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《不列颠百科全书》(大英百科全书)国际中文版
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让中国读者首次认识了真正的百科全书,在工作和学习中的重要参考价值。可是相对于《不列颠百科全书》原版的博大精深,《简编》也日渐暴露出有些条 目&过于简明&、图片过于简单、装帧设计过于单薄等遗憾。为了给中国读者呈现出《不列颠百科全书》作为世界最具权威百科巨著的全貌,1996年9月正值 《简编》出版10年之际,中美双方开始签署合作出版新版《不列颠百科全书》国际中文版的备忘录。1999年《不列颠百科全书》(国际中文版)(以下简称 《新版》)正式出版。
和《简编》相比,《不列颠百科全书》国际中文版全书共20卷,条目由《简编》的70 000余条增至81 600条;字数增加了近一倍,达到4350万字;图片增加了许多,是《简编》的2倍,为15300幅。全部条目按照英文版原书条目标题的外文词的字母顺序 编排,更便于读者查阅。《新版》为适应读者在新形势下的需要,凡《不列颠百科全书》中有关对人类产生过重大影响的古今中外人物(如政治家、哲学家、科学 家)条目(共97人)均全文照译;为便于读者开阔事业和增长知识,还全译了《详编》中的&人权&、&舆论&和&儒家学说&等条目;距《简编》出版十多年来 因形势发展而出现的科技成就、政治变化、新的人物和事件等条目都已翻译收入。《不列颠百科全书》国际中文版除补译了上万条参阅条外,另设索引卷2卷,包括&条目标题笔画索引& 和按汉语拼音音序排列的&条目标题和内容索引&。后者为改善应用功能,在中、英文条头后,还附有简短的定性分类。这样既方便读者的进一步查阅,其本身又是 一部可以单独使用的简明百科词典。《不列颠百科全书》国际中文版自出版以来,受到社会各界的好评,先后获得第四届国家辞书奖特别奖和第五届国家图书奖荣誉奖。截止2005年, 已再版7次。
《不列颠百科全书 国际中文版(1999年版)》电子书使用説明:此书所有正文(1-18)压缩包均无需解压缩,可用ACDSee Pro 2直接打开阅读。具体方法是,从索引卷(19-20)找到所需条目后,打开所在压缩卷,找到确定的页码,然后双击即可。
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第一篇 英联邦 第一章 土地和人民第一节 英吉利群岛和大不列颠
一、名字和位置当读英文书籍的时候,一个人应当理解下面几个名词:A)英吉利群岛;B)不列颠(大不列颠);C)英格兰,苏格兰,威尔士;D)北爱尔兰E)联合王国——大不列颠及北爱尔兰联合王国欧洲大陆西部边缘及西部以外,有数千座岛,通常被叫做英吉利群岛。群岛中最大的岛屿叫做大不列颠,为了简单起见,简称不列颠,不过官方正式名称仍为大不列颠。它南北走向近 1000公里,东西绵延约500公里,面积大约为23万平方公里。但是大不列颠及北爱尔兰联合王国的整体面积也只是稍多与24万平方公里,人口为5740万(1990)。就大不列颠岛本身而言,被分为三部分,也被认为是三个国家:地处南部的英格兰,北部的苏格兰,和东南部的威尔士。英格兰是三个政治实体中最大、最发达的一部分,土地面积超过13万平方公里,占了整个大不列颠岛近60%;人口超过4700万,约为正个国家的85%。英格兰在大不列颠的地位如此重要以至于外国人称呼整个大不列颠为“英格兰”,这种习俗也用在了对人的称呼上,占多数的英格兰人被认为等同于“英国人”。在面积和人口上,苏格兰都居第二位,78760平方公里的土地占不列颠岛不到30%,500万的人口不足整座岛的十分之一。威尔士在面积和人口上都是最小的,面积20700平方公里,仅为9%,人口300万,约为全岛的5%。在18世纪(1707)前,整座岛并不叫做大不列颠。公元5世纪的时候,来自北欧叫做Angles部落、Saxons部落、Jutes部落的入侵者占据了岛屿南部并据为己有,那时才开始采用英格兰的名字。他们的语言就是“English”,后来成为整个国家的官方语言。“Engl”这一部分来自“Angles”,“ish”意为“属于的东西”,整个“English”的意思就是属于“Angles”的语言。但是占领英格兰的Angles部落与Saxons部落在努力占领西南部,也就是传统上被称为威尔士的地方的时候,收效甚微,于是他们的大本营就驻扎在英格兰,这个地方还是当地土著塞尔特人(Celts)在公元1世纪遭到罗马入侵者退守的地方。公元1282年,Anglo-Normans从英格兰入侵威尔士并杀死威尔士王子Llewelln,Anglo-Normans国王爱德华给自己的继承人以“威尔士王子”的头衔,而这之前从来都是英国主权者长子的专利。虽然被打败了,但威尔士人却不愿放弃自己的文化,所以英格兰与威尔士之间的区别一直延续下来,尽管它们在今天看来,并不明显。大不列颠北部最初由叫做Scots部落所统治,据说他们是Celts人的后裔。他们的领地叫做苏格兰,Scots部落在公元9世纪建国。苏格兰人以自己的历史及从未被英格兰征服为荣,很多苏格兰的传统保留至今,很多苏格兰人的名字以“M”、“Mc”、“Mac”开头,意思是他们是苏格兰土著语即古塞尔特语的继承者,这种古老的语言现在存在于部分苏格兰境内。英语是整个国家的通用语,这是因为许多苏格兰人并非塞尔特人后裔,而且学生在学校里接受的仅是正规的英语教育。 公元1603年,英国女王伊丽莎白一世逝世时没有继承人,苏格兰国王詹姆斯六世受邀成为英国国王,也就是詹姆斯一世。1707年,英国国会通过了《联合行动法案》,使英格兰于苏格兰合为一体,官方正式采用“大不列颠”来称谓整座岛屿。人们普遍认为苏格兰人认真、谨慎、节俭,并且热情友好。大不列颠的西方是第二大岛屿爱尔兰岛。在Anglo-Normans13世纪入侵并征服以前,爱尔兰是一个独立的国家并有数代国王延续。17世纪英国内战期间,Oliver Cromwell入侵爱尔兰并开启了英国新教徒开拓移民的序幕。爱尔兰人反对被吞并,而且为赢得独立而奋起战斗,他们最终取得了斗争的胜利,并在1927年建立了爱尔兰共和国。但由于已经移民进来的英国人拒绝脱离自己的祖国,他们占据了岛屿的北角——大约14000平方公里的地方,并归入联合王国的版图,这样就形成了大不列颠及北爱尔兰联合王国。北爱尔兰有人口大约150万,他们当中大约有三分之一是罗马天主教徒,反对北爱尔兰与大不列颠的统一。天主教极端主义者在Dublin的起义被镇压后,于1916年组织建立了爱尔兰共和军,最初他们为爱尔兰的独立而战,如今用恐怖主义促使北爱尔兰与爱尔兰共和国的统一。恐怖主义造成了很多死伤。由于他们得到了海外势力的援助,甚至是美国天主教的支持,这一问题使英国政府颇为头疼。现在英国政府正在同爱尔兰政府开展合作以使北爱尔兰恢复和平。爱尔兰过去是一个贫穷的国家,过分依靠农业为生。因为不发达以及天主教的宗教信仰,移民到美过的爱尔兰人在历史上曾遭受数年的歧视之苦,但是他们为美国的发展做出了卓越贡献。除爱尔兰外,英国不与任何国家有领土交界。北方的海路开阔,可通过冰岛与挪威直达北极。在北部海域,英国面对荷兰、德国、丹麦和挪威,而至北冰洋;东南方是英吉利海峡,与法国隔岸相望,西部的海峡只有 33公里宽;南方是大西洋,在Biscay海湾对面是西班牙和葡萄牙;美国和加拿大则位于大西洋的西岸。在历史发展进程中,不列颠岛在世界上的地理位置并不理想,尤其当耶路撒冷被认为是平坦世界的中心的时候,而这世界则被认为是天堂以蓝色窗帘分离下来的。人们通常认为英国地处边缘,属于世界危险的边缘地带。1492年哥伦布发现美洲后,终于否定了英国群岛的不利地理地位,并且英国成了非常重要的位置。从北欧人口密集、高度工业化的地方到达美洲相应的地方,最短的海上路线就这样呈现在英国群岛面前。前往美洲的欧洲船只总会在英格兰南部沿海的码头小作休憩,这也促使伦敦成为世界上最重要的商业中心。二、地形特征不列颠岛从北到南超过1000公里,它那1万公里长的海岸线,使得它成为拥有最长海岸线的国家之一。在这个国家,没有任何地方离海的距离超过120公里。抛开旁边的爱尔兰不算,整个大不列颠岛根据其地形特征可以大致分为两部分:西部和北部的高地,东南部和南部的平地,分界线大概是从西南方的Exe河入海口到英格兰东北部Tees河入海口。
海拔较高的地区根据其地理特征又可以分为6小部分。
A)苏格兰高地区
苏格兰高地区包括北部许多苏格兰山脉,走向是从东南向西北,从西向东倾斜。它们是非常古老的山脉,并且苏格兰高地已经不再呈现有着尖锐山头年轻山脉,在自然条件作用下,这些古老的山脉已经变成了高原。它的平均海拔是600到900米,在苏格兰高原上,最高的山峰名叫Ben Nevis,海拔约1300米。
苏格兰的高地占据了苏格兰面积的一半以上,但它的土地也仍属于比较贫瘠的那种。人们是否能够在即定的土地上生存,海拔、气候、地理特征起着很大的作用,这块土地中很大一块是用来饲养牛羊的牧场,不过人口密度依然较小。
B)中部苏格兰山谷
苏格兰高地的南面是相对较低的苏格兰山谷,它曾经是一条狭窄的海湾,因为太过狭窄,所以非常适合形成沼泽、森林,留下了些许煤矿的痕迹。英国的煤田就处于这块低山地的中部,因而它是苏格兰最重要的组成部分。这块地方集中了苏格兰3/4的人口和大部分工业中心、农场。
C)南部山地
离最南部依然很远、与苏格兰中部山谷交界的,是拥有赤裸山脉的南部山地,其中地势较高的地方以环绕形的荒野为主。它的东面是农场与森林混合的乡野。这块山地的范围一直延伸到爱尔兰海,其间绵延着许多带有草场的较低平地。
D)The Pennines(地名,词典里没有,无法翻译)
The Pennines,被认为是“英格兰的脊梁”,处于英格兰北部,也是一种山地。这块山地南北走向120公里,最高点在西面的边缘,从西往东,逐渐走低,一直延伸到北海边。这快山地仍以荒野为主。
E)Cumbria湖区
Pennines的西面就是湖区,以湖和放射线状的排水系统而闻名。15个湖就象一个轮子,中间有个集点,这个地区的脊形地貌造就了英格兰最好的岩石景观和平坦的山脉,尽管它们的海拔相对低些。
一些著名的英国诗人,如William Wordsworth(),Samuel Coleridge(),还有Robert Southey,把对这个地区的美景的欣赏寄于诗句中,在英国文学史上,他们被成为湖泊诗人。
F)威尔士山丘
这块地方拥有威尔士和英国西部的丘陵地貌,但不包括英国南部。这个地方曾经被沼泽与森林覆盖,所以盛产煤炭。
A)英格兰中部
这个地区的大部分都包含地势较低的平原以及V形地(死翻,不知何意)。Pennines的南端正在V字的中央,左臂的低地与Cheshire和Lancashire的地低相接,右臂则与York的低地相接。这个地区的西面与威尔士山丘交界。
B)Lancatria平原
它构成中部平原的延续部分,处在Pennines和爱尔兰海之间。
C)东北部低地
是Pennines的东边缘,西边与Lancatria平原交界,形成带状低地。
这三处平原土质富饶,适合发展农业。3、气候和天气
据说英国人比较沉默寡言,他们不大爱谈论。当与人交谈时,私人事务如婚姻状况、年龄、收入、宗教信仰等,是不便问的。但是英国人喜欢谈论天气,有的时候他们为天气的发展趋势争论地非常热烈。或许这只是一种小小的习惯,但是这个习惯却与英国多变的天气不无关系。
英国天气的变化无常是世人皆知的,即使最有经验的天气专家也很难给出可靠的天气预报。所以,英国人逐渐养成一种习惯,那就是无论何时何地,只要可能,他们就会谈论天气情况。
“奇特”的温度是英国气候的主要特点,我们说它“奇特”是因为它与纬度并不协调,冬天的温度“太高”而夏天的温度“太低”,接下来我们将会看到。
有些英国人认为他们没有气候只有天气,他们这样说是基于这样的事实:天气变化无常,季节之间的差异很小。尽管这样说,英国还是有季节的。
大体上说,英国的夏天包括6、7、8月,夏天昼长夜短,太阳在早晨4点前就开始升起,直到晚上8点以后还不见落下。在英国,夏天的黄昏出奇地长,晚上10点之后,天还未全黑透。夏天的温度并不太高,大部分时间只有大约20摄氏度,极少超过32摄氏度。
冬天则包括12月、1月、2月,1月是一年中最冷的月份。即使在最冷的月份,平均温度也在3摄氏度以上,且极少降到零度之下。英国人通常在房子外面安置排水管道。有的时候也下雪,但是微薄的雪片落到地面后很快就融化掉。大雪偶然会有,但非常罕见。滑雪爱好者不得不到苏格兰的高山上,如果想进行长期的滑雪,他们就不得不走出英国了。
秋天是成熟和收获的季节,在整个夏天中茁壮成长的庄稼可以收获了。所有树的叶子都由绿色变成深棕色或深黄色,之后飘然而落。秋天的天气非常宜人、温暖、清新。
春天是万物复苏的季节,树木开始抽出嫩芽,候鸟又迁徙而来,盛开的花朵用斑斓的颜色点缀着大地,农夫们在田野里播种。
春天有一个重要的节日叫做五月节,
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出门在外也不愁什么是Wii-电玩巴士Wii中文网
Wii初步了解
Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏――《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。
Wii基本信息
任天堂/Nintendo
【美国】06年11月19日
【日本】06年12月2日
【欧洲】06年12月7日
Wii主机售价
【美国】249.99美元(约1980人民币)
【日本】25000日元(约1700人民币)
【欧洲】249欧元/179英镑(约人民币)
Wii游戏售价
【美国】49.99美元-59.99美
【日本】4800日元-6800日元
【欧洲】$49-$59欧元
虚拟游戏售价
FC:500点数/SFC:800点数/N64:1000点数(1000点=10美元)
Wii 主机×1、Remote感应控制器 附带皮带×1、Nunchuk梭型专用手柄×1、Wii
专用 AC 适配器×1、Wii 专用 AV 线×1、Wii 主机专用台×1、Wii 主机专用辅助金属板×1、Wii 专用感应器×1、感应器支架×1、AA碱性干电池×2、《Wii
sports》×1(美版/欧版)
官方配件价格
Remote动作感应控制器
【美国】$39.99美元
【日本】3800日元
【欧洲】$39欧元
Nunchuk梭型专用手柄
【美国】$19.99美元
【日本】1800日元
【欧洲】$19欧元
Classic Controller经典手柄
【美国】$19.99美元
【日本】1800日元
【欧洲】$19欧元
电源适配器
【日本】3000日元
【日本】1000日元
【日本】2500日元
【日本】2500日元
分量端子线
【日本】2500日元
SD官方记忆卡(可使用其他品牌)
【日本】3800日元(512MB)
局域网连接器
【日本】2800日元
IBM Broadway
以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
90纳秒生产工艺
ATI Hollywood
集成3MB eDRAM
搭载24MB 1T-SRAM显存
标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
带宽3.9GB/s
90纳秒生产工艺
64MB GDDR3
IEEE 802.11B/G
任天堂自定协议,与NDS连机用
支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24
可选Opera浏览器
外部存储器
512M内置闪存
可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
可保存多媒体资料
可通过SD卡扩展容量
光盘驱动器
支持12cm Wii光盘
支持8cm GameCube光盘
吸入式光驱
Wii光盘容量4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)
外部存储设备
模拟下载服务
FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
最大连接数4
最大连接数4
最大连接数2
最大连接数2
最大连接数1
AV输出接口
最大连接数1
感应棒接口
最大连接数1
可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
主机带有风扇
支持各国游戏分级系统*
游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W
动作感应控制器
无线控制器
梭型专用手柄
类比摇杆,可与Remote相连
最多连接数
距离电视5米内
动作感应控制器按键
指示器(Pointer)/运动传感器(Motion
sensor)/主机电源开关键/A、B、十字键/+键、-键、Home/1、2
梭型专用手柄按键
运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z
动作感应控制器附带机能
震动/扩音器/连接周边/Player
有线控制手柄
最多连接数
经典手柄按键
a、b、十字键/X、Y、L、R、ZR、ZL键/L、R键、类比摇杆/+键、-键/Select、Home、Start键
Connect24 相关介绍
所谓“Connect24”是任天堂提供的一项24小时网络连接服务。通过这种服务,任天堂可以利用夜间的时间为用户发送产品信息、NDS每月游戏试玩、游戏广告等。当玩家们早上一觉醒来,就可以在自己的Wii主机上查看任天堂发送的信息,然后还可以把在Wii上下载的试玩直接传输到NDS上。当然,任天堂的游戏零售商也将会提供这种服务。任天堂计划推出的“24小时连接服务”是专门为Wii提供的一种特殊的下载服务,其基本原理就是在Wii关机后依然能够以极低的能耗保证连接到网络并随时接收来自开发商提供的信息。椐社长岩田聪介绍,Wii在通常情况下的耗电量不足50W,而在“24小时连接状态”下的耗电量只有5W左右,相当于一个节能小灯泡,由于发热量很低所以风扇也无须运转,因此将会十分安静。所以“Connect24”是一项便利的节能环保服务。
Remote动作感应控制器相关介绍
供电只需两节AA电池
Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30-60小时的续航工作时间。
两种不同的动作感应模式
分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。
控制器中附带内存
在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。
同步信号确认
用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。
可通过指使灯查看剩余电量
Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%以上,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。
抗干扰与校准
官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。
主机各部分图解
吸入式光驱
Wii将采用自动吸入碟片的读取方式,只要轻轻贴近入口,机器会自动吞下碟片。这是任式家用主机首次采用的嵌碟方式。相比较之前NGC的开盖方式,它对光驱的保护更加直接。
主机正面构图
主机正面按键从上至下分别为:POWER开关键、RESET复位键、EJECT弹出键。中间的插槽为SD闪存卡专用接口。
主机顶部构图
主机顶部插槽分别为:NGC控制器接口×4、NGC专用记忆卡接口×2。
主机背部构图
主机背部设施从上至下分别为:USB高速接口×2、散热孔、控制感应器接口(红色)、输出端子线接口、电源线接口。
与主机呈同一色系,相比较PS3和Xbox360电源则小不止一倍。
控制器感应器
用于感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。
官方周边硬件
配合Wii Remote,配有识别扳机和类比摇杆。用它来玩射击游戏是不是很过瘾呢!
主机包装及配件开盒分解图
Wii与PS3、Xbox360对比图
Wii 游戏改变生活
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  NBA联赛是由美国“全国篮球协会(简称NBA)”创办的比赛,其比赛的激烈程  度和水平之高被世人公认为世界之最。  1896年,美国第一个篮球组织“全国篮球联盟(简称NBL)”成立,但当时篮  球规则还不完善,组织机构也不健全,常常一名队员在一个赛季中可以代表几个队参赛,  经过几个赛季后,该组织就名存实亡了。  日,由美国波士顿花园老板沃尔特·阿·布朗发起成立了“美国篮  球协会(简称BAA)”,布朗首次提出了后来成为现代职业篮球两大基石的高薪制和合  同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上,吸  引观众,求得生存。合同制是指一名选手只能与一家俱乐部签订合同,并设立选手储备制  ,以防球员突然离队时受到损失。  1949年,在布朗的努力下,美国两大篮球组织BAA和NBL合并为“全国篮球  协会(简称NBA)”。布朗也成为后来著名的波士顿凯尔特人队的创始人。NBA成立  时拥有17支球队,分成三个赛区比赛,来自NBL的明尼阿波利斯湖人队依靠身高  2.09米的美国第一中锋乔治·迈肯的帮助获得NBA第一个赛季的冠军。从1954  -55赛季起,NBA经自然淘汰只剩下东部联盟和西部联盟两大赛区。其中,东部联盟  又分大西洋区、中区;西部联盟又分中西区、太平洋区。  1952年,NBA为了限制第一中锋迈肯的得分能力,将篮下3秒禁区宽度由原来  的6英尺扩大到12英尺。到了60年代,由于另一位超级中锋张伯伦的出现,NBA又  将禁区宽度扩大到16英尺。  由于NBA的球队在比分领先时常采用拖延战术,使比赛不能吸引观众,从1954  -1955赛季起,NBA开始实行24秒制,即每队每次进攻不得超过24秒。  1973年,美国哥伦比亚广播公司以2700万美元买下NBA比赛3年播映权,  从而使NBA比赛首次走上电视,但由于当时还不具备实况转播的条件,所以只能播放录  像。  1967年,一个新的篮球组织ABA(美国篮球协会)宣告成立,乔治·迈肯任第  一位主席。ABA采用红、白、蓝三色篮球,并实行远工鼎递肝郛菲店十锭姜投3分制,每年还举办扣篮大赛。  这些措施在NBA是不允许的。但由于经营不善,ABA于1976年被美国NBA吞  并,从此,NBA形成对美国篮球业的垄断。  1979年起,NBA开始实行3分远投制。  为避免各队的实力悬殊太大,NBA建立了每年一度的“新秀选拨制度”,将当年毕  业的大学生选手按水平高低排出名次,然后由各俱乐部按当年联赛的最后排名依次挑选,  排名靠后者先选,每轮各队只能选择一名,这样就保证了实力最弱的球队能得到水平最高  的新秀,选到新星的弱队在新赛季中往往会脱胎换骨。  为避免财大气粗的球队用高薪垄断明星球员,NBA规定了每支球队的工资总额限  制。如用很多钱购买明星,则就无力买到其它优秀球员。这一制度保证了最好的明星平均  分布在各个球队,使各队实力十分接近。  如果说“高薪制”和“合同制”是NBA两大基石,那“新秀选拨制”和“薪金限额  制”则确保了NBA比赛的激烈和精彩,比赛的不可预测性将众多的美国球迷吸引到篮球  场。  NBA联赛还实行转会制度,NBA球员转会不得买卖,只能以人换人。从赛季开始  到第16个星期四晚9时止,球队可自由交换球员。此后一直到常规赛季结束,各队人员  全部“冻结”。NBA转会是连人带合同一起交换。  赛季中,NBA球队首次扩大到美国以外的地方,共有两支加拿  大球队多伦多猛龙队和温哥华灰熊队加入NBA赛场。  NBA选秀规则  按1999年1月劳资双方共同签定的合约。一名球员的年龄在18-22岁之间,  选秀当年没有参加美国的任何大学篮球联赛,在NBA选秀大会之前45天向NBA申  请,就可以参加选秀。  NBA定义的“外国球员”,即任何一名没有居住在美国的篮球球员,这些球员可以  是职业的,也可以是业余的。只要符合上述条件就可以参加选秀。  National Basketball Association All-Star Game  The NBA staged its first All-Star Game in the Boston Garden on March 2, 1951. From that year on, the game has matched the best players in the East against the best in the West.  The All-Star Game is the main, culminating event of All-Star Weekend, and it is held on Sunday evening. In recent years, the All-Star Game has expanded to include musical performances by major stars such as Elton John, Destiny's Child, Mariah Carey, OutKast and others. The soulful rendition of The Star-Spangled Banner by Marvin Gaye during the 1983 All-Star Game remains a staple of pop culture.  Other major events include Friday Night's Rookie Challenge and Saturday Night's Slam Dunk Contest, Three Point Contest, and the Skills Challenge event (started in 2003) which pits the league's top point guards in an obstacle course of dribbling, shooting and passing, and the new Shooting Stars Competition which features a retired player, a current NBA player and a WNBA player representing their teams' cities in a shooting competition.  Rookie Challenge is a game in which selected Rookies of the league team up to go against selected Sophomores of the league. The Sophmores often win, but on rare occasions, the Rookies have stunned the Sophomores.  Three Point Contest is a contest in which selected three point shooters (those who lead the league in three point shooting) take positions around the basket and try to net as many three pointers as they can. There will be 'money balls' where a shooter can earn more points by making it in.  Slam Dunk Contest is a contest in which selected players (those who have monstrous dunks) try to think of creative dunks and show off to the crowd. The usual rules of 'traveling' and double dribbling do not apply.  Additionally, the NBA Jam Session, a &theme-park& of basketball, has been a part of the All-Star festivities since 1992, with fans able to take part in numerous interactive basketball related activities from Thursday through Monday. The Jam Session is usually targeted to young fans. It is similar to the America Online NFL Experience, which opens during Super Bowl weekend.
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NBA技术统计缩写含义:
3P% 三分球命中率
3PM 三分球成'数
3PM-A 三分球投中/投球次数
APG 单场平均助攻次数
AST 助攻次数
AVG 单场平均得分
BLK 蓝板球数
FG 投篮成'次数
FG% 投篮命中率(不包括罚球) FGM-A 投中次数
FT 罚蓝成'数
FT% 罚球命中率
FTM-A 罚球中数
F 前锋 G 后卫 C 中锋
G-F 后卫型前锋 F-G 小前锋
G 上场次数
HI 本赛季单场最高得分
MIN 总出场时间
MPG 每场得分
PF 犯规次数
PPG 平均得分
PTS 总得分
Achilles tendon:跟腱
Agent 经纪人。
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。按Merriam Webster给出的解
释是a miss shot in basketball that fails to touch the rim
and backboard所以直译过来应该是“两不沾”。
All-Defensive Team :最佳防守阵容。
Alley-(h)oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。
All-NBA Team:NBA最佳阵容。
All-Rookie Team:最佳新秀阵容。
All -Star:全明星。
APG:平均每场助攻。
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。
arc:三分线。
Assist:助攻(缩写:Ast.)。
Attempts:出手次数。
Atlantic Division:大西洋赛区。
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena
Babyhook:小勾手。
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。
Back pass:背后传球。
Bank shot:擦板球,打板入筐
Baseline:底线。球场两端的边界线。
Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。
Bench:替补队员。
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Blocking:阻挡犯规。注意:这里用的是动词的ing形式,特指犯规的动作
Blocking Foul:阻挡犯规。
Blooper美俚)出洋相,NBA特别善于捕捉这种赛场内外的花絮,而且每
个赛季都要推出当年的“十佳”洋相镜头。
Board:篮板球。ESPN的播音员在播报比赛结果时都爱用这个词。
Boo:嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。
Bounce pass:击地传球。
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。
Box score:技术统计。
Bounce pass:地板反弹传球。
BPG:平均每场盖帽。
Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写&Brick&的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
Bury:投进(一个球),常用于短语bury a jumper,Bury a shot:投篮命中。
Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。(buzzer beater = at--the-buzzer )
buzzer是比赛用的蜂鸣器。
Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。
Career-high:职业生涯最高纪录。
Carry the ball:翻腕违例。
Center:中锋。
Cental Division: 中部赛区。
Charge:冲撞。
Charging:冲撞犯规,即进攻队员冲撞具有合理防守位置且没有移动的防守
队员的犯规。
Cheer squad:啦啦队,也叫hurra team
Chief Official:主裁判。
Close calls:比分接近的比赛。
Clutch shot:至胜入球。
Clutch time:生死时刻,投入一球可决定胜负的决定性时刻。
Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。Collactive Bargaining Agreement:劳资协定。
Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。
Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。
Cornrow:当今NBA流行的一种发型,把头发扎成一排辫子,象Iverson、
Sprewell都留此发型,这个 词非常形象、贴切。
Court:球场;赛场。 home court主场。
Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。
Crunch time:关键时间(通常指最后两分钟)。
Debut:首次上场。
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Dead ball:死球。
Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊&Defense! Defense!&。
Deny the ball:绕前防守。
Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.),也叫foul out。
Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。
DNP:没有出场。
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。
Double-team:双人夹击。
Double dribble:两次运球。
Double foul:双方犯规。
Doubleteam:双人包夹。
Down the strech:关键时刻。
Downtown:三分线以外。
DQ:被罚出场。(disqualification)
Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。
Draft pick:获选新秀。
Dribble: (vt,n)运球。
Drive:突破。
Driving layup:突破上篮。
Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合,例如Karl Malone和John
Stockton。
Eastern Conference:东部联盟。
Eject:逐出场外。
Expansion:扩充球队。
Explosiveness:爆发力
Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
Fake:假动作(n);做假动作(v)。
Fall in:投进。
Fast break:快攻;快速突破。
FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。3PG%:三分球命中率。
Finals:总决赛。Semifinals半决赛。
Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。
Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。
Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。
Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。
Franchise:球队。
Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。
FT%:罚球命中率。FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
G:出场次数。
GB:即Games Behind的缩写,落后的场次。NBA里没有积分一说,一般用落
后场次表示球队之间的差距。
General manager:总经理。
Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。也就是我们常说的“传切配合”。
Go:类似于咱们球迷说的“冲啊!”。当年在公牛队和湖人队的总决赛中,一个公牛队的球迷在客场看球时高喊着&Go Bulls! Take it home!&,译成中文就是“冲啊公牛队!把它(总冠军)带回家!”
Goaltending:干扰入球。当投出的球从最高点开始下落时(到达篮筐之前),防守队员就不能再触及球了,否则就判防守方干扰球,进攻方得分。这项规则是1944年引入NBA的,目的是为了限制象George Mikan这样的巨人中锋在篮下过于“霸道”。
GS:games starting,先发出场次数。
Green room:选秀大会上新秀与家人和朋友都集中在green room里,当听NBA的总裁David Stern念到自己的名字时,这个新秀就走到前台来,这也意味着他已经被NBA 的球队选中,即将开始他的职业生涯。
Gunner:经常投篮的投手。
Hall of Frame:篮球名人堂。Hall of Framer:名人堂成员。
Half:半场。
Hand-checking:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。
Hands off:手递手的传球
Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。
Head coach:主教练。
Held ball:争球。
High post:高位,罚球弧的周围,香港的解说把它译成“高位”。
Holding:拉人犯规
Home game:主场。
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用&hook&表示。Kareem Abdul-Jabbar的绰
号叫什么来着----“天钩”--sky-hook。
Hoop:篮圈。。
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用&hook&表示。
Hustle:用来形容运动员打球非常卖力,非常有攻击性。曾经看过一个介绍Dikembe Mutombo的短片,他的第一句话就是&Welcome to hustle Mutombo...&。NBA里用篮板球、助攻、抢断球、封盖这些数据来描述一个运动员的攻击性,这张数据表的标题也叫hustle。
Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。Incidental contact:非故意接触。
Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。)Illegal defense:非法防守。在NBA联防防守即为非法防守。
Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),(缩写IL)。以示对球迷的负责,进入此名单者至少五场不能出战。
Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫&Jam&。
Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。
Jump ball:跳球;争球。
Jump shot:跳投。也作jumper。
Kicking ball:脚踢球。
Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。
Layup:单手上篮。
Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。
Locker room:更衣室。
Logo:标志,NBA的logo是一个正在运球的运动员,据说这是按Jerry West形象设计的,自从60年代以来NBA一直使用这一标志。team logo,队标。
Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为&lottery&。
Lockout:因劳资纠纷而停赛。
Loose ball foul:争抢球犯规。
Losing streak:连败纪录。
Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分,俗称内线、篮下。香港的解说员把它译成“低位”。
Marquee player:招牌球员。
Mascot:吉祥物。NBA里很多球队都有自己的吉祥物,有的还不止一个。比较著名的有Phoenix的Gorilla,Houston的Turbo等。NBA里有条规矩,吉祥物的扮演者是不允许透露身份的,为的是保持神秘感,如果哪个记者不小心看到了扮演者也不允许拍照、摄像。当需要采访他们的时候,往往是扮演者坐在那里手持吉祥物的头盔,其它装束不变,关掉大部分照明,只从他背后打一束光,让观众只能看到一个轮廓。
Matchup: (n)攻防上各个位置的对应关系。
Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。
Mid West Division:中西部赛区。
MIN:出场时间(分钟)。
Mismacth:错位防守。
Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说&Great move!&;后转身的摆脱我们称之为&Spin move&。
MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。
Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。
No.1 pick:状元秀。
No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O''Neal修正案除外)。
No-look pass:声东击西的传球。
NBA:National Basketball Association的缩写
Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。
Offical:裁判。
Open shotn)无人看管的投篮
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
Outscore:得分超过对手。
Overtime:加时赛,时间为5分钟。
Over the limit:直译过来就是超过了犯规限制次数,意思是说如果任何一支球队在任何一节中犯规超过四次就将被判罚球,无论进攻方队员是否有投篮动作,并且以后他们的每一次犯规都将被判罚球。
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
Out-of-bounds:出界
Pacific Division:太平洋赛区。
Paint:三秒区。
Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。Pass:传球。
Penetration:渗透。不同于cut,penetration不一定要切入,比如97年总决赛的最后一个球,Jordan运球往篮下攻,但并没有直接切进去,后来发生的事大家也都看到了。当时的播音员是这样说的:&...penetration by Michael Jordan, double team on Jordan, Kerr open, Kerr knock it down...&。
Period:节。
Personal foul:个人犯规。
Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫&set a pick&,然后掩护队员向篮下移动叫&roll&,再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。
Pick:掩护。
Pivot:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。
Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。
Play mind games:攻心战。
Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。
Point guard:组织后卫,也作控球后卫。
Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。
Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋理论上讲还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。
PPG:points per game,平均每场得分。
Preseason games:季前赛。
Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。Pros:职业圈。
PTS:得分数。
Punching foul:击打球犯规。
Pump fake:投篮的假动作
Pushing:推人犯规
Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。非常少见历史上才出现过四次,分别由David Robinson、Hakeem Olajuwon、Nate Thurmond和Alvin Robertson创造。
Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。
Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。
Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。
Refree:裁判。
Regular season:常规赛。
Rejection:盖帽。
Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。
Rim:篮圈。
Ring:冠军戒指。
Road game:客场。
Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。所以新人的第一个赛季也称rookie season。
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。
Roundup:综述。
RPG:平均每场篮板球。
Runner-up:第二名。
Running game:高速度进攻。
Salary Cap:工资上限。
Score:得分。Scorer得分手。
Scout:球探。Marty Blake是NBA的Director of Scouting Services,此人德高望重对NBA做出了很大贡献,没有他的努力我们可能至今也看不到Pippen、Majerle、Dumars、Porter这些从滥学校里出来的篮球明星。
Screen:掩护,同pick。
Scrimmage:训练比赛。
Season:赛季。
Second chance points:二次进攻得分。
Series:轮。
Shot:投篮。
Shot clock:24秒计时器。
Sideline:坐场边(因伤或因病或别的原应
Sink a shot:投篮命中。
Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。
Sky-hook:大勾手。
Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。
Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位靠后但表现突出的新秀)。
Small forward:小前锋。
Sneaker:运动鞋,特指那种帆布胶底的球鞋。
SPG:steals per game,平均每场抢断。
Squad:五人组,篮球队的非正式说法。
Starting-lineup:开场阵容。
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。
Strong & conditioning :体能训练。
Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。
Substitutes:替补队员。
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。
Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。
Switch:换(防)。
Substitutes:替补队员
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛
Swingman:能胜任两个不同位置的运动员,特别是那些即能打shooting guard
又能打small forward的运动员,比如Hornets的Eddie Jones、Kings
的Nick Anderson等。注意:不要误认为swingman是运动员的绰号。
Switch:换(防)
Tattoo:纹身。根据美联社97年的调查35.1%的NBA球员身上有纹身。现在纹身和cornrow一样成为NBA的时尚,有些纹身已经成为运动员的商标,比如O''Neal的超人 &S&,Stoudamire的Mighty Mouse。
Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)
Team up:球员参与的社区互助活动。
Team foul:集体犯规。
Teamwork:全队合作。
Technical foul:技术犯规。工鼎递肝郛菲店十锭姜与timeout一样technical foul的打头字母也是&T&,这也是裁判在判罚技术犯规时用双手组成一个大写的&T&的原因。但不同的是在请求timeout时,是由教练或球员做这个手势;而在判罚technical foul时,是由裁判做这个手势。参见timeout
Three-point shot:三分投篮。
Three-pointer:三分球。
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。
Three-second violation:三秒违例。
Tie:平局;打平。
Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。因为timeout的开头字母是&T&,所以教练和球员请求暂停时用双手组成&T&的字样。
Timer:计时员。
Tip-in:补篮。
Tip-off:跳球开球。注意tip-off与jump ball的区别,jump ball单纯指跳球、争球,而tip-off是只用在比赛开始时用跳球的方式开球。这里可以用kick-off帮助理解,kick-off是美式足球的开球方式,tip-off是篮球的开球方式都非常形象的描绘了这一动作。
Tomahawk:战斧式扣篮。
Trade:交换球员。
Trailer:快攻中拖后的球员。
Transition:由攻转守的过程。
Trash talk:场上说脏话。
Traveling:走步违例,也作Walking。
Trip:绊人。
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
Tripleteam:三人包夹。
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
Technical foul:技术犯规。
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:投进一个两分球并造成对方犯规。注意:这个词与three-
point shot及three-pointer的区别。
Three-second violation:三秒违例,也称3 second rule infraction。
Transition:由攻转守的过程
Trash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话。这个词不难理
解,直接望文生义就可以。
Traveling:走步违例,也作Walking
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
Turnover:失误,(缩写:To.)。这个比较好理解,turnover转回去了,为什么
会转回去呢?就是因为进攻队员失误,球跑对方的手里了。
NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数
比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。Unsportsmanship:非体育道德行为。
Uptempo game:高速度进攻。
Veteran:老运动员,通常指球龄满一年的球员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。Versatile:多才多艺的,NBA中用来形容那些技术全面的运动员
Vs:versus的缩写,对…,比如Los Angeles Lakers vs. Houston Rockets。
Waive:放弃,中止合同。
Warmup:热身。NBA的运动员特别注意热身运动,要减少受伤热身运动员特别重要,有的甚至要队医和trainer来帮助热身,但是我发现我周围的球迷都不重视热身运动。
War room:作战室(球队的会议室)。
Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。
Western Conference:西部联盟。
Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。
Windmill:风车式扣篮。
Winning streak:连胜纪录。
Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。
球队名字的历史:
韦恩堡左尔纳活塞(),底特律活塞(1957-至今)
罗切斯特皇家(),辛辛那提皇家(),堪萨斯城奥马哈国王(),堪萨斯城国王(),萨哈拉门托国王(1985-至今)
锡拉丘兹国民(),费城76人(1963-至今)
费城勇士(),旧金山勇士(),金州勇士(1971-至今)
波士顿凯尔特人(1946-至今)
纽约尼克斯(1946-至今)
明尼阿波利斯湖人(),洛杉矶湖人(1960-至今)]
三城黑鹰(),密尔沃基鹰(),圣路易斯鹰(),亚特兰大鹰(1968-至今)
芝加哥包装工[后称芝加哥微风](),巴尔的摩子弹(),首都子弹(),华盛顿子弹(),华盛顿奇才(1997-至今)
芝加哥公牛(1966-至今)
西雅图超音速(1967-至今)
圣迭哥火箭(),休斯顿火箭(1971-至今)
新泽西美洲人(),纽约篮网(),新泽西篮网(1971-至今)
印第安纳步行者(1967-至今)
丹佛火箭(),丹佛金块(1976-至今)
达拉斯槲鸡(),得克萨斯槲鸡(),达拉斯槲鸡(),圣安东尼奥马刺(1973-至今)
凤凰城太阳(1968-至今)
密尔沃基雄鹿(1968-至今)
波特兰开拓者(1970-至今)
克里夫兰骑士(1970-至今)
布法罗勇敢者(),圣迭哥快船(),洛杉矶快船(1984-至今)
新奥尔良爵士(),尤他爵士(1979-至今)
达拉斯小牛(1980-至今)
迈阿密热火(1988-至今)
夏洛特黄蜂(),新奥尔良黄蜂(2002-至今)
明尼苏达森林狼(1989-至今)
奥兰多魔术(1989-至今)
多伦多猛龙(1995-至今)
温哥华灰熊(),孟菲斯灰熊(2001-至今)
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