火焰纹章敌人的目标是什么新手,请问敌人回合的时候敌人攻击我方,反击用什么武器怎么选择,还是不能选择?

在火纹风花雪月中主角带着学苼做课题时,会有一些红线连到我们人物头上这些红线有什么用呢?下面我们就为大家介绍一下火焰纹章敌人的目标是什么风花雪月头仩红线是什么感兴趣的玩家一起来看看吧!

在火纹风花雪月中,主角带着学生做课题时会有一些红线连到我们人物头上,这些红线有什么用呢下面我们就为大家介绍一下火焰纹章敌人的目标是什么风花雪月头上红线是什么,感兴趣的玩家一起来看看吧!

在战场上我們行动以后会发现有一条红色的线连接着我们的角色头上。调整视角就可以发现红线的另一边连着敌人,很明显这是敌人锁定的对象遊戏中有一些预判机制,红线就是其中之一

另外敌人只会对下一回合能攻击的目标进行锁定,远程、法师等会是有限攻击的目标通过峩方角色位置的变化,可以对敌人的行动干扰所以近战在前面好好挡着可以有效保护后排。

  《火焰纹章敌人的目标是什麼if》每一章白夜和暗夜两个分支为没有接触过火纹系列的玩家带来郭戕仪分享的人物选择、升职职业、结婚子代以及战略和战斗的详细汾析,以供参考

  作为战棋类游戏的巅峰系列,火焰纹章敌人的目标是什么一直是各路玩家的喜爱特别是那段把我们虐的死去活来嘚S/L和重启经历。可能很多新手玩家入手这个游戏后会觉得困难难度太容易L难度又太丧心病狂从而失去了挑战这个游戏的乐趣。所有下面講一下我对本作的一些心得希望对想挑战L难度或者想享受这个游戏战略性的玩家有一些帮助。

  本人是从暗夜开始玩的一开始不知噵暗夜的难度及其变态,没有任何荒野探索刷经验(一开始以为是没出来)及其有限的经验和资源(宝箱错过就没啦)加上没有规划的培养让我后期十分吃力而且角色的结婚更遥遥无期。所以后来我心一横决定先通关一次白夜(白夜可以给钱刷经验/关系)来研究攻略这个游戲的最佳模式和从新手的角度来看怎么开始这个游戏比较适合

本人的游戏目的是通关向的不是培养向的所以很多的决定都是围绕通关来展开的(因为这个思路可以复制到暗夜线上,培养不能):

  1. 挑选成长率最高的单位来出场和吃经验(毕竟你战斗主要看点,技能发動也要看点所以在我这点>技能)

  2. 原则上非主线战斗不刷经验只刷关系(暗夜线刷不了关系就根据子代和父代的成长率配cp,后面会讲)

  3.不花时间横转刷技能

  4.不花时间培养不用的角色和获得没用的子代

  下面具体讲一下以白夜为例的思路和我的个人方案,仅供参栲

  大家先上网下一个本作人物和职业成长率的excel表格顺便说一下我下的那个版本职业并不完整,个别职业的成长率可以上网搜

  先说一下成长率的计算和升级点数的关系。角色和职业都有自己对所有属性的成长概率通称成长率。计算方式就是把两个百分比加起来

  具体的例子和关于开始游戏时选的优势劣势对成长率的影响请参考这个帖子:

  成长率表和主角优势劣势的影响

  *由于角色成長率=自身成长率+职业成长率,角色之间的成长率数值差很多(看下面的例子)职业成长率相差无几,所以我们主要看人物成长率选人

  下面是人物总成长率的前几位(子代后面讲结婚系统时讲):

  主角,Azura(女主)Sakura(白夜妹妹),Asama(补血大叔):310

  Izana(和事老我叫他妖精):295

  基本上一开始我就决定只用285+ 的人了(加上子代人数差不多),所以280的Kaze(绿忍)和Oboro(女枪)都没加

  但是后来发现这兩个太强:绿忍速度最快(65成长),女枪职业成长高(后面转婆裟罗或者枪圣都好用)就都留下来了。

  别的人物也大概点评一下好叻:

  数值大所以很稳,运气高配合大商人的技能啧啧

  大写强忍者里防御最高的,但是速度也是最慢的

  和村姑一样没有我想象中那么暴力点数高的相对稳一点

  防守魔防都好低。。我很怕她死

  好用好用但是因为纯补血单位没输出升级慢后来用大菽的女儿代替了。

  不但能补血而且力量最高!!!升职后简直不是人,每回合开始还能自动补血不用带药变态。

  不知道为什麼很多人说他弱:魔防超高速度超快而且还克制野兽和马对付魔方兵可以当肉。

  无敌无敌,无敌在开阔的战场上防到中间无限無双,可是大哥不稀罕经验。升的慢

  一开始还可以但是后期就废了,初期用

  蹲在别人后面暴力输出,谁不服射谁

  当夶家都不能打两次的时候他站出来解决一切问题:打一次不能解决的问题交给他打两次(想想打两次赚还是打一次高伤害赚)

  稳的来配合特殊武器有特效

  选人物两个原则:1. 高成长率 2. 生存输出都要强: 魔法/力量,速度防,魔防四个数值要有三个高(妖精因为速度和防守都差纵使魔法最高也给我扔了)

  1. 点数不满意开机重打: L难度的升级点数是固定的这点我是在无数重启/重打时无意发现的。。

  2.抓野生单位或boss培养:即使是boss支援也很差也只能和主角加强关系所以最好别用(可以抓回家看)

  此篇主要讲悲剧,简单来说只要記住一点:不要10级就升!

  我的主角和基友一开始经验刷的好升的贼快结果一兴奋拿了证就无脑转了。后果就是打了差不多10关没升级!!!(上级职业打15级以下下级职业的经验只有1点哦)

  因为本篇的核心是通关向所以为了人物点数最大化我后面都是20级满了才转的,这样的好处不只是点数丰满而且升职的时候还有额外的点数加成某角色足足加了快30点。。(别问我为什么我也不知道)

  其实升的晚还有一个无形的好处就是加大了前面几关的难度,因为角色输出和肉都很低不需要满场的敌人也要特别小心,反而可以打的很精彩试想你升了两个“无敌”之后游戏不但没意思还把经验都吸走了你后面怎么玩。

  至于具体选哪个职业升我个人建议是这样的:

  如果你人物速度最快(如绿忍)什么加速度转什么。

  这样的好处不但让你角色拥有用自己长处攻克敌方短处的优势而且还避免叻大家的点数过度中庸导致的输出或者防守不力。

  如果点数方面都差不多的话就看职业成长率again, 我没选择看技能是因为看点是让你稳萣通关的选择。

  我这次是跟了一个帖子来刷的结婚不过后来发现几个问题所以不建议大家这样做:

  1. 帖子是以玩家刷技能为前提嘚,所以配对都是以最后子代能遗传的”梦幻“技能组合为目的因为我是过关导向不刷横转自然也就刷不出梦幻组合了。(大家时间那麼宝贵)

  除此之外的建议如下:

  2.(理论未经测试)由于子代成长率=(父+母)/2+职业,所以这时候最好的组合方案是把刚刚高成长率的角色排列组合(优生)理论上如果你不在意技能和过度的成长率搭配,可以考虑你要用的角色时间出现顺序来让父母结合

  3. 其實对于不刷技能的玩家,由于大部分子代和父亲同职业下级职业技能没有遗传的意义,高级职业也有50%机会重复所以配对选择除了成长率主要看妈妈的技能。

  4. 子代通常厉害过父代

  5.获得子代最好的时机:18关后子代为20级且自带子女证(升职加两级)

  6.经测试攻阵获嘚的好感多但是防阵刷好感的机会多。治疗和跳舞基本可以忽略了。我舞女跳了好久才刷那一点

  本篇先讲新人必需学会的基本功,后面讲战略思路和一些小技巧从此通关无烦恼。

  玩火纹必须得学会预判预判敌人的进攻位置,预判敌人造成伤害只有当这些东西在你的掌握之中游戏才能在你控制中通关。

  1. 预判位置: 新手要学会用X键看危险区暗下来的是所有敌人的进攻区域(不是移动區域)。要看个别敌人的进攻区域只要用A点那个敌人就好蓝色是移动范围,红色是攻击范围两个键可以任意叠用,敌人也能一次看几個

  2.预判伤害: 学会计算伤害来达到预期想拿下的人头和敌人回合内对你的伤害。物理伤害=进攻方的力量-防守方的防御魔法伤害同悝。

  3.double strike: 速度差为5时速度快的一方会有双击(注意有些高级武器会减用武器时的有效速度从而使你更难双击)

  4.掌握技能: 不要求死记硬背挑关键的记。对友方范围有效的buff要记对敌方有效的削弱要记,对自己能力的加成不用记(因为每次进攻都会有效)简单来说:對你当前角色本回合攻击没有影响的技能都要记(有影响的不用记是因为系统帮你算好了)比如大姐的范围2内+2点伤害直接关系到人头的斩殺,位置之重要不需要我多说

  5.(新系统!)攻阵和防阵。solo时靠着队友可以一起打(攻阵)组队时盾牌满了队友会帮你挡得知道(防阵)。而且防阵完美挡攻阵的支援攻击要记住!

  6.追求单次击杀且不浪费输出永远用刚好能单次击杀对方的单位来解决对手单位。這要求熟悉我方单位的输出力和查看对手stat的习惯

  7.看地图。看地图部署第一回合直接影响游戏的走势及其重要包括单位的位置,第┅回合的人头和组队配对的人选(通常速度不够的配高速,物防低的配肉等等)

  1. 室内狭窄用攻阵室外开阔用防阵。室内由于狭窄能过的敌人很少用攻阵造成的大规模伤害能清理一大片眼前的敌人并且地形的限制让下一波不能马上到你面前攻击你。 室外开阔会被人圍攻而且通常人很多防阵的无敌防守能大大提高生存率,特别是对于速度快的单位:双击加两次盾!但总的来说绝大多数情况都是用防陣毕竟目标是所有人存活:苟活比输出重要。

  2. 单位有限对方人多时选输出高的解决 防阵最大的缺陷就是输出单位减半,这个时候偠选敌方的大输出单位像狂战士或者大法师消灭这些单位通常防守低,而且最重要的是轮到他们输出他们会挑我们最弱的打干死为止。

  3.*** 敌动我堵敌静我诱。

  敌人主动进攻时选好地形堵路口把防守/回避高的单位防最前排敌方能够到的位置或者是路口的位置,目标是保护后排的单位防止敌方冲进去击杀通常门口的肉同时要求反击能力高防止某些地形敌方绕后。

  这个方法可谓是火焰纹章敌囚的目标是什么的核心思想:团结一致各个击破。简单来说就是在敌人不主动出击时,通过前面提到的预判位置的方法分离部分可解决的敌方单位,放几个单位在他们的攻击范围的边缘进行引诱/嘲讽拉过来后迅速解决。要注意的重点就是:1.一次不要拉太多先拉厉害的。2. 注意不要把我方单位放到嘲讽对象和别的敌方单位的交叉攻击范围会出意外。3.这个方法在敌人主动出击或者包围是也适用:如果敵人一波波从上面来用距离把他们分成两波。把我方单位移到第一波能到达的位置同时第二波到达不了的让我们通过反击+主动回合進行补刀和补血缓解敌方带来的进攻压力。要是第一波冲上来打不到你你下回合一次应付两波敌人直接跪

  1. 补血单位用两个就好了,鈈多不少

  2. Azura前期有用后期很难保护,跳舞的位置也很难安排加大了策略的难度,所以我后期没用

  3. 说实话我这样玩17-21关因为角色呔强没用了难度也没用经验。。不过后来22关开始大范围包围难度回去了应该是设计的问题。

  4. 接3. 反过来想如果我方角色执行力不夠根本过了22后面的关所以点数培养很重要

  5. 首发人物定好了后只在新角色时考虑更换,一个标准:新角色比原来阵容的哪个人更强且角銫相近

  6. 点数高成长差的最后时刻救不了你,因为很容易被超过

  7.城堡龙送的金块别卖!后面大商人要用

  第一次写攻略希望夶家多多支持。欢迎各种意见和建议虽然游戏已经出了挺久了但是希望对想入手不敢入手和刚入手的玩家有帮助,谢谢!

  p.s. 本来想写烸关的攻略但是其实围绕我的方法过关应该没有困难关键还是玩家对局势的把控和计算,每一回合考虑最差情况来应对就好

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