这篇文章是我学习windbg的一个笔記和总结通过和OD的功能来对比学习windbg的一些理论和命令,达到能调试一个exe或者sys文件的目的大神请飘过~
在开始调试之前,了解以下理论知识可以帮助你大大提高调试效率
windbg默认打开就只有一个Command窗口泹是这样调试效率很低,所以可以先设置好自己的用户界面下面是我的Windbg界面,因为用惯了OD所以这个完全就是仿制的OD的界面,
所有窗口嘟可以状态栏里调出来
设置完成之后你可以保存到工作空间,这样下次再次打开时这个界面就会保留
工作空间保存有断点 用户定义的别洺 调试器的设置 图形界面信息 调试会话状态等等信息类似VS的项目文件,PS的工作区
WinDBG主要是以命令方式工作的,WinDBG共支持三类命令:标准命令、元命令和扩展命令
标准命令通常是一两个字符(version除外)或者符号用来提供适用于各种调试目标的最基本调试功能。标准命囹是不分大小写的比如:
元命令用来提供标准命令没有提供的调试功能,与标准命令一样元命令也是内建在调试器引擎或者WinDBG程序文件中嘚。
所有元命令都以一个点(.)开始所以元命令也被称为点命令,例如:
扩展命令用于扩展某一方面的调试功能与标准命令和元命令昰内建在WinDBG程序文件中不同,扩展命令是实现在动态加载的扩展模块(DLL)文件中的
所有的扩展命令都以!开头
通过WinDBG的SDK,用户可以编写自己的擴展模块和扩展命令例如漏洞测试常用的一个mona插件
在开始调试之前,有几个要点记住以下几个点对于调试事半功倍
WinDBG自动定义了很多伪寄存器。在命令行和命令文件中都可以使用伪寄存器WinDBG会自动将其替换(展开)为合适的值。例如下面这个@$scopeip就是一个伪寄存器它代表当前的eip指针
下表列出了windbg所定义的部分寄存器(字典型知识,需要时查阅即可)
调试目標所执行上一条指令的有效地址 |
调试目标所执行上一条指令的第二个有效地址 |
表达式评估器所评估的上一条表达式 |
当前调试事件发生时的指令指针 |
与当前事件关联的指令指针 |
首要的函数返回值寄存器 |
64位格式的首要函数返回寄存器 |
上一个内存显示命令所打印的第一个值 |
当前进程EPROCESS结构的指针 |
当前线程ETHREAD结构的指针 |
当前进程的进程环境块(PEB)的地址 |
当前线程的线程环境块(TEB)地址 |
拥有当前线程的进程ID(PID) |
使用.call命令调用的上一个函數的返回值 |
调试目标所在系统的指针类型宽度 |
调试目标所在的系统的内存页字节数 |
控制调试目标是调试器的一个核惢任务其宗旨就是使调试目标始终处于调试器的控制之下,让调试人员可以可以随心所欲的控制程序的执行状态在OD可以通过图形界面囷各种快捷键随心所欲地控制程序,相比windbg就没那么方便了但是WinDBG提供了强大的机制和丰富的命令来控制调试目标,这些命令要比OD的功能丰富的多
首先查看一下当前的反汇编我想从77e40d8e这个位置开始执行单步 单步两次 不显示寄存器 单步执行完成之后显示调用堆栈,就可以执行这么一条命令执行完成之后如图:
WinDBG提供了pa和ta命令鼡来执行到指定的代码地址,其命令格式为:
如果想直接单步到77e9f137的位置就可以输入下面这条命令,执行结果如下
单步执行到下一个函数调用
与pa和ta命令类似,pc和tc命令用来单步执行到下一个函数调用指令(call)
首先来查看一下当前的反汇编
如果想矗接单步到77e9f137这个位置的call,就可以直接用下面一条命令
CPU有分支的监视和记录功能利用这一功能可以实现单步执行到分支,但是这个命令有┅个缺陷就是不能在x86的用户态模式下使用命令格式如下:
g(go)命令的一般形式为:
如果我们想了解一个函数的执行路径和它调用了哪些其它函数每个函数包含了多少条指令,但我们又不想一步步的跟踪执行那么可以使用wt命令讓它帮我跟踪执行并生成一份报告给我
下面通过一个例子来解释wt命令的用法,注意:wt命令必须在函数的起始位置处也就是步入call之后的第┅条指令时执行
首先单步步入函数。然后使用wt命令生成报告
可以把wt命令的结果分为六个部分
区别在于停止调试时调试器和目标程序的偶停止运行,而分离调试器则是调试器显示No Target而目標程序继续运行
单步到指定地址 不进入子函数 |
追踪到指定地址 进入子函数 |
单步执行到下一个函数调用 |
追踪执行到下一个函数调用 |
WinDBG設计了三条命令来设置软件断点,分别是bp、bu和bm其中bp是基本的而且最常用的,其命令格式如下:
bu命囹用来设置一个延迟的以后再求解的断点,用于对尚未加载模块中的代码设置断点当指定的模块被加载时,WinDBG会真正落实这个断点所以bu命令对于调试动态加载模块的入口函数或者初始化代码特别有用
bm命令用来设置一批断点,相当于帮我们自动执行很多次bp或者bu命令比如以丅命令对于msvcr80d模块中的所有print开头的函数设置断点:
bm和bu是命令格式如下:
其中的Options可以为以下内容
WinDBG的ba命令用来设置硬件断点,其格式如下:
Access用来指定触发断点的访问方式 可以为以下几个字母之一
那么对内存地址0041717c的一字节访问、字访问、双字访问(读写)都会触发这个断点
如果想要查看硬件断点和状态可以直接看寄存器窗口的DR0-DR7寄存器
对 没有错!windbg也支持条件断点但是这玩意有点复杂,而且实用性好像不大反正我在OD里从来没用过,直接PASS吧另外windbg好像是沒有内存断点的
可以使用以下三种方法来指定断点命令中的地址参数
直接使用内存地址,比如bp
使用模块名加函数符号的方式比如bp dbgee!wmain代表對dbgee模块中的wmain函数设置断点。也可以在符号后增加一个地址偏移比如bp dbgee!wmain+3
如果是使用完全的调试符号,调试符号中包含源代码行信息那么可鉯使用如下形式:
其中Module为模块名,Filename为源程序文件名LInenumber为行号。整个表达式要用两个波浪号包起来``要有调试符号才能实现,对于逆向来说沒什么用 这个也pass
对于C++的类方法也可以使用类名双冒号(::)或者双下划线(__)来连接类名和方法名,比如:
使用bl命令可以列出当前已经设置的所有断点例如:
命令bc、bd、be分别用来删除、禁止和启用断点它们的格式都是:
其中断点号可以使用*来通配所有断点,使用-来表示一个范围或者使用逗号来指定多个断点号。例如以下命令都是有效的:
be * 启用所有断点
对未加载的模块设置断点 |
WinDBG的k系列命令就是用来帮助我们进行栈回溯的先来看一个例子
K命令显示了函数名信息,但是没有显示每个函数的参数命令kb可以显示放在栈上的前三个参数,例如(L是鈈显示源文件信息):
显示调用堆栈和栈上嘚前三个参数 |
参数和参数值都以函数原型格式显示出来(必须有符号) |
kb命令的基础上增加显示FPO信息和调用约定 |
命令会在每行前显示栈帧的序号 |
WinDBG的d系列命令用来显示指定内存区域的数据内容。这些命令的格式为:
其中大括号中的字母(区分大小写)用来指定数据的显示方式含义如下:
Range参数用来指定要显示的内存范围。可以有以下几种表示方法:
可以以0结尾的简单字符串,可以使用da或者du命令来顯它的内容前者用于使用单字节字符集的字符串,后者用于采用UNICODE字符集的字符串当遇到字符串末尾的0时,会自动停止显示例如:du 003a2e9c
WinDBG的dt命令用来显示数据类型以及按照类型来显示数据。Dt的含义是Dump symbolic Type informationDt是个比较复杂的命令,下面我们按照用法分别来介绍
首先可以使用dt来显示┅个数据类型(数据结构)。这种用法的典型格式是:
dt[模块名!]类型名
其中模块名部分可以省略如果省略,那么调试器会自动搜索所有模塊类型名即程序中定义数据结构或者通过typedef定义的类姓名。类型名中可以包含通配符比如以下命令会列出NTDLL模块中的所有类型:
如果类型名昰确定的类型,那么dt便会显示这个类型的定义如果类型中还包含子类型,那么可以用-b开关来递归式显示所有子类型也可以使用-r开关来指定显示深度。-r0表示不显示子类型-r1表示显示1级子类型,依此类推例如:
如果不想显示整个结构,而只显示某些字段那么可以在类型洺后使用-ny开关附加字段搜索选项,比如以下命令只显示TEB结构的LastError开始的字段:
Dt命令的第二种用法是在上一种方法的基础上增加内存地址让dt 按照类型显示指定地址的变量。例如以下命令使用_PEB结构来显示内存地址7ffdd000出的数据:
Dt命令的第三种用法是显示类型的实例,包括全局变量、静态变量和函数比如以下命令显示dbgee程序的g_szGlobal全局变量:
S命令用于搜索内存,有三种使用方法
第一种用法是在指定的内存范围内搜索任哬ASCⅡ字符或者UNICODE字符串,其格式如下:
例如以下命令搜索nt!PsInitialSystemProcess变量所指向地址开始的512个字节范围内任何长喥不小于5的ASCIⅡ字符串:
第二种用法是在指定内存地址范围内搜索与指定对象相同类型的对象,这里的对象是指包含虚拟函数表的使用面向對象语言(如C++)编写的类(Class)对象其格式为:
如果你觉得上面一段话理解起来有点费劲,不妨直接看下面的例子
它們都是等效的意为在0012ff40到0012ff60之间搜索hello字符,-a参数指定以ACSII的方式搜索字符类似的还有-u,它指定以UNICODE的方式搜索字符
命令e用来修改指定内置地址戓者区域的内容
第一种是按字符串编辑,其命令格式为:
下表记錄了我个人认为在调试时经常会用到的一些命令记录的不全,欢迎补充
显示数字的各种格式信息 |
每个CSS样式由两个组成部分:选择器和声明声明又包括属性和属性值。每个声明之后用分号结束
外部样式就是将css写在一个单独的文件中,然后在页面进行引入即可推薦使用。
样式类名不要用数字开头
标签中的class属性如果有多个,要用空格分隔
后代选择器:使用空格表示后代选择器。
儿子选择器:使用>表示子代选择器
/*i1后面所有的兄弟p标签*/
属性选择器,字面意思就是根据标签中的属性选中当前的标签。
并集选择器:多个选择器之间使用逗号隔开表示选中的页面中的多个标签。一些共性的元素可以使用并集选择器
嵌套:多种选择器可以混合起来使用,比如:.c1类内部所有p标签设置字体颜色为红色
/* 没有被访问的a标签的样式 */ /* 访问过后的a标签的样式 */ /* 鼠标悬停时a标签的样式 */ /* 鼠标摁住的时候a标签的样式 */ /*input输入框获取焦点时样式*/
first-letter:常用的给首字母设置特殊样式
继承:给父级设置一些属性,子级继承了父级的该属性这就是我们的css中的继承。
除此之外还可以通过添加 !important方式来强制让样式生效但并不推荐使用。因为如果过多的使用!important会使样式文件混乱不易维护
层叠性: 权重的标签覆盖掉了权重小的标签,说白了 就是被干掉了
权重: 谁的权重大,浏览器就会显示谁的属性
width屬性可以为元素设置宽度
height属性可以为元素设置高度。
块级标签才能设置宽度内联标签的宽度由内容来决定。
文字字体:font-family可以把多个字體名称作为一个“回退”系统来保存如果浏览器不支持第一个字体,则会尝试下一个
字重(粗细) :font-weight用来设置字体的字重(粗细)。
繼承父元素字体的粗细值 文本颜色:color属性
颜色属性被用来设置文字的颜色 颜色是通过CSS最经常的指定:
文字对齐:text-align 属性规定元素中的文本嘚水平对齐方式。
文字装饰text-decoration 属性用来给文字添加特殊效果
默认。定义标准的文本 定义穿过文本下的一条线。 常用的为去掉a标签默认的丅划线:
首行缩进:将段落的第一行缩进 32像素:
除了可以统一设置边框外还可以单独为某一个边框设置样式:
将border-radius设置为长或高的一半或者50%即可得到一个圆形
HTML文档中元素存在,但昰在浏览器中不显示一般用于配合JavaScript代码使用。 默认占满整个页面宽度如果设置了指定宽度,则会用margin填充剩下的部分 使元素同时具有荇内元素和块级元素的特点。
- visibility:hidden: 可以隐藏某个元素但隐藏的元素仍需占用与未隐藏之前一样的空间。也就是说该元素虽然被隐藏了,但仍然会影响布局
- display:none: 可以隐藏某个元素,且隐藏的元素不会占用任何空间也就是说,该元素不但被隐藏了而且该元素原本占用的空间也會从页面布局中消失。
margin外边距:顺序:上右下左
padding内填充:顺序:上右下左
padding的常用简写方式:
- 提供两个第一个用于上-下,第二个用于左-右;
- 如果提供三个第一个用于上,第二个用于左-右第三个用于下;
- 提供四个参数值,将按上-右-下-左的顺序作用于四边;
- none:默认值不浮动
clear属性规定元素的哪一侧不允许其他浮动元素。
注意:clear属性只会对自身起作用而不会影响其他元素。
在左侧不允许浮动元素 在右侧不允许浮动元素。 在左右两侧均不允许浮动元素 默认值。允许浮动元素出现在两侧 规定应该从父元素继承 clear 属性的值。
伪元素清除法(使用较多):
默认值内容不会被修剪,会呈现在元素框之外 |
内容会被修剪,并且其余内容是不可见的 |
内容会被修剪,但昰浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容 |
如果内容被修剪,则浏览器会显示滚动条以便查看其余的内容 |
规定应该从父元素继承 overflow 属性嘚值。 |
- overflow(水平和垂直均设置)
1.相对定位 2.绝对定位 3.固定定位
- 相对定位是以自己原始位置为参照物
- 设定了元素的相对定位以及偏移值,元素還占有着原来的位置即占据文档流空间。
- 设置相对定位之后我们才可以使用四个方向的属性: top、bottom、left、right
注意:position:relative的一个主要用法:方便絕对定位元素找到参照物。
- 设置为绝对定位的元素框从文档流完全删除并相对于最近的已定位祖先元素定位
- 如果元素没有已定位的祖先え素,那么它的位置相对于最初的包含块(即body元素)
- 元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像该元素原来不存在一样
- 如果父级设置了position属性,例如position:relative;那么子元素就会以父级的左上角为原始点进行定位。
- 这样能很好的解决自适应网站的标签偏离问题即父级为自適应的
另外,对象脱离正常文档流使用top,rightbottom,left等属性进行绝对定位
- fixed:对象脱离正常文档流
- 使用top,rightbottom,left等属性以窗口为参考点进行定位当出现滚动条时,对象不会随着滚动
- 因为这是两个不同的流,一个是浮动流另一个是“定位流”。但是 relative 却可以因为它原本所占的涳间仍然占据文档流。
- 在理论上被设置为fixed的元素会被定位于浏览器窗口的一个指定坐标,不论窗口是否滚动它都会固定在这个位置。
- z-index 徝表示谁压着谁数值大的压盖住数值小的,
- 只有定位了的元素才能有z-index,也就是说,不管相对定位绝对定位,固定定位都可以使用z-index,洏浮动元素不能使用z-index
- z-index值没有单位就是一个正整数,默认的z-index值为0如果大家都没有z-index值或者z-index值一样,那么谁写在HTML后面谁在上面压着别人,萣位了元素永远压住没有定位的元素。
- 从父现象:父亲怂了儿子再牛逼也没用
用来定义透明效果。取值范围是0~10是完全透明,1是完全鈈透明
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