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盛大点卷转账泡泡战士的一点卷等于多少人民币?是买卡还是怎么充?哪个高手知道?急啊!!谢谢
《泡泡战士》散弹高手养成攻略_泡泡战士_BF_激活码_盛大官方合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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《泡泡战士》散弹高手养成攻略新浪游戏     08:57
  虽说我不是什么高手但是还是有点经验可以与刚刚学习玩散弹的人分享下我再顺便学学别人的经验哈!
  1.注意配合
  刚开始玩的时候4V4的话最好2人一组并且别自己一个人往前冲这等于是去送分2人一组还是很保险的
  当然当你有信心1V4的话也可以往前冲或者绕到后面进行偷袭
  2.滚射和跳射
  滚射在国服貌似不太常见一般都是跳射包括我--|估计是没出连滚手表的缘故吧--||我是因为我家配置较差滚翻容易断所以玩的跳射滚射要求的是节奏滚翻的时候对方不易瞄到你而你可以一举泡封他。
  跳射就是左右跳这样可以躲避一些子弹有很好的保护作用一开始跳不太习惯在准备的时候多跳跳以后就好了
  3.切枪
  玩散弹的一般都要学切枪毕竟切枪射击的话速度会快很多
  主要就是开枪的同时将鼠标滚轮滑下(上也可以)再立刻滑上便可完成一开始我学习的时候也很不习惯后来用着用着就习惯了慢慢练习吧
  4.熟悉地图
  这点还是很重要的尤其是2V2和4V4由队友拖住对方自己一个人或者和一个队友绕到后方进行偷袭当然前提是有技术
  还有的地图有些BUG例如新的金字塔(貌似是这个名字)的地图对方的门前可以一直连跳出来一个干掉一个--||还有很多
  5.那就是多练习了
  勤能补拙大家多练习练习吧!
  以上就是我所有经验了是我在x丶战队中学习到的感谢队友一直陪我玩--||
  狙击不太会毕竟没玩多少次狙击基本都在玩散弹
  1.盲狙
  这个我不太熟悉一般都是对方离我较近不开狙镜用白色准星放在对方头部上方1-1.5cm(差不多了)之后开枪远距离的话我是没有成功过
  2.跳狙
  和盲狙差不多就是起跳的时候准星差不多在对方脑袋上高一点点开枪先练好盲狙再来玩这个吧
  3.闪狙
  准星放在对方头部上方一点具体也不会怎么介绍完全是感觉--||之后连续双击同时左右键(就是食指与中指同时按下去不用找什么时间差因为人中指比食指长所以一般按下去都是先狙镜然后开枪几乎是瞬间收镜)这个可以在打海盗的时候找到一个高处站在上面练习练练就有感觉了
  4.依然切枪
  还是切枪与散弹一样也会增快速度不过不如散弹明显
  还是那句话多多练习吧勤能补拙我也是在战队中和实战里面学习来的--||
  手雷的一些小技巧
  手雷一些童鞋一般上来看到人就扔了出去其实这样属于浪费了一般都炸不到人
  1.可以等到队友都被泡封而你无法及时营救的时候不妨往水泡那扔个手雷对方急于爆破冲了过去。。。结果你懂的
  2.有的时候也可以自救在自己觉得要不行了的时候可以往脚下扔个手雷--||当然我没这么好的心态一般没弄出来过
  3.前几天看到一个视频不知真假是在韩服一个人将手雷扔到队友身上没掉下来粘上了--||队友冲了过去--||这个我在密测的时候也试着弄不过都失败了有兴趣的人可以去试试!
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SINA Corporation, All Rights Reserved盛大游戏高管解读三季度财报:考虑用现金并购
来源:搜狐IT
  【搜狐IT消息】11月18日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日公布了截至日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,盛大游戏2011年第三季度净营业收入达到13.53亿元人民币(2.13亿美元),较去年同期增长23.4%,较上季度增长2.4%;净利润为3.43亿元人民币(5,390万美元),较去年同期增长18.5%,较上季度增长12.3%。盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报:
  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):早上好,谢谢给我提问的机会。我的第一个问题与最新一些游戏的反响有关,如《突袭OL》(Sudden Attack)、《泡泡战士》(Bubble Fighter)、还有《星辰变》的运营,能分享一下吗?分享一下这些游戏的表现?随后我还会有一个问题,谢谢。
  谭群钊:感谢你的提问。至于《星辰变》,我们9月时发布了扩展包。现在不论是用户量还是营收都稳定提升,还有《泡泡战士》和《突袭OL》,我们已经推出了游戏,在8月时进行过中等规模的测试。我们发现了一些技术问题,也对内容进行了一些调整。我们进一步提升了两款游戏的质量。
  除推出一些游戏外,我们还利用了新技术,它可以让用户不必下载客户端,直接就玩游戏,这降低了进入游戏的门槛,初步情况很好,营收也很好。
  我们还有其它的3D MMO游戏。从数据来看,我们的成本紧缩,它成功吸引了原有的玩家,也吸引了新用户。
  莫西·陈(Timothy Chen):谢谢。第二个问题和你们的未来2-3个季度的MMORPG游戏有关,例如,何时我们才能看到新《最终幻想》的推出?谢谢。
  谭群钊:从今年底到明年上半年,还有几款游戏要发布。这些游戏我们今年已经公布过。从短期来看,我们密切与开发者协作,提高游戏内容和游戏可玩性,我们预期会推出新版本,它很快会送交政府审批。
  莫西·陈(Timothy Chen):谢谢。
  高盛分析师孙飞(音译:Fey Sung):我记得,上个季度《星辰变》占你们营收的5%,本季度会对游戏更新吗?
  魏诚枢:这点已经澄清过。我们过去曾说过,它是我们前五大游戏之一,但不是占营收的5%。我想你弄错了。
  高盛分析师孙飞:《超级玛丽》这款游戏三季度也是前五大游戏之一吗?
  魏诚枢:是的,它是第五大游戏,这款游戏我想9月会更新。
  高盛分析师孙飞:好的,还有一个可能不太方便公开说的问题,你能再说说上面所谈的游戏,它们各占营收的多少吗?《龙之谷》、《传奇世界》?谢谢。
  魏诚枢:《传奇》系列占三季度营收的44%,而《传奇世界》占17%,《龙之谷》占营收的30%,还有两款游戏没有披露比重,它们占10%,第四位的游戏是《永恒之塔Aion》,第五位是《星辰变》。
  分析师杰克·李(Jack Li):早上好。我们知道会推出休闲游戏,可以谈谈社交、网页、移动游戏的新游戏计划吗?
  谭群钊:实际上,网页游戏和移动游戏已经成为我们战略的重要部分,我刚才也提到,已经开始从四款游戏中获得数据流,四款移动游戏。它还处在测试结束阶段,我们没有进行大的促销,会继续推出新移动和网页游戏。
  在我们的游戏平台上,会有四款手机游戏推出,它还在内部的手机、社交游戏测试平台上,这个平台成为未来开发推出手机游戏的重要界面。
  至于网页游戏,我们有两款重要产品,一是网页版的《传奇世界》,还有一款&&还有一款也很重要。
  除了新版的MRO网页游戏,我们还推出新技术,帮助玩家安装插件,很快就可以玩游戏。
  杰克·李(Jack Li):能谈谈《龙之谷》吗。你刚刚说过,预期四季度的营收会继续增长。能谈谈对明年增长的看法吗,还有营收贡献?谢谢。
  谭群钊:三季度《龙之谷》出现下滑,主要是因为扩展包推迟发布所致,它推到了明年一季度。三季度,我们在新加坡和马亚西亚推出游戏,采用自己的平台,我们还在美国推出了。因此,扩展包推迟到,预期会对四季度《龙之谷》业绩有所帮助。至于2012年,我们也会推出更多升级,预期《龙之谷》会在一些中国以外地区增长,我们还会将游戏推广到其它地区,还没有进入欧洲等市场。
  RBS(苏格兰皇家银行)托马斯-陈(Thomas Cheng):我有几个问题。第一个和四季度的指导业绩数据有关,管理层提供了一些与四季度《热血传奇II》、《传奇世界》有关的运营数据,我们能否认为四季度两款游戏营收环比会出现增长,我是不是可以假定,四季度的季度增长缺乏更多社交游戏的贡献?我这样说对吗?
  魏诚枢:《热血传奇II》三季度强劲,因此我们认为四季度《热血传奇II》会出现适度的下滑。《热血传奇3》的贡献会更大些,而《传奇世界》系列会持平,《龙之谷》会有一些增长,因为扩展包推迟发布。我们还在新加坡、马来西亚推出《龙之谷》,因此,我觉得四季度《龙之谷》会更好。
  RBS(苏格兰皇家银行)托马斯-陈(Thomas Cheng):第二个问题和其它营收有关。为什么其它营收环比有所下滑,毕竟《龙之谷》在一些国家推出,四季度,其它营收会不会环比出现增长?谢谢。
  魏诚枢:三季度,我们的韩国公司有一款游戏叫《Dark Blood》,二季度表现强劲,三季度有所下滑。这导致我们其它营收有一些紧缩。四季度,我们会在新加坡、马来西亚推出游戏,这已经在9月底结束。四季度的其它营收会高一些。
  托马斯-陈:谢谢。还有最后一个问题,主要跟研发费用减损支出有关。三季度的减损支出是什么导致的?四季度会不会也这样?
  魏诚枢:当然,三季度的减损支出大约1600万元人民币,它主要和一些特定授权游戏的减记有关,这些游戏没过达到预定的营收,价值降低,于是会出现减记。四季度也会这样。
  美林分析师王超(Chao Wang):有两个问题。人员成本有没有造成压力?
  魏诚枢:每年都会有工资上涨,尤其在中国更是如此,我们觉得今年的工资增长与过去几年相当。
  王超:今年的强劲增长没啥特别的吗?
  魏诚枢:是的,每年都增长强劲。
  里昂证券分析师Jialong Shi:游戏公司都有大量的现金储备,你们也一样,三季度有现金5.83亿美元,我有些奇怪,公司是不是会以派息方式返还给股东,你们的竞争对手最近也在这样做。
  魏诚枢:我们一直在寻求将现金最好地利用起来,包括潜在的收购,我们需要并购和投资。因此,一些资金会用在这方面,我们还回购股票,在过去2个月,我们大约回购了3000万美元的股票。是不是会派息给股东?这还在讨论中,它由董事会来决定。我现在不方便回答此问题。
  奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):第一个问题,你们跟NCsoft的关系如何了,《永恒之塔》会有更新吗?
  谭群钊:在过去几年,我们一直与NCsoft合作,《永恒之塔》在中国推出相当成功,我们最近与NCsoft续约。
  安迪·杨:下一个问题和新产品有关。《Point Blank》有没有长远的更新计划?
  谭群钊:是的,我们会在未来几个月更新。至于《七龙珠Online(Dragon Ball Online)》,这款游戏在中国备受玩家期待,我们正在与开发者合作,让易用性和游戏内容达到玩家的期待值。
  Piper Jaffray分析师麦克·奥桑(Mike Olson):想问问三季度的ARPU值,它环比出现了轻微的下滑。四季度的ARPU值如何?
  魏诚枢:抱歉,没听清楚。我想你的问题是ARPU会不会在四季度下滑。ARPU只是一个数据结果,将营收调整为每位玩家的付费。三季度略高,因为两款游戏虚拟物品定价低,它们像休闲游戏,这对营收没多少贡献,我们常常会免费提供。二季度的ARPU比一季度高。三季度更多是回归了正常。我们的重点不是让ARPU值高或者低,而是获得更多游戏玩家,让用户基数增加,ARPU只是数据结果。(蓝克)
(责任编辑:胡涛)
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盛大游戏第四季度净利润5540万美元
日 17:20来源:
科技讯 3月2日消息,盛大游戏有限公司(NASDAQ:GA)(以下简称“盛大游戏”)今天公布了截至日的第四季度以及全年未经审计之合并财务报告。
2010年第四季度财务报告摘要 (1)
·2010年第四季度净营业收入达到11.53亿元(1.74亿),较上季度增长5.1%,较去年同期下降13.7%;
·本季度大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.41亿元人民币(1.亿美元),较上季度增长7.1%,较去年同期下降17.0%;在中国运营的MMORPG活跃付费用户(APA)为946万,较上季度增长3.0%;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)为36.7元人民币,较上季度增长4.0%;
·本季度高级休闲游戏业务的净营业收入为6,190万元人民币(930万美元),较上季度下降18.9%,与去年同期几乎持平;高级休闲游戏收入的季度下降主要是由于2010年第四季度较弱的季节性因素所致,受此季节性因素影响,在中国运营的高级休闲游戏APA季度下降10.5%至75万;高级休闲游戏ARPU季度下降9.3%至27.7元人民币;
·本季度其他收入为4,970万元人民币(万美元),较上季度增长2.9%,较去年同期增长151.0%;
·本季度毛利润为7.01亿元人民币(1.06亿美元),较上季度增长8.4%,较去年同期下降12.6%。本季度毛利率为60.8%,上季度为59.0%,去年同期为60.0% ;
·本季度运营利润为3.25亿元人民币(4,910万美元),较上季度增长6.1%,较去年同期下降32.5%。本季度运营利润率为28.2%,上季度为27.9%,去年同期为36.0% ;
·季度非美国通用会计准则(2)运营利润(不包括股票期权激励费用)为3.51亿元人民币(5,300万美元),较上季度增长6.4%,较去年同期下降31.8%。本季度非美国通用会计准则(2)运营利润率为30.4%,上季度为30.1%,去年同期为38.4% ;
·本季度净利润为3.67亿元人民币(5,540万美元),较上季度增长26.9%,较去年同期下降11.7%;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.30元人民币(0.20美元),上季度为1.02元人民币,去年同期为1.44元人民币;
·本季度非美国通用会计准则(2)净利润为3.92亿元人民币(5,930万美元),较上季度增长25.6%,较去年同期下降12.3%;非美国通用会计准则(2)每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.40元人民币(0.22美元),上季度为1.10元人民币,去年同期为1.54元人民币。
2010年全年财务报告摘要 (1)
·本年度净营业收入达到45.05亿元人民币(6.8亿美元),去年同期为48.07亿元人民币。
·本年度MMORPG业务的净营业收入为40.18亿元人民币(6.07亿美元),去年同期为44.22亿元人民币;本年度高级休闲游戏业务的净营业收入为3.01亿元人民币(4,540万美元),去年同期为3.06亿元人民币;本季度其他收入为1.86亿元人民币(2,810万美元),去年同期为7,900万元人民币。
·本年度毛利润为26.68亿元人民币(4.03亿美元),去年同期为28.73亿元人民币;本年度毛利率为59.2%,去年为59.8%。
·本年度运营利润为13.33亿元人民币(2.01亿美元),去年同期为17.34亿元人民币;本年度运营利润率为29.6%,去年为36.1%。
·本年度非美国通用会计准则(2)运营利润为14.39亿元人民币(2.17亿美元),去年同期为18.60亿元人民币;本年度非美国通用会计准则运营利润率为31.9%,去年38.7%。
·本年度净利润为12.89亿元人民币(1.95亿美元),去年同期为14.53亿元人民币;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.52元人民币(0.68美元),去年同期为5.20元人民币。
·本年度非美国通用会计准则(2)净利润为13.94亿元人民币(2.11亿美元),去年同期为15.79亿元人民币;非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.90元人民币(0.74美元),去年同期为5.64元人民币。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊先生表示:“基于新游戏的强劲表现,盛大游戏2010年第四季度业绩扭转了下跌趋势并达到此前公司预期的上限,游戏产品组合进一步实现多样化和年轻化。”
“这一季度,《龙之谷》在中国大陆、日本和台湾市场创造了骄人业绩,成为亚洲市场近期出品的最为成功的网络游戏;同时,公司于11月份在中国大陆推出的《魔界2》也获得了玩家的热烈反响。在新的一年里,我们会再接再厉,向广大玩家提供多款高品质游戏,其中包括《星辰变》、《泡泡战士》、《最终幻想》,以及分别在韩国和印度尼西亚大获成功的第一人称射击游戏《突击风暴》和《特战先锋》等。”
“伴随新游戏在海外市场的成功推出,公司的国际业务也在不断发展壮大。未来,我们将充分运用高品质的游戏产品及丰富的运营经验,继续加速进军国际市场的步伐。”
“2010年第四季度的优越表现,让我们对公司的竞争力和未来充满信心。盛大游戏将一如既往地坚持创新和对产品内容的精益求精,不断推动公司的长期持续发展。”
盛大游戏管理团队将于北京/香港时间3月2日早9:00点(美国东部时间3月1日晚20:00点)召开电话会议,汇报公司财务和经营状况。盛大游戏公司网站在线直播: 。(本文来源:网易科技报道)
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与凤凰网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
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财报详讯:盛大游戏Q4净利润同比降11.7%
日 05:28来源:
科技讯 3月2日消息,盛大游戏有限公司(NASDAQ:GA)(以下简称“盛大游戏”)今天公布了截至日的第四季度以及全年未经审计之合并财务报告。
2010年第四季度财务报告摘要 (1)
·2010年第四季度净营业收入达到11.53亿元(1.74亿),较上季度增长5.1%,较去年同期下降13.7%;
·本季度大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.41亿元人民币(1.亿美元),较上季度增长7.1%,较去年同期下降17.0%;在中国运营的MMORPG活跃付费用户(APA)为946万,较上季度增长3.0%;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)为36.7元人民币,较上季度增长4.0%;
·本季度高级休闲游戏业务的净营业收入为6,190万元人民币(930万美元),较上季度下降18.9%,与去年同期几乎持平;高级休闲游戏收入的季度下降主要是由于2010年第四季度较弱的季节性因素所致,受此季节性因素影响,在中国运营的高级休闲游戏APA季度下降10.5%至75万;高级休闲游戏ARPU季度下降9.3%至27.7元人民币;
·本季度其他收入为4,970万元人民币(万美元),较上季度增长2.9%,较去年同期增长151.0%;
·本季度毛利润为7.01亿元人民币(1.06亿美元),较上季度增长8.4%,较去年同期下降12.6%。本季度毛利率为60.8%,上季度为59.0%,去年同期为60.0% ;
·本季度运营利润为3.25亿元人民币(4,910万美元),较上季度增长6.1%,较去年同期下降32.5%。本季度运营利润率为28.2%,上季度为27.9%,去年同期为36.0% ;
·季度非美国通用会计准则(2)运营利润(不包括股票期权激励费用)为3.51亿元人民币(5,300万美元),较上季度增长6.4%,较去年同期下降31.8%。本季度非美国通用会计准则(2)运营利润率为30.4%,上季度为30.1%,去年同期为38.4% ;
·本季度净利润为3.67亿元人民币(5,540万美元),较上季度增长26.9%,较去年同期下降11.7%;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.30元人民币(0.20美元),上季度为1.02元人民币,去年同期为1.44元人民币;
·本季度非美国通用会计准则(2)净利润为3.92亿元人民币(5,930万美元),较上季度增长25.6%,较去年同期下降12.3%;非美国通用会计准则(2)每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.40元人民币(0.22美元),上季度为1.10元人民币,去年同期为1.54元人民币。
2010年全年财务报告摘要 (1)
·本年度净营业收入达到45.05亿元人民币(6.8亿美元),去年同期为48.07亿元人民币。
·本年度MMORPG业务的净营业收入为40.18亿元人民币(6.07亿美元),去年同期为44.22亿元人民币;本年度高级休闲游戏业务的净营业收入为3.01亿元人民币(4,540万美元),去年同期为3.06亿元人民币;本季度其他收入为1.86亿元人民币(2,810万美元),去年同期为7,900万元人民币。
·本年度毛利润为26.68亿元人民币(4.03亿美元),去年同期为28.73亿元人民币;本年度毛利率为59.2%,去年为59.8%。
·本年度运营利润为13.33亿元人民币(2.01亿美元),去年同期为17.34亿元人民币;本年度运营利润率为29.6%,去年为36.1%。
·本年度非美国通用会计准则(2)运营利润为14.39亿元人民币(2.17亿美元),去年同期为18.60亿元人民币;本年度非美国通用会计准则运营利润率为31.9%,去年38.7%。
·本年度净利润为12.89亿元人民币(1.95亿美元),去年同期为14.53亿元人民币;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.52元人民币(0.68美元),去年同期为5.20元人民币。
·本年度非美国通用会计准则(2)净利润为13.94亿元人民币(2.11亿美元),去年同期为15.79亿元人民币;非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.90元人民币(0.74美元),去年同期为5.64元人民币。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊先生表示:“基于新游戏的强劲表现,盛大游戏2010年第四季度业绩扭转了下跌趋势并达到此前公司预期的上限,游戏产品组合进一步实现多样化和年轻化。”
“这一季度,《龙之谷》在中国大陆、日本和台湾市场创造了骄人业绩,成为亚洲市场近期出品的最为成功的网络游戏;同时,公司于11月份在中国大陆推出的《魔界2》也获得了玩家的热烈反响。在新的一年里,我们会再接再厉,向广大玩家提供多款高品质游戏,其中包括《星辰变》、《泡泡战士》、《最终幻想》,以及分别在韩国和印度尼西亚大获成功的第一人称射击游戏《突击风暴》和《特战先锋》等。”
“伴随新游戏在海外市场的成功推出,公司的国际业务也在不断发展壮大。未来,我们将充分运用高品质的游戏产品及丰富的运营经验,继续加速进军国际市场的步伐。”
“2010年第四季度的优越表现,让我们对公司的竞争力和未来充满信心。盛大游戏将一如既往地坚持创新和对产品内容的精益求精,不断推动公司的长期持续发展。”
(本文来源:网易科技报道 )
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盛大游戏四季度净利润5540万美元同比降11.7%
日 06:12来源:
科技讯 3月2日消息,盛大游戏有限公司(NASDAQ:GA)(以下简称“盛大游戏”)今天公布了截至日的第四季度以及全年未经审计之合并财务报告。
2010年第四季度财务报告摘要 (1)
·2010年第四季度净营业收入达到11.53亿元(1.74亿),较上季度增长5.1%,较去年同期下降13.7%;
·本季度大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.41亿元人民币(1.亿美元),较上季度增长7.1%,较去年同期下降17.0%;在中国运营的MMORPG活跃付费用户(APA)为946万,较上季度增长3.0%;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)为36.7元人民币,较上季度增长4.0%;
·本季度高级休闲游戏业务的净营业收入为6,190万元人民币(930万美元),较上季度下降18.9%,与去年同期几乎持平;高级休闲游戏收入的季度下降主要是由于2010年第四季度较弱的季节性因素所致,受此季节性因素影响,在中国运营的高级休闲游戏APA季度下降10.5%至75万;高级休闲游戏ARPU季度下降9.3%至27.7元人民币;
·本季度其他收入为4,970万元人民币(万美元),较上季度增长2.9%,较去年同期增长151.0%;
·本季度毛利润为7.01亿元人民币(1.06亿美元),较上季度增长8.4%,较去年同期下降12.6%。本季度毛利率为60.8%,上季度为59.0%,去年同期为60.0% ;
·本季度运营利润为3.25亿元人民币(4,910万美元),较上季度增长6.1%,较去年同期下降32.5%。本季度运营利润率为28.2%,上季度为27.9%,去年同期为36.0% ;
·季度非美国通用会计准则(2)运营利润(不包括股票期权激励费用)为3.51亿元人民币(5,300万美元),较上季度增长6.4%,较去年同期下降31.8%。本季度非美国通用会计准则(2)运营利润率为30.4%,上季度为30.1%,去年同期为38.4% ;
·本季度净利润为3.67亿元人民币(5,540万美元),较上季度增长26.9%,较去年同期下降11.7%;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.30元人民币(0.20美元),上季度为1.02元人民币,去年同期为1.44元人民币;
·本季度非美国通用会计准则(2)净利润为3.92亿元人民币(5,930万美元),较上季度增长25.6%,较去年同期下降12.3%;非美国通用会计准则(2)每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.40元人民币(0.22美元),上季度为1.10元人民币,去年同期为1.54元人民币。
2010年全年财务报告摘要 (1)
·本年度净营业收入达到45.05亿元人民币(6.8亿美元),去年同期为48.07亿元人民币。
·本年度MMORPG业务的净营业收入为40.18亿元人民币(6.07亿美元),去年同期为44.22亿元人民币;本年度高级休闲游戏业务的净营业收入为3.01亿元人民币(4,540万美元),去年同期为3.06亿元人民币;本季度其他收入为1.86亿元人民币(2,810万美元),去年同期为7,900万元人民币。
·本年度毛利润为26.68亿元人民币(4.03亿美元),去年同期为28.73亿元人民币;本年度毛利率为59.2%,去年为59.8%。
·本年度运营利润为13.33亿元人民币(2.01亿美元),去年同期为17.34亿元人民币;本年度运营利润率为29.6%,去年为36.1%。
·本年度非美国通用会计准则(2)运营利润为14.39亿元人民币(2.17亿美元),去年同期为18.60亿元人民币;本年度非美国通用会计准则运营利润率为31.9%,去年38.7%。
·本年度净利润为12.89亿元人民币(1.95亿美元),去年同期为14.53亿元人民币;每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.52元人民币(0.68美元),去年同期为5.20元人民币。
·本年度非美国通用会计准则(2)净利润为13.94亿元人民币(2.11亿美元),去年同期为15.79亿元人民币;非美国通用会计准则每股(美国存托凭证)摊薄净收益为4.90元人民币(0.74美元),去年同期为5.64元人民币。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊先生表示:“基于新游戏的强劲表现,盛大游戏2010年第四季度业绩扭转了下跌趋势并达到此前公司预期的上限,游戏产品组合进一步实现多样化和年轻化。”
“这一季度,《龙之谷》在中国大陆、日本和台湾市场创造了骄人业绩,成为亚洲市场近期出品的最为成功的网络游戏;同时,公司于11月份在中国大陆推出的《魔界2》也获得了玩家的热烈反响。在新的一年里,我们会再接再厉,向广大玩家提供多款高品质游戏,其中包括《星辰变》、《泡泡战士》、《最终幻想》,以及分别在韩国和印度尼西亚大获成功的第一人称射击游戏《突击风暴》和《特战先锋》等。”
“伴随新游戏在海外市场的成功推出,公司的国际业务也在不断发展壮大。未来,我们将充分运用高品质的游戏产品及丰富的运营经验,继续加速进军国际市场的步伐。”
“2010年第四季度的优越表现,让我们对公司的竞争力和未来充满信心。盛大游戏将一如既往地坚持创新和对产品内容的精益求精,不断推动公司的长期持续发展。”
盛大游戏管理团队将于北京/香港时间3月2日早9:00点(美国东部时间3月1日晚20:00点)召开电话会议,汇报公司财务和经营状况。盛大游戏公司网站在线直播: 。(本文来源:网易科技报道)
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