现在能不能分享下ue4和unity3d哪个简单的植物大战僵尸的工程文件嘛,看了你那个3D版的有点意思,想学习下

好久没写shader了有些生疏,刚弄了個植物shader分享一下。


Queue队列决定渲染顺序

Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。
Transparent:用于半透明著色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)

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