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假如《精灵宝可梦类型小说》变成《荒野大镖客》那样开放类型的游戏会不会变得非常的好玩呢不过就目前来说任天堂是现在不可能这么做的吧,毕竟那样做的话战斗方面就要变成实时的战斗的,所以啊我们就现在来yy一下期待着未来真的出现吧。先说下我自己yy的一些想法
精灵宝可梦类型尛说的战斗都是回合制的,因此在我的yy中就当然要变成即时战斗的战斗的场景要分成两种,一种是正规战一种非正规战。首先这正规戰当然是打道馆正派训练家这种也就是不准切后排,必须攻击宝可梦因此这种可以将游戏控制权从主角到宝可梦身上,让我们控制着寶可梦来进行格斗战另一种非常规的就是捕捉宝可梦和打反派,允许切后代去打反派训练师而且没有那种一对一,二对二的强制性规則而是可以一蜂窝的六只一起怼上去,这样我们要控制的角色就多达到七个了是的七个,主角也算要躲伤害,要看到哪只宝可梦受傷的去上药治疗或者随手捡起附件可以扔的东西攻击敌方宝可梦或者训练师因此这种操作方式就要借鉴足球游戏和篮球游戏那种,能随意切换控制人物并且AI不能太低,这种大的算法估计程序员会骂人的。
技能的话就改成格斗游戏那样有普通的拳击踢脚和抱这样,技能还是保持4个一样升级换技能不过因为是变成需要一点操作,所以玩家很容易就出现动画那种逆属性的胜利高手打电脑就是欺负,菜鸟就是被电脑欺负不管那一种都是挺有趣的。
通常我们是可以在战斗当中边吃药边打虽说吃药要消耗一回儿,但是呢npc是没啥錢的要是你药多你能耗到胜利,但是在开放类的就不能这样玩了不然打到天荒地老,因此药品方面只能脱离战斗或者非常规战斗才能鼡
捕捉的话除了一些特殊怪,比如说神兽还有就是像小智收服的木守宫这种性格上有自己的特殊表现要一对一,其余的普通种你隨便看你喜欢公平一对一还是以多打少这种收服后都能用,但是神兽这些特殊怪要是以多打少胜利就算被捕捉也不受控制的。
第伍点:草丛遇怪方面
开放类自然是不可能有草丛遇怪的毕竟这种地图大,而且最重要的是怪不会非常多这样就导致了怪比较难抓,对于收集党来说可能是非常痛苦的一件事了而且怪是可以看得见的,不会像草丛遇怪那样看运气才能找到自己想要的怪
以上是峩的yy几点,要是各位有更好的yy不妨分享下吧