文明 文明5美丽新世界ige 怎么增加影响力

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《文明5美丽新世界》全文明分析评价
  全文明分析评价
  五星:
  中国:历史上,唯一几个维持4000年文化的国家,虽然中间有变动。虽然中国历史上有着朝代更替,不过内地18省的基本盘(差不多340w平方公里)大多有维持(除了南宋,五代,元清)。而且异族统治的时间也很短(不过500年-700年)。并且以文化而言,大多数都已经汉化(虽然不喜欢清朝,不过不得不承认,现在继承清朝的遗产)。而中国强盛的时候,地盘更远内地18省,而且中国的诸王朝,在世界历史上,每个世纪中基本上都在前10之内,更有半数时间排在前3,因此五星。
  文化圈:中国,日本,韩国
  罗马,罗马文明是欧洲文明的集大成者,欧洲文明基本上沿袭于此,连阿拉伯也不例外(当然罗马源自希腊),罗马号称2000年,不过其中1000年是拜占庭时代,所以比较微妙,在当时是和汉,波斯比肩的大帝国(117年的土地不稳定,主要就400w左右,这个领土维持了400年)。
  虽然罗马影响极大,不过它没有延续下来是它的败笔,因此5星有点虚。
  如果东罗马除外,罗马估计得扣掉半星。
  文化圈:欧洲国家,阿拉伯,奥斯曼(奥斯曼法典有沿袭罗马法)
  四星半:
  印度:印度虽然也是长久的文明,不过严重问题是,它罕有统一的时候,长期四分五裂,甚至于今日,印地语都没有普及。最近几百年是英国的殖民地,之前则是莫卧儿帝国的领土,这个帝国则是阿富汗起家的蒙古人。
  文化圈:
  印度,高棉,印度尼西亚(印度尼西亚的前身是印度南方朱罗国所建)
  英国:大英帝国,最强大的世界性帝国,殖民时代的巅峰。
  文化圈:英国,美国。
  阿拉伯:阿拉伯的强大,看看现在的绿教国家就知道了,最大面积1500w平方千米,普通面积900w平方千米,扩张迅速,不过也就是1000年的事情)。
  文化圈:阿拉伯,摩洛哥,桑海,印度尼西亚,奥斯曼,埃及*,波斯*。(埃及和波斯所选择的时代不是绿教时代)。
  四星:
  西班牙:西班牙,大半个拉丁美洲的统治者(美洲不少人都是他家的后代)。
  哈布斯堡(奥地利):奥地利需要另算,不过查理五世表示,西班牙是我的。
  文化圈(领地?):奥地利,荷兰,西班牙,德意志,葡萄牙(巴西)(哈布斯堡家族掌控神罗:德意志的前身,握有西班牙王位,兼并葡萄牙,并在80年战争前保有荷兰)。
  法兰西:法兰西握有美洲和不少的印度,不过被英国废了,为了美国把自己整出了破产,号称:只有在教士(黎塞留),女人(贞德),外国人(拿破仑出生时,科西嘉还没有并入法兰西)领导下才能取得胜利的奇葩国家。  弱不下二流,强不上一流,称霸只是昙花一现。考虑到曾经的庞大殖民地和五大国的地位,排四星吧。(非洲也有不少法语国家)
  文化圈(伪):西班牙(同一王朝)
  波斯:第一个横跨欧亚非的帝国,也是长期保有大片领土的国家,不过波斯高原弱于中国,7世纪被绿教化是败笔,所以排四星。
  三星半:
  埃及:埃及的是最古老的帝国,也长期保有领土,强大的时候也是强国,不过埃及经常被征服是一个严重的问题。
  俄罗斯:俄罗斯其实上算上前身的基辅罗斯也有着千年历史,俄罗斯是很微妙的国家,16世纪开始崛起,成为了陆地最大的国家,但是不知道为什么总是世界第二,英国,美国,法国乃至纳粹德国都比他强,苏联时代也是万年第2,所以3星半。顺便,俄罗斯的军队并不如想象中的强大,冬将军才是最可怕的利器。
  拜占庭:千年的古国,查士丁尼时代一度达到极盛,后来惨遭十字军(就是威尼斯的那位老不死的)SM,彻底衰败,然后最终被奥斯曼灭掉。顺便一提,这个查士丁尼干了一件坏事,从中国偷了蚕种。还有,俄罗斯号称继承拜占庭的帝国位置。
  文化圈:拜占庭,俄罗斯
  奥斯曼:其实上,奥斯曼和楼上4位都是冤家,他灭了拜占庭,然后被俄罗斯虐的一塌糊涂,最后埃及马木留克和奥斯曼成也萧何败萧何,而波斯更是生死冤家。奥斯曼最强之时,横跨欧亚非,一度推到神罗边上。而它以一己之力对付当时已经强大的欧洲国家,本身就值得一提,更不用提它的老祖宗突厥了。
  蒙古:蒙古号称世界历史上最大的帝国,甚至超过了英国,可以说,俄罗斯一定程度上都继承了它的遗产。它掌控了当时文明主流的欧亚大陆几达100年,自然需要大书特书。而帖木儿和莫卧儿都是它的后代兴建的。
  希腊:希腊文明是欧洲文明的前身,城邦满天下,相传罗马是被希腊灭亡的特洛伊的后代,可见希腊的影响力。不过希腊比起同时期的波斯还是弱一些的。顺便文明5拿马其顿国王亚历山大作为希腊的国王,感觉十分微妙。3.5星,算上亚历山大帝国,3.5-4星。
  文化圈:罗马文化圈+罗马
  美国:虽然美国是世界霸主,不过从45年算到现在不过70年,加上美国是没有历史的国家,立国不过200年,所以3星并不过分甚至可能有点高估。作为新兴国家,文化上的影响力还是没有老牌国家那么强,美国拥有最好而最差的地缘,其他的,不评论了。
  荷兰:荷兰的帝国之路和美国十分相似,虽然号称3个世界性帝国之一,不过大多数还是影响力。一度握有英格兰王位,而又被法兰西,奥地利统治好长时间。至于后期荷兰商船在英吉利海峡自投罗网式的进入英法伏击圈我只能笑笑了呢。
  文化圈:荷兰,印度尼西亚。
  德意志:德意志的强大,必须得算上神罗,其实上也是沾了哈布斯堡的光,神罗可是特别喜欢和法国与教廷对着干的主,也抵御了奥斯曼的入侵,作为欧洲的千年帝国,长期握有德意志,奥地利,意大利北部(当时可是富得流油),比英法强上不少,不过逐渐衰败。德意志凭一己之力,在一战(奥地利可是算是半个德意志)和二战欧洲战场上一挑多(意大利的战斗力),虽败犹荣。
  日本:日本我认为是弱3星,它的强处是:1.维持1500年的文明,2.和当时的强国如唐元明大战也没有吃太大的亏(保全领土),3.日俄战争胜利,二战也是虽败犹荣型。不过影响力有限,虽然是列强之一。
  2.5星:
  暹罗:暹罗入选的理由,在于它的历史稳定,从14世纪开始就是东南亚一霸,而且也是罕见的没有被欧洲征服的国家。
  巴比伦/亚述:两河流域是文明的发源地,巴比伦也是十分有名的,不过正如两河流域的文明变化非常快一样,巴比伦也时断时续,而且灭亡的很快。亚述虽然有1000多年,不过最终也没有留存。作为古老的文明,勉强排在2.5星吧。
  桑海:桑海是黑叔叔的霸主~~~~~~~~,不过黑叔叔的地盘实在不敢恭维,不过富得流油是真的,虽然只维持了100年,不过作为地区性大国,勉强给2.5星。
  丹麦:一度入侵英国,掌控卡尔玛联合,控制挪威,在神罗之中保证荷尔斯泰因-石勒苏益格,这些都是丹麦可以排2.5星的原因。
  匈:匈是乱世中的明星,在350-453年,当时东西方同处乱世,匈人拥有东起自咸海,西至大西洋海岸;南起自多瑙河,北至波罗的海。这广大区域的一带附属国,都有自己的国王和部落酋长,平日向阿提拉称臣纳贡,战时出兵参战。而且两大罗马都像匈进贡,虽然匈随后瓦解,不过仍保有100年左右的历史,现在在匈牙利境内也有着匈人的存在。现在无法考证匈是否匈奴的后代,如果是,可以排3星。
  葡萄牙:就是一个悲剧,虽然支持了前期的航海,也有托德西利亚斯条约,不过三王会战国王挂了,然后被西班牙兼并,于是,最终解除兼并后黄花菜都凉了,虽然在非洲有殖民地,不过影响力有限。对了,还有坑爹的澳门,不过~~~~~~~。
  摩洛哥:摩洛哥的历史相当长,虽然有大段时间是罗马,阿拉伯,奥斯曼的领土,不过如果算上毛里塔尼亚的王朝,那么摩洛哥一度控制葡萄牙和半个西班牙的领土。
  瑞典:瑞典虽然是北欧强国,不过在历史上影响力不出北欧,十分有限,虽然一度压制俄罗斯和丹麦,甚至远征神罗,不过还是北欧国家。(你说说你有哪条比得上丹麦的?它还统治过你呢,差评)。
  朝鲜:历史甚至比日本长,作为小国,能顶住大国压力不灭亡,而且能够奉行事大主义,虽然没有影响,不过无过就好。
  埃塞俄比亚:埃塞俄比亚的强大在于它的历史漫长,但是其北方往往是强国,所以无法扩张,历史影响力有限。因此排2星。
  迦太基:迦太基嘛,比较出名的是它的贸易,环游非洲,还有可怕的汉尼拔,不过这个国家就是被罗马揉拧的对象呢,所以~~~~~~
  1.5星:
  巴西:巴西嘛,一个鸡肋国家,当然不是说领土,这个国家首先没历史,其次没影响,南美是美国的后花园,最后,没有什么激动人心的事件,1.5星不送。
  印度尼西亚:怎么说呢,这个国家,殖民地以前也没什么大国,殖民地时期直到49年,之前还被日本小占领了一下,所以,评价有限,不过当今还存在,所以......
  印加:几百人被几十万征服的可怜货,不想太评价。
  玛雅/阿兹特克:同上。
  凯尔特人:亚瑟王的庇佑?开玩笑的呢,不过凯尔特人是苏格兰,威尔士,爱尔兰人呢祖先,所以就不把你和其他部落放一起了吧。
  1星以及一下:
  所有的部落:不做评价。
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Civilization V: Brave New World
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Firaxis Games
发行公司:2K Games
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单人单机3D画面不支持手柄高玩必备模拟 即时 中世纪文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略_
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文明5:美丽新世界 图文全攻略 系统教程剧本攻略
发布时间: 17:35 () 作者:3DM攻略站-银ちゃん 编辑:阿鲁卡多
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《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力
《》 图文全攻略 系统教程剧本攻略
作为席德梅尔的V的第二个资料片,&美丽新世界&引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。
:美丽新世界 图文全攻略 系统教程剧本攻略" onerror="this.src=this.src.replace(/img([\d]+)\.3dmgame\.com/,'www\.3dmgame\.com')" src="/uploads/allimg/__1_lit.jpg" />
游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要
剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。
正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。
剧本1:美国国家战争
开始会随机分配给玩家角色(红方或者蓝方)。由于游戏有回合数量限制所以要选择好自己的路线,别最后因为时间到了而游戏失败。
开始我们可以选择难度,从最简单的平面到最难的神难度。看你熟练度如何,新手就老实玩平民吧。
游戏的目的很简单:如果你是红方就去摧毁华盛顿,如果你是蓝方就去摧毁里士满。游戏初期只有火枪兵和骑兵,大炮击。大炮对付城墙很好用,骑兵对付火炮好用,枪兵对付骑兵好用。几个特殊的能生产出战舰,可以从侧面的海上去攻击对方。
这里建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个火枪手变成火枪编队,前提条件是你需要3个人员单位,和平一些的据点会有新生民,保护好这些据点不要被人骚扰。
切记不可以用骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很大,可以放远点慢慢轰炸。炮台需要先架起来才能使用,选项在左下角,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌人能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌人城墙防御高了很难打动。
这里看你走什么路线去玩,我走的是快速路线,无视上面据点,直接往下冲,海上的战舰尽量升级,敌人的城墙等级不是很高的时候火枪小队的伤害还是可以的,这样用不了很久就能结束战斗。如果你想慢慢玩,占领所有城市,那样时间会比较紧张,而且敌人首都防御会非常高,你需要吧科技升级到头使用高级的加农炮去攻击,这样虽然比较壮观,但是中途算不好时间会很蛋疼。
我推荐还是用海上的办法去进攻,这样比较安全,用不了太多回合就能结束剧本。
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文明5美丽新世界文明特性兵种与特殊建筑解析(英国)
  日不落所有海上单位+2移动力。额外获得一名间谍。
  第一部分UA 所有海上单位+2移动力
  所有加机动力的加成都很难量化 更何况此UA加的是海上机动力
  在海图上 此UA还算不错 不光是海战占先手 移民渡海开新城 侦查探路 也占尽优势
  在泛古陆等其他陆地型地图上 此UA没什么大用 硬要说的话 +2海上机动力能增加海军的出场率
  因为泛古陆海军必定绕远 如果地图合适 英国用海军征服也是选择之一 例如喜闻乐见的斩首战术
  另外 泛古陆英国凭借此UA 能更快速度跨越海洋进行突袭 行军路线的选择更多但鉴于海军本身移动力就很强悍 而且此UA的发挥受地图影响较大 所以实际使用起来 这个UA其实没想象的那么给力
  第一部分UA评分:★
  第二部分UA 额外获得一名间谍
  小白番外——某英国的超零零七由于是番外篇,所以我们在这里只讨论小白大王(哦不对,是女王大人)
  UA的其中一部分——额外的詹姆斯·邦德,及其相关的间谍系统此处援引OB大的吃DLL涨姿势系列——间谍系统
  间谍有什么作用
  答案很简单,蹲坑
  根据坑位的不同
  可以简单划分为
  1、己方城市:反间谍
  2、AI城市:偷窥(各种,AI动向,城市产出,当前建造,胖次(大雾)……等等),偷科技
  3、城邦:做小动作(操纵选举,政变)间谍有lvl的区别,总共拥有3个lvl,分别是
  lvl1 低能力者(雾)
  lvl2 强能力者(大雾)
  lvl3 超能力者(特大雾)
  目前整个学园都市(啊呸),是文明5中尚没有出现lvl 4的绝对能力者……
  各个功能的效率和结果将根据间谍lvl也有所不同并且常规的间谍升级只有2种途径
  1、偷到科技
  2、做掉敌方间谍
  国家情报局什么的先不讨论,嗯也就是说,即使1个007偷窥了城邦10000年的胖次,他还是lvl 1的战5渣那么间谍的出生机制是怎样的呢?
  当每局游戏有第一个文明进入启蒙时代时,所有文明获得1个(小白大王会有2个)间谍。
  之后本文明每进入一次新时代,获得一个。
  额外的:当你的间谍被杀死后5回合,获得一个新的间谍
  当建造完成国家情报局时,获得一个新的间谍
  所有新的间谍都是lvl 1 由于科技所需的瓶子数以及AI的反间谍措施根据时代会不断地增加,基本时代越往后,间谍偷取科技就变得相当困难,(也正是因为如此 英国启蒙时期就送一双007非常给力 试想如果是工业时代才送双间谍 这个UA的效果必然大打折扣)而依靠反间谍来升级无疑太看RP(人家来不来,来了抓不抓的住,都是问题)。
  所以整局游戏中,自己手中的超能力lvl 3间谍都是屈指可数的因为启蒙时期是偷科技的黄金时期,小白大王在启蒙-工业阶段就能训练出来2个超级007,相对于其他AI有着无可比拟的优势
  首先,lvl 3的超能力者在窃取科技方面的速率修正为1.5,(lvl 2为1.25,lvl 1为1)
  战斗型小白可以有效地依靠他们弥补上与神级AI间的科技差距
  其次,lvl 3的超能力者在城邦时每回合可以获得⑨枚选票,(lvl 2 4枚,lvl 1 枚)
  城邦每15回合统计一次票数,票数越高的文明获胜的概率就越大
  文明的获胜概率=本文明获得的票数/所有文明的总票数
  获胜的文明获得+20影响,其余-5
  基本上一个超能力者所在的城邦妥妥的就是自己的铁杆粉丝了
  其三,政变,由于比较麻烦,我就复制粘贴了
  “当且仅当当前城邦有一个盟友且盟友不是你的时候,才可以发动政变。
  政变的成功率和以下因素有关:你和当前盟友的影响力之差,你的间谍等级,当前盟友是否在城邦放置间谍以及其间谍等级。
  每一点影响力之差减少的成功概率如下(记为X)
  当当前盟友没有安排间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=1.5/0.75/0.375
  当前盟友在城邦里安排了一个1级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=3/1.5/0/75
  当前盟友在城邦里安排了一个2级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=4.5/3/2.25
  当前盟友在城邦里安排了一个3级间谍时,我方间谍为1/2/3级时,X=5.25/3.75/3
  最终概率为100-TX,T为两者影响力之差,小于0时强制取0,大于85时强制取85。”
  无疑,1个超能力者可以有效的 策反以及防止小弟叛变可以看出,当我们在启蒙之后对于城邦归属问题头痛不已的时候,小白大王的压力相对会小得多,而城邦收益也是跟随时代变化而变化的额外的007不仅使小白大王在游戏后期能够拥有一个额外的超能力者,并且出现的时机也耐人寻味。
  小白的双UU 长弓 以及 主力舰无疑是小白称霸世界的利器。其出现的时期呢?中古-启蒙阶段,和间谍的出生时机相吻合,长弓、主力攻城略地,配合上007们窃取AI的科技,启蒙时代的小白,国力无疑会爆炸式的增长。小白的间谍UA,应该说和她的UU配合的相当良好,同时其对于城邦的控制力,使得小白未尝不能考虑走赞助线以收获更大的利益。相对于其他文明,要获得额外的高级间谍,在国家情报局上要浪费的锤子难以估量。而对小白来说,则是完全免费的.
  双间谍的确威武 但依然存在间谍的一大缺点 不可控
  例如眼看要偷到工业化了 科技转而研究化学 等着间谍传喜讯 然后BOOM的一声间谍被枪毙了。。所以间谍是否能够最大化发挥 不仅要看水平 还要看RP 按照惯例 有RP因素的UA必须扣分
  关于间谍的评分 很是伤脑筋 根据打法不同和玩家水平不同 间谍偷科技的收益其实起伏很大
  纯种田种得好 一盘下来就算是双间谍偷到的关键科技也不多 而纯下线或纯上线 打征服的话 就指望着间谍进启蒙了 所以经多次商议
  双间谍UA 评价:★★★
  另外,说到反间谍以及被偷科技。我只能说,被偷是AI大爷看得起我们,对此我们只要微笑就可以了。
  UA总得分:★★★☆
  长弓手
  战斗类型:
  投射单位
  战斗力:13
  远程战斗力:18
  2 移动力:
  2 特殊技能:自带射程拓展
  分析这个UU本身没什么困难的 困难的是每次说起长弓手 总是绕不开跟诸葛弩比孰优孰劣这个问题。。
  个人对于这两个兵种的感觉 只能用老套的各有优劣这个词来形容
  毕竟会仔细看帖看到这里的都是有一定经验的玩家 长弓与诸葛弩的比较自己心里都有本帐 这里不打算说得太多
  只是稍稍的提一下
  以下比较的前提是所有格子站满诸葛弩或长弓 无脑长弓海对比无脑诸葛海:
  长弓大约造成1.7-1.8倍杀伤,诸葛造成2倍杀伤,但考虑到走位诸葛只攻击一次、诸葛力低22%,且更易损失,很难说诸葛海比长弓海强
  当诸葛弩和长弓都上规模时 在DPS方面黑长弓捧诸葛弩是站不住脚的
  诚然诸葛弩单体DPS强于长弓 但长弓的火力覆盖率远大于诸葛弩
  当然 诸葛弩和长弓数量都不多时 诸葛弩的确有DPS方面的优势
  另外 诸葛弩还有经验获取和大军点数的优势 这个跟数量无关
  但长弓有无损下城的优势 当两者全部练到后勤补给+射程拓展时 诸葛弩则被长弓手完爆
  而且白板长弓升级机枪 也比诸葛弩要强许多
  所以个人看来 还是各有优劣
  下面只说长弓手
  中古之后AI城防骤升 顶着板砖下城倍加艰难 此时弓系不同于古典时期的复合可以无脑升级后勤补给 射程拓展的优势开始显现
  而且此时长弓手自带射程拓展 可谓是雪中送炭
  射程拓展带来的好处不胜枚举 无损下城 换装机枪继续威武 间接提升DPS等
  长弓手是C5少数几个能够极大程度上改变战局走向的转折性UU
  长弓手其实没啥好说的 用过的人很多 其优势也显而易见 照理说这种大牌UU没啥好写了。。
  UU评分:★★★★☆
  主力舰
  代替战列舰
  5移动(加上英国UA则是7移动)
  170锤(战列舰185锤)
  30防御力(战列舰25力)
  35远程攻击力(战列舰28力)
  额外晋升 +1视野(升级不保留)
  需要1铁
  前提科技导航术(天文学后继科技 考古学前提科技)
  主力舰高防,高力,低锤,在海图中绝对是作为王者般的存在,多25%的基础远程不仅初始大大提高攻击效率,更能提升晋升所带来的价值,而增加的20%基础防御则大大提升了主力舰的野战存活能力和城防板砖下的抗打能力。
  在海上,主力舰是当之无愧的极品UU,配合间谍科技提速和高移动UA,主力舰一旦练到双击简直无敌到寂寞 。
  即便到了大家喜闻乐见的盘古图,主力舰依然有可以发挥的余地。作为启蒙单位,其战斗力却可以和工业的陆军相媲美,其超高的移动力也能在环大陆游中提速不少,利用UU和海盗船也能做到很高的征服沿海城市的效率。
  从主力舰本身来说 几乎没有缺点 可惜 其发挥受制于地图类型和科技线 不得不忍痛扣掉半分
  评分:★★★★★
  文明总评:英国是少有的 海洋陆地两相宜 种田战争都给力的强力文明 UA和双UU在各自的领域都有极好的表现
  当然 英国缺点也很明显 前期白板 启蒙才能完全发力
  C5玩的就是前期 所以。。扣分。。
  文明总得分:★★★★☆
  政策倾向:
  传统★★
  自主★★★
  荣誉★★★★
  上手难度☆
  精通难度★
  很难说跟天朝比起来 哪个对新手更友好 间谍的运用或许值得稍微钻研一下
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游戏类型:格斗
上市时间:
游戏平台:多平台
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文明5美丽新世界图文攻略 美国内战剧本
时间: 11:58 |来源:本站原创|
作者:苏式风云|点击: 2277
原创作者:巴士单机速攻组【苏式风云】
转载请注明来源:
  文明5美丽新世界(英语名:Civilization V: Brave New World)是2K Games发行的策略战棋SLG游戏《文明5》的第二部资料片。于日正式发售。
  新加入元素
  这一次的文明5美丽新世界,新加入了9个新的文明,8个全新的奇迹,2个新场景,4大新的游戏系统和几十个全新的单位,通过不同的建筑物和升级建设世界上最强大的军团帝国。建造很多大工程,制作丰富的工艺品,选择自己的文明的游戏线路思想,在这个新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在崭新的的历史舞台里,你们能作出关乎发展的关键性的决定,在游戏世界中去感受的文明的思想。
  通过文化和旅游征服世界,游戏中期还有考古,通过挖掘遗迹,增加文化或者旅游。文化等同于于防守,旅游等同于进攻。
  攻略介绍
  本攻略为文明5美丽新世界美国内战剧本图文流程攻略。其中包含一些游戏心得体会,告诉你如何取得胜利(如何攻城,如何使用大军事家,兵种介绍等),少走一些弯路。
  剧本:美国内战篇
&  游戏开始在主界面选择剧本,然后选美国内战\读取剧本。
&  接着就是选择游戏难度,1平民是最简单的,从最简单的平民到最难的神难度。建议新手还是从平民开始玩吧,难度选大了伤神又费力啊。选好难度开始游戏之旅吧。
&  如上图会有一段情节概述,胜利条件,特别规则和蟒蛇计划(新手可无视之)
  开始征程
  游戏刚开始时随机地分配给玩家一方部队(红方或者蓝方)。游戏的达成目标略有差别:如果你是红方就去摧毁华盛顿,如果你是蓝方就去摧毁里士满(50回合内)。
  胜利条件
  在时间结束前占领敌方的首都。
  说明:只要在规定回合内把敌方首都占领即可胜利,千万不要太贪想占领对方的全部城市,那样会得不偿失的,因为有回合时间限制且很费力
  下面介绍城市中的设施各能生产什么:
  兵工厂生产步兵;马厩生产骑兵;铁匠铺生产火炮单位;船坞生产海军船舰单位。
  如城市中没有其中设施则不能生产该设施所对应的战斗单位了(剧本中部分设施无法自行建设)。
  就用蓝方为例进行游戏流程讲解:
  游戏初期只有美国步兵师(步兵,攻击普通)和美国装甲部队(骑兵,攻低),美国加农炮(炮兵,攻高)。攻城时必须配备炮兵而且是多多益善(这个是重点),骑兵对付火炮好用,步枪兵对付炮兵和骑兵好用。几个有船坞的城市的能生产出战舰(如华盛顿),可以从侧面的海上绕到敌人的首都去攻击对方(直捣黄龙)。
  特别说明:
  A.地图的右下角有一个叫&门罗要塞&(出船时有用)的地方是蓝方海军舰队(直捣黄龙)的入口。可以把它当个地标或中转站。随您意了。
  B.【重点】军事家(如蓝方是欧文.麦克道尔,在亚历山大城附近)要跟着主力部队,他在附近是攻击部队有加成。用好了战况有利。
  C.时间长了敌人城墙防御会变高,到那时很难打的动,所以要速攻首都。不管你用陆路还是水路进攻。这里是陆路和水路双管齐下的进攻方式。另外击败敌人队伍可以获得经验,经验多了能提升等级可以选择增加伤害,所以尽量保护好炮兵不要被频繁的被灭掉。
  D.千万不要只用骑兵或者枪兵去打城池,不然就会伤亡很惨重的,另外在水里移动距离大。海上的战舰射程也可以,可以远距离慢慢轰炸。炮兵需要先架起炮来才能使用,选项在左侧一竖条命令上,炮兵对付枪兵和城墙都很不错。
  1.采用陆路进军,首先攻占临近的城市&费尔法克斯&,用两个炮兵两个步兵足够了。先用炮兵轰城,城的血薄时,步兵攻击占领城池。多配炮兵和步兵,步兵注意保护炮兵。炮兵最好用,步兵其次(升级后好用)。(建议选科研时,先选升级步兵的【军事科学】)。同时调动军舰从海路抄底绕行向敌人都城。平时注意自己城市的生产单位。

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