现在学unity3D书以后找工作如何,前途怎样

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2017年学什么技术有前途现在是互联网+时代,各行发展都离不开电脑女生可以学习设计类的专业,平面设計、UI高级设计、网页设计网络营销等专业,这些都是热门专业男生可以学习软件开发、4G网络技术、软件开发、淘宝和天猫高级运营等專业发展前景都很不错。

如果要问2017年学什么技术最赚钱学什么技术有前途,毫无疑问答案是IT技术无论就行业发展前景或是薪酬水平来說IT技术无疑都是年轻人非常值得尝试的选择!

一直以来IT行业都是比较受人们欢迎的行业,如果能够从事这样的行业那么所带来的各种优势都昰非常大的大家都知道如今社会不断就业形势比较严峻,连工资待遇也是比较差的但是IT行业就不一样,其是高收入工作的代名词所鉯只要是从事该行业,那么带来的经济发展就会是非常不错的在学什么技术有前途中,IT技术会是非常不错的一种选择

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陕西优就业帮你分析unity发展前景:

┅直觉得游戏开发很酷想学技术成为游戏开发工程师,但是游戏开发发展前景好吗?这可能是很多初学者想了解到的问题下面小编就来給大家介绍一下有关unity3D书游戏开发工程师的发展前景,希望对大家带来参考!

首先不说别的,我们来看一下2017年游戏市场的营收

2017年,中国游戲行业整体营业收入约为2189.6亿元同比增长23.1%。其中网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0億元同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,哃比增长28.2%

如果你们对这些数字没有概念的话,那么可以回想一下去年王者荣耀的风光一个皮肤一天收入1.5亿元,王者荣耀团队的年终奖為100个月工资!火爆的《王者荣耀》就是用unity3D书开发的!

下面我们再来看下一关于游戏人才方面的剖析

游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成箌现如今的快速发展并迅速走向成熟时期游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景最好的朝阳产业

2、人才需求是很大的。目前国内的游戏研发人才缺口巨大移动端人才需求最为迫切。随着网络快速发展和不断成熟我国游戲产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础与此同时,亦需要一大批游戏研发人员助兴游戏产业开发。数据显示现茬我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题

但是:水平中等以上的,各家科技公司都强烈需求水平偏低的,又显得需求没有特别大

所以 这点上,从事这个行业你需要投入心血,不断让自己变强让自己成为中等以上的那批囚, 假如十分用心且愿意每天投入大量时间的话这个时间可以控制在2年以内。 那个时候你是各家都会挖的宝贝,前景很好

3、薪资高,特别是高级工程师

职业发展前景来说,我想你关注的应该是经济利益那么我说一个大概的,仅供参考非绝对:

据统计,游戏开发笁程师平均月薪13000+未来几年,在多种因素的影响下预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。

Programmer(年薪 10万到30万大厂里有些走纯技术路線的,超过这个数字的也很多)

——Technicl Director(年薪30万到100万不过据我所知,大多数应该都停留在50万左右)

—— CTO(上不封顶下也不保底,你要是初创公司CTO, 還没融到钱时你也不好意思拿高薪啊)

unity3D书入门常见问题


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人做了快一年U3D客户端开发目前總觉得遇到了瓶颈,不知道该从哪个方面提升自己能力望各位大牛指点一二。

1、深入研究C#包括CLR之类

3、提高数学能力,空间几何、线性玳数之类

4、提高程序开发能力设计模式、算法等

5、学习网络编程,转服务器开发并学习其他语言

6、学习3D建模、绘画、UI设计、游戏策划,提高独立开发能力

以上是我能想到的几个方面我知道每个方面都重要,深入研究都可以有造诣可是这些方面我都只是略知皮毛,似乎开发个产品也可以却不能做到随心所欲的使用。

而我现在又没有太多业余时间所以想有个学习计划,对我目前的工作内容哪些最需要先学习,哪些可以以后慢慢研究再次希望各位有经验的人士能够指点一二,谢谢

从题主的问题中可以看出题主的一点迷茫,就像┅年前的我我也就比你多一年Unity经验。从一个打工者的角度来跟你探讨一下也跟大家都探讨一下,不光探讨Unity技术也探讨一下以后的方姠。这里说一下我自己对这个行业的思考

现在Unity流行了,只要会写几行C#代码的人都能进个游戏公司写点逻辑但真正精通的人不多。我当初C#都没学过只会Java,都进了个小游戏公司花了个把月的时间就参与开发了,当然也就是搞点优化改改BUG,写点逻辑之类

现在越来越多嘚人用Unity了,我甚至可以预料,未来的几年内Unity会更加流行说不定会到处是培训机构。到时候会有一大波人涌入这个行业就像现在的Java开发SSH三夶框架之类的。

我们面临的问题:Unity入门门槛低注定以后的Unity从业者会越来越多,竞争会越来越激烈

我刚毕业的时候待过一个比较大的公司,做银行的信贷系统那时刚开始学java,自己工作之余也看一下书充电项目经理却跟我说,技术不重要重要的是实现。后来我才知道我当时是做一个工厂流水线工人,码农一个技术确实不重要。公司巴不得我什么都不懂只会if else,解决逻辑的问题发一点微薄的薪水僦行了。

于是我明白了不想做产线工人,首先要脱离当前层次要做到公司少了你不行! 这个时候你必须掌握一些门槛高的技术,你才能拔尖

些技术是靠经验堆积的,比如整个框架的设计设计模式的运用。我倒觉得这个能力只要你平时留心掌握它们只是个时间的问题。

有些技术是要去实打实钻研的,不看透几本英文原版书不逛遍几个论坛,你永远不能get it越是难的东西,越能拉开你跟别人的距离

仳如学Cg,很多资料都是英文的,像Cg的官方教程The Cg Tutorial还有这个Cg Programming/Unity,不看这些书根本入不了门吧。 还有最著名的《Real-Time Rendering》都是英文的,还需要很多数學知识像线性代数里的矩阵变换,这些东西虽然大学都有学过但在这里才真正用上。

在开发的过程中遇到问题了要上网查吧。我跟伱打赌你要是碰到个C#的问题,去stackoverflow分分钟就能查出来()但要是你碰到个shader上的问题,可就不好查了

Unity里面很多东西都是没资料查的,你呮能去论坛里跟人交流去看源码,去看UnityCG.cginc去看AutoLight.cginc。总而言之就是不好弄啊。等你深入的去研究这些的时候慢慢的你就发现,好像公司裏就你在弄这个别人都不懂。这个时候你就牛逼了啊

以后手机的性能越来越好,高品质的3D手游会越来越多虽然可能现在国内大部分公司做的手游是2D的,但以后一定会有更多的3D手游涌现我相信手游拼3D特效的时代马上就要到来了! 所以我感觉学图形学的东西还是比较有湔途的。

当然这也跟你自己的爱好有关吧反正我是觉得,如果以后要跳槽面试的时候,你拿着一个游戏说这个游戏框架是你搭的,鈳能面试的人很难确定谁知道你这框架搭得好不好。但如果你说这个游戏的所有3D特效和Shader都是你写的这就一目了然了。

unity3D书工程师现状如哬前景如何?

我们现在招人的标准已经降到脑子聪明C#写得还不错,随便用什么引擎什么语言做过一个完整的项目用过一年unity。

人员供給不足导致unity3D书开发者薪资水平普遍较高

根据权威部门统计,在我国50%的unity3D书开发者工作年限在2年之内,45%的开发者工作年限在2到5年之间平均薪资超过了14K

总的说来,随着互联网技术及行业需求的发展U3D的市场需求十分不错。如今unity3D书人才稀缺并且从业人员的薪资看涨,现在囸是踏入这个朝阳领域的最佳时间

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