操作技术专题――“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别3.4.2 修改器的种类3.4.3 常用修改器3.5 多边形建模3.5.1 塌陷多边形对象3.5.2 编辑多边形对象3.6 各类模型制作实战训练effect01 三脚凳effect02 木质圆椅effect03 木质休闲椅effect04 绒布靠背椅effect05 弧形休闲椅effect06 创意休闲椅effect07 会议座椅effect08 简约皮椅effect09 木质餐椅effect10 单人沙发effect11 黑色沙发effect12 双色沙发effect13 多人沙发effect14 金属圆桌effect15 玻璃茶几effect16 折叠方桌effect17 折叠茶几chapter 04 效果图制作基本功――灯光设置全面接触4.1 灯光的重要性4.2 内置灯光4.2.1 “光度学”灯光4.2.2 “标准”灯光4.3 vray灯光4.4 各种灯光效果实战训练effect01 灯带effect02 台灯effect03 射灯effect04 壁灯effect05 烛光effect06 阳光浴室effect07 阳光客厅effect08 黄昏光照effect09 夜晚灯光effect10 摄影场景布光之手机effect11 摄影场景布光之麦克风effect12 卫生间布光effect13 室外建筑夜景effect14 清晨街道布光chapter 05 效果图制作基本功――材质设置全面接触5.1 材质5.1.1 什么是材质5.1.2 材质的制作流程5.1.3 材质编辑器5.1.4 材质类型5.1.5 采用材质5.2 贴图5.2.1 什么是贴图5.2.2 贴图类型5.2.3 常用贴图技术专题――“不透明度”贴图的原理技术专题――“棋盘格”贴图使用方法技术专题――“位图”贴图的使用方法5.3 各种材质设置实战练习effect01 麻布材质effect02 玻璃花瓶材质effect03 木椅材质effect04 床头柜材质effect05 窗帘材质effect06 白瓷材质effect07 古木材质effect08 杂志材质effect09 毛巾材质effect10 皮椅材质effect11 台灯材质effect12 水晶灯材质effect13 消毒柜材质effect14 油画材质effect15 软包材质effect16 竹藤材质effect17 茶杯材质effect18 沙发与抱枕材质chapter 06 效果图的渲染利器――vray渲染技术全面接触6.1 vray渲染器简介6.2 vray渲染器之灯光运用6.2.1 加载vray渲染器6.2.2 vray灯光6.2.3 vravin光和vray天井系缔技术专题二如何使扇“vray阳光”表现一天中的不同时间段6.2.4 vray ieseffect01vray灯光表现――简约卧室日景part 1 制作材质part 2 设置测试渲染参数part 3 创建vray物理摄像机part 4 布置场景灯光part 5 设置最终渲染参数part 6 后期处理effect 02 vray灯光表现――简约卧室夜景pait 1 设置测试渲染参数pait 2 创建vray物理摄像机part 3 布置场景灯光part 4 设置最终渲染参数part 5 后期处理6.3 vray渲染器之材质运用6.3.1 材质概述6.3.2 vraymtl材质6.3.3 vray双面材质6.3.4 vray灯光材质6.3.5 vray材质包裹器6.3.6 vray混合材质6.3.7 vray快速sss6.3.8 vray替代材质6.3.9 vray的程序贴图effect 03 vray材质表现――台球part 1 设置场景材质part 2 设置测试渲染参数part 3 设置场景灯光effect 04 vray材质表现――餐厅一角part 1 设置场景材质part 2 设置测试渲染参数part 3 设置场景灯光part 4 设置最终渲染参数6.4 vray毛发6.4.1 参数6.4.2 贴图6.4.3 视口显示6.5 vray置换修改器6.5.1 类型6.5.2 通用参数6.5.3 2d映射6.5.4 3d映射/细分6.6 vray摄像机6.6.1 真实相机的结构与相关术语6.6.2 vray穹顶摄像机6.6.3 vray物理摄像机effect 05 vray物理摄像机运用――卧室局部part 1 设置场景材质part 2 设置测试渲染参数part 3 布置场景灯光part 4 设置vray物理摄像机6.7 vray渲染参数设置6.7.1 vray::授权6.7.2 关于vray6.7.3 vray::帧缓冲器6.7.4 vray::全局开关6.7.5 vray::图像采样器(抗锯齿)6.7.6 vray::间接照明(gi)6.7.7 vray::焦散6.7.8 vray::环境6.7.9 vray::色彩映射6.7.10 vray::摄像机6.7.11 vray::dmc采样器6.7.12 vray::默认置换6.7.13 vray::系统chapter 07 效果图制作的后期――photoshop后期处理完全解析7.1 概述7.2 图像调整7.2.1 原则7.2.2 方法举例――调整图像层次感之色阶法举例――调整图像层次感之曲线法举例――调整图像层次感之亮度/对比度法举例――调整图像层次感之智能色彩还原法举例――调整图像清晰度之usm锐化法举例――调整图像清晰度之自动修缮法举例――调整图像色彩之自动颜色法举例――调整图像色彩之色相/饱和度法举例――调整图像色彩之智能色彩还原法7.3 图层混合模式7.3.1 功能7.3.2 方法举例――使用正片叠底调整过亮的图像举例――使用正片叠底实现退晕效果举例――使用正片叠底增加图像局部材质效果举例――使用滤色调整图像过暗的区域举例――使用叠加增强天光光效举例――使用叠加增强光域网的光照光效举例――使用滤色增加光晕光效举例――使用色相制作四季效果举例――使用亮度调整图像的层次感7.4 添加环境与配饰7.4.1 添加室外环境举例――在渲染前加入室外环境举例――在photoshop中加入室外环境7.4.2 添加室内环境 举例――增强发光灯的光照效果举例――增强高光区的柔光效果举例――增强光束效果举例――使用照片滤镜统一色调举例――使用色彩平衡统一色调7.4.3 配饰 举例――在客房中添加主灯技术专题――后期处理的学习窍门7.5 保存与打印7.5.1 保存7.5.2 打印chapter 08 一张完整效果图的制作流程――时尚卫生间8.1 重点与难点分析8.2 设置系统参数8.3 模型制作8.3.1 制作外墙模型8.3.2 制作小置物架模型8.3.3 制作大置物架模型8.3.4 制作面盆模型8.4 材质制作8.4.1 陶瓷材质的分析与制作8.4.2 黑金属材质的分析与制作8.4.3 地板材质的分析与制作8.4.4 毛巾材质的分析与制作8.4.5 藤条材质的分析与制作8.4.6 镜子材质的分析与制作8.4.7 墙面材质的分析与制作8.5 灯光与渲染设置8.5.1 设置测试渲染参数8.5.2 开启gi渲染测试8.5.3 灯光设置chapter 09 根据cad图纸建模――客厅效果表现9.1 重点与难点分析9.2 设置系统参数9.3 根据cad图纸创建外墙模型9.3.1 导入cad图纸9.3.2 创建外墙模型9.4 材质制作9.4.1 椅子材质的分析与制作9.4.2 地面材质的分析与制作9.4.3 墙面材质的分析与制作9.4.4 电视屏幕材质的分析与制作9.4.5 沙发材质的分析与制作9.4.6 地毯材质的分析与制作9.4.7 软包材质的分析与制作9.4.8 玻璃材质的分析与制作9.5 灯光与渲染设置9.5.1 设置测试渲染参数9.5.2 开启gi渲染测试9.5.3 灯光设置9.5.4 设置最终渲染参数9.6 后期处理chapter 10 材质表现基础――卧室夜景效果10.1 重点与难点分析10.2 设置系统参数10.3 模型制作10.3.1 制作落地灯模型10.3.2 制作床头背景墙模型10.4 材质制作10.4.1 软包材质的分析与制作10.4.2 床单材质的分析与制作10.4.3 床罩材质的分析与制作10.4.4 地毯01材质的分析与制作10.4.5 地毯02材质的分析与制作10.4.6 板材材质的分析与制作10.4.7 壁纸材质的分析与制作10.4.8 窗帘材质的分析与制作10.5 灯光与渲染设置10.5.1 设置测试渲染参数10.5.2 开启gi渲染测试10.5.3 灯光设置10.5.4 设置最终渲染参数10.6 后期处理chapter 11 灯光表现基础――卫生间目光效果11.1 重点与难点分析11.2 设置系统参数11.3 模型制作11.3.1 制作浴缸模型11.3.2 制作浴室框架模型11.4 材质制作11.4.1 马赛克材质的分析与制作11.4.2 陶瓷材质的分析与制作11.4.3 台面材质的分析与制作11.4.4 窗帘材质的分析与制作11.4.5 墙面材质的分析与制作11.4.6 镜子材质的分析与制作11.4.7 玻璃材质的分析与制作11.5 灯光与渲染设置11.5.1 设置测试渲染参数11.5.2 开启gi渲染测试11.5 .3灯光设置11.5.4 设置最终渲染参数11.6 后期处理chapter 12 家装小空间――餐厅目光效果表现12.1 重点与难点分析12.2 设置系统参数12.3 模型制作12.3.1 制作餐桌模型12.3.2 制作餐椅模型12.4 材质制作12.4.1 木地板材质的分析与制作12.4.2 餐椅材质的分析与制作12.4.3 黑漆材质的分析与制作12.4.4 钢材质的分析与制作12.4.5 餐椅座垫材质的分析与制作12.4.6 地毯材质的分析与制作12.4.7 玻璃材质的分析与制作12.5 灯光与渲染设置12.5.1 设置测试渲染参数12.5.2 开启gi渲染测试12.5.3 灯光设置12.5.4 设置最终渲染参数12.6 后期处理chapter 13 家装小空间――厨房阴天气氛表现chapter 14 家装小空间――书房柔和目光效果chapter 15 家装中型空间――现代风络卧室日景chapter 16 家装中型空间――乡村风络卧室夜景chapter 17 家装小型空间――卧式风格卧室阴天效果chapter 18 家装大空间――现代客厅日光效果chapter 19 家装大空间――田园风格客厅chapter 20 家装大空间――复杂欧式客厅效果chapter 21 小型公共空间――商店曝光效果表现chapter 22 小型公共空间――封闭电梯厅白天效果chapter 23 小型公共空间――售楼厅柔和天光效果chapter 24 中型公共空间――接待室阴天效果chapter 25 大型公共空间――大堂强烈日光效果chapter 26 大型公共空间――餐厅夜景效果chapter 27 超大型公共空间――游泳馆日光效果效果图制作实用附录
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语言要求:简体中文
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内容简介:
本书是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南。全书共分为10章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。
  本书还提供了5个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。
  本书配套光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了VRay基础教学的视频教学录像,以及书中的部分案例的视频讲解,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。
  本书适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。
第1章 VRay 1.5的渲染参数面板 1
1.1 Authorization(VRay注册信息) 2
1.2 About VRay(关于VRay) 2
1.3 Frame buffer(VRay帧缓存器) 2
1.4 Global switches(VRay全局开关) 5
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿)) 6
1.5.1 Image sampler(图形采样) 6
1.5.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤) 7
1.6 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照) 8
1.6.1 理解GI的概念 8
1.6.2 VRay的GI参数面板 10
1.6.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎) 11
学中练:利用保存的光子图来快速出图 17
1.6.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 19
1.6.5 Light Cache(灯光缓存) 19
1.6.6 Photon map(光子贴图) 23
1.7 Caustics(VRay焦散) 24
1.8 Environment(VRay环境) 26
1.9 VRay :rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗) 26
1.10 Color mapping(VRay色彩贴图) 27
学中练:测试VRay 1.5RC3的曝光方式 28
1.11 Camera(VRay相机) 30
1.11.1 Camera type(相机类型) 30
1.11.2 Depth of field(景深) 32
学中练:测试景深效果 32
1.11.3 Motion blur(运动模糊) 32
1.12 Default displacement(VRay默认置换) 33
1.13 System(VRay系统设置) 33
1.13.1 Raycaster params(光线追踪参数) 33
1.13.2 Render region division(渲染块划分) 34
1.13.3 Frame stamp(帧水印) 35
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 35
1.13.5 VRay log(VRay日志) 35
1.13.6 Miscellaneous options(其他选项) 35
学中练:使用Windows XP网络联机渲染 36
1.14 典型实例&&VRay金属材质的反射焦散 39
1.14.1 设置圆环物体产生焦散 39
1.14.2 设置地面接受焦散 40
1.14.3 地面物体的材质参数 40
1.14.4 最终渲染参数设置 42
第2章 VRay 1.5的灯光与阴影 43
2.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 44
2.1.1 Spotlight(聚光灯) 44
学中练:测试Spotlight在VRay中的兼容性 44
2.1.2 Direct(平行光) 46
学中练:测试DirectLight在VRay中的兼容性 46
2.1.3 Omni(泛光灯) 47
学中练:在VRay中应用光域网 48
学中练:使用VRayshadow做真实阴影 48
2.2 VRayLight参数解析 49
2.3 VRaySun和VRaySky系统 52
2.3.1 VRaySun 53
2.3.2 VRaySky 56
学中练:测试VRaySky的效果 60
2.4 石头的渲染表现 61
2.4.1 场景中的灯光设置 61
2.4.2 石头的材质设置 62
2.4.3 渲染参数设置 64
2.5 汽车的渲染表现 65
2.5.1 初始场景设置 65
2.5.2 汽车的材质设置 66
2.5.3 测试渲染参数设置 69
2.5.4 最终渲染参数设置 70
第3章 VRay 1.5的材质与贴图 73
3.1 材质概述 74
3.1.1 分析物体的属性 74
3.1.2 材质的搭配 75
3.2 VRayMtl的基本参数 77
3.2.1 Diffuse(漫反射颜色) 78
3.2.2 Reflection(反射) 78
学中练:测试VRay金属反射效果 80
学中练:测试VRay材质的反射模糊效果 81
3.2.3 Refraction(折射) 82
3.2.4 Translucent(半透明功能) 83
学中练:测试VRay玻璃材质的效果 84
3.2.5 BRDF(双向反射分布) 85
学中练:测试BRDF(双向反射分布)材质 85
3.2.6 Options(选项) 87
3.3 VRayMtl贴图通道 87
学中练:VRay布料材质 89
3.4 VRay材质类型 90
3.4.1 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 90
3.4.2 VRaylightMtl(VRay灯光材质) 91
学中练:测试VRayLightMtl(VRay灯光材质)的效果 91
3.4.3 VRayMtlWrapper 92
3.4.4 VRayBlendMtl 93
学中练:VRay混合材质(VRayBlendMtl) 94
3.4.5 VRayFastSSS 96
3.4.6 VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材质) 97
学中练:测试VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 98
3.5 VRay的程序贴图 100
3.5.1 VRayBmpFilter 100
3.5.2 VRayCompTex 100
3.5.3 VRayDirt 101
3.5.4 VRayEdgesTex 102
3.5.5 VRayColor 102
3.5.6 VRayHDRI 102
学中练:使用玻璃贴图模拟环境反射 103
3.6 半透明(3S)材质制作实例 104
3.6.1 设置材质 104
3.6.2 设置灯光和渲染参数 105
3.6.3 增加HDRI反射贴图 106
3.6.4 最终的渲染参数设置 107
3.7 卡通材质制作实例 107
3.8 沙发的材质表现 109
3.8.1 初始场景设置 109
3.8.2 设置场景中的材质 111
3.8.3 渲染场景 113
3.9 HDRI贴图在工业产品渲染中的应用 117
3.9.1 设置场景中的材质 117
3.9.2 设置HDRI 119
3.9.3 设置渲染参数 120
第4章 VRay 1.5的物理相机 123
4.1 真实相机的结构和相关术语 124
4.1.1 镜头 124
4.1.2 焦平面 124
4.1.3 光圈 124
4.1.4 快门 125
4.1.5 胶片感光度 126
4.2 相机的角度&&构图 126
4.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 127
4.4 VRay Physical Camera(VRay物理相机) 128
4.4.1 Basic parameters 128
学中练:测试物理相机的f-number 131
学中练:测试3ds Max摄像机畸变修正效果 132
学中练:测试VRay物理相机的Vertical shift(畸变修正)功能 133
4.4.2 Bokeh Effects(点状散景作用) 134
4.4.3 Sampling 135
4.5 VRay渲染器的景深效果实例 135
4.5.1 设置灯光 135
4.5.2 材质与环境设置 138
4.5.3 设置景深 140
4.5.4 最终渲染 142
4.6 某洗发水瓶的效果表现 143
4.6.1 初始场景设置 143
4.6.2 创建摄像机 143
4.6.3 测试场景 145
4.6.4 场景的材质设置 146
4.6.5 设置HDRI贴图 149
4.6.6 HDRI灯光渲染测试 150
4.6.7 添加VRay面灯 151
4.6.8 VRay最终渲染设置 153
4.7 饰品的效果表现 154
4.7.1 给场景确定需要的相机 155
4.7.2 测试模型 156
4.7.3 场景的材质设置 158
4.7.4 场景中的灯光设置 160
4.7.5 VRay最终渲染设置 164
第5章 VRay 1.5的毛发 165
5.1 VRayFur 166
5.1.1 Parameters 166
5.1.2 Maps 166
5.1.3 Viewport display 167
学中练:制作毛巾 167
5.2 VRayDisplacementMod 168
5.2.1 Type 169
5.2.2 Common params 169
5.2.3 2D mapping 169
5.2.4 3D mapping/subdivision 170
5.3 利用VRay的置换修改器制作草地 170
5.3.1 初始场景设置 170
5.3.2 场景的材质设置 172
第6章 客厅空间日光效果表现 175
6.1 测试场景 176
6.1.1 确定相机角度 176
6.1.2 检查模型是否有问题 177
6.2 场景中主要物体的材质设定 179
6.2.1 主体材质的设定 179
6.2.2 家具材质的设定 182
6.3 场景的灯光设定 186
6.3.1 设置天光 187
6.3.2 模拟阳光 188
6.3.3 添加补光 189
6.4 最终渲染参数的设定 189
6.4.1 修改灯光细分值 189
6.4.2 设置最终渲染参数 189
第7章 厨房近景效果图表现 193
7.1 设置当前渲染器 194
7.2 创建摄像机 194
7.3 设置Gamma值 194
7.4 检查模型 195
7.5 场景中材质的设定 197
7.5.1 主体材质的设定 197
7.5.2 次要物体材质的设定 200
7.5.3 装饰物体材质的设定 202
7.5.4 其他物体材质的设定 205
7.5.5 其他摄像机物体材质的设定 210
7.6 场景中灯光的设置 218
7.7 最终渲染参数设置  222
7.8 Photoshop后期处理 223
第8章 苹果专卖店效果图 225
8.1 创建摄像机 226
8.2 设置系统Gamma值 226
8.3 检查模型 226
8.4 设置场景中的材质 228
8.4.1 主体材质的设定 228
8.4.2 其他材质的设定 231
8.5 设置场景中的灯光 235
8.6 设置最终渲染参数 239
第9章 雪域长城的渲染表现 241
9.1 打开场景文件 242
9.2 场景中的灯光设置 242
9.3 设置场景中的材质 244
9.3.1 设置城墙的材质 244
9.3.2 设置城墙主体材质 245
9.3.3 设置雪山的材质 246
9.3.4 设置树的材质 248
9.4 VRay草图全局光的渲染设置 249
9.5 VRay最终渲染设置 250
第10章 客厅空间&&日光表现 251
10.1 检查模型 252
10.1.1 确定相机角度 252
10.1.2 检查模型是否有问题 253
10.2 场景中主要物体的材质设定 254
10.2.1 主体材质的设定 254
10.2.2 家具材质的设定 257
10.3 场景的灯光设定 263
10.3.1 天光 263
10.3.2 补光 264
10.3.3 阳光 265
10.4 最终渲染参数的设定 266.
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