为什么这手机打王者荣耀边路怎么打特卡,走个路都能掉到16帧,开个团直接4帧调低画质还是那样

魅蓝note3玩《王者荣耀》卡,帧数很不稳定,调低了画质还卡怎么办?_百度知道
魅蓝note3玩《王者荣耀》卡,帧数很不稳定,调低了画质还卡怎么办?
清除手机运行内存以及手机内存,确保有充足的空间,必要时可重启手机,这样能缓解卡顿。1、打开王者荣耀客户端,因为游戏卡,所以先从游戏入手,如果关闭特效后还是那么卡,那就证明是手机的问题。我们一个个排除。我这是登陆我的手机客户端,打开的王者荣耀。2、然后选择右上侧的那个小人的设置,进入设置页面,改设置页面有特效设置。打开后,点击基础设置------会有画面设置:角色描边就是角色在某种特定的环境下能够看的更清楚,比如进草丛如果开启这个的话就能看的非常清楚。相机高度据我观察就是看自己方便与否,就是视角的问题。一般我感觉这个并无影响。画面质量这个肯定影响,根据名字就知道画面的清晰度问题,高的肯定是清晰度高,反之低。粒子质量就是特效相关,你想想特效开高了肯定占内存,如果手机内存小自然就卡了。3、上面设置建议如果卡,放到中低档。如果非常卡,直接放到最低。然后点击录像设置,如果你默认开的录像的话,肯定是卡的。手机好除外。高清录制和部高清录制是有很大区别的。所以建议不录制或者简单录制最好关掉高清录制。4、还有一点就是王者容绕有个语音功能。这个功能开启和关闭是有区别的。开启的时候是有一段时间卡顿,而且严重。你可以试试关掉语音,声音那个我感觉影响不大。5、上述是根据游戏本身卡顿。如果现在还有卡顿,那么我们就清理下手机内存。怎么清理呢,就是关掉手机所有无用的程序,苹果手机关掉其余程序就可以了,毕竟他没有清理那个明显的操作。安卓的系统最好用系统本身自带的清理器,进行清理内存,并关掉所有与之相关的应用。我清理就用下面的图标6、做完这些操作,如果还稍卡,那么就是你的手机内存和硬件不足的问题了。如果自己不知道自己手机到底能不能胜任的话,我有一个方法,你可以直接去官网,给手机下载一个app然后测试下就OK了,这个一般来说是稳妥的。最后希望我的建议对你有帮助。
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动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上去比较流畅自然?
最近正在做一个阅读软件的翻页动画特效。调整了很多次,肉眼看起来总有卡顿的感觉。据我所知,电影应该是每秒24帧来达到流畅效果的。另外,我玩的游戏不多但玩一些游戏时,注意到游戏的画面刷新达到了30甚至60FPS,但还是有卡顿的感觉。难道这两个刷新不是一样的概念吗?求问,动画到底要调整到每秒多少帧,才能让人看上去比较流畅自然?再另外,听说日本很多动画为了降低成本,每秒8帧也能让人看起来感觉很流畅,是利用了什么技术做到的?在制作软件的动画特效时是否有什么参考价值?
24帧肯定是可以的,你的不顺畅可能有别的原因。阅读软件做动画效果是什么情况,不了解。。。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。如果你把原本就按24帧率的美式写实CG按8帧率放,就会卡了。游戏的播放机制和影视不同,这个就不清楚了。我们做格斗游戏是按照60帧率做的,应该是玩游戏的人要负责操控角色,慢一点就会失误,因而集中了所有精力来观察。再次,卡顿可能是真的运算不过来,瞬间停了几帧。
不记得在哪儿看到的。对于电影来说每一帧其实都不是清晰影像(截图就知道了,看起来像拍照手抖的感觉),这样的帧才能做出流畅效果(可能和视觉暂留有关?)。如果你的动画每帧也有这个效果那么24也够了。对于电脑上的3d来说也是这个原因。————————————————————————————————唔,其实资料来源是小说《团长养成计划》。。。。。。第一百二十八章 注释2 注2:运动模糊,就是一个运动的物体,用照相机照下来的时候,如果曝光时间长的话,就可以看到拖着一条虚影,图像也是模糊的。摄像机也是同理,拍出来的每一帧都是由模糊的运动图像组成的,这样播放出来才会流畅。 3d游戏无法模拟运动模糊的效果,所以电影一秒24帧很流畅,游戏24帧很卡。如果都像游戏中,每一帧都由不连续图形组成的话,那么至少要每秒3o帧,看上去才像活动图像。 运动变形,则是另一种模拟运动图像的方式,不用画模糊图像(谁tm画得出来,站出来我瞧瞧)也能达到欺骗人眼的效果。 注3:动作捕捉,就是让真人穿着反光服在那里做动作,这样每个动作瞬间的人体变形都能够清晰地再现,这样1秒描24帧,看上去才像连续图像。否则你就算一格一格照着原画描,出来的动画也有跳跃的感觉。 注4:其实日本动画也有很多地方1秒8帧解决不了,甚至要用到1秒3o帧,尤其在非常规动作多的动画中更是如此……典型的例子是o6版《凉宫net日的忧郁》里的那段凉宫舞,平均帧率是每秒17.x帧……我不是打广告的……
UI动画24帧显然是不够的, 特别是触控UI这种需要即时响应的东西. 在目前的用户体验特性中, 这类动画的帧率策略都是: 有多高用多高, 当然是在独立的UI渲染线程里.当然前提是矢量2D或3D动画(可以通过插值来计算非关键帧动作), 如果是一帧帧手绘的...有这种UI存在吗?而拍摄电影的画面能在低帧数下达到优秀的流畅度主要是其记录了某段时间内绝大多数信息(现实中的运动模糊[视觉暂留]其实可以理解为曝光时间段内所有影像信息的重叠, 我们的大脑实在是太擅长处理这种信息了), 比如一段10秒钟12FPS的拍摄电影, 这120帧相当于记录了10秒钟内的所有影像, 而如果是12FPS的游戏, 则仅相当于每1/12秒记录了一瞬间(无时长)的信息, 而每两帧间的图像信息就全部被丢弃了, 所以电影12帧和游戏12帧的体验会完全不同.随着运动模糊技术的成熟(要注意这个技术的实现策略和摄影还不一样, 所以效果仍然和真实影像有很大差距), 达到以往60FPS的流畅度感观体验所需的帧率降低了至少一倍, PS3上曾经有过不少30FPS的大作, 如果别人在玩而你在一边观看, 应当不会再明显察觉每两帧间的画面跳动.但为什么目前绝大多数新游戏都将60FPS作为标准呢? 当然关于这个最直觉的就是显示器刷新率普遍60FPS, 不过更重要的原因是30FPS的操控体验无法被市场做接受, 而这其中最直接的因素就是响应延迟.首先要说的是, 其实神马响应延迟都比不上等待垂直同步的延迟, 特别是你CPU效率跟不上GPU的时候.30FPS最长会导致33毫秒左右的展示延迟(30/1000), 这个延迟看起来不高, 但和输入延迟(如由于键盘键程和鼠标惯性/摩擦力导致思维到执行间出现的延迟)的性质不同, 后者可以通过形成肌肉记忆来抹除其带来的消极影响, 前者则无法通过生理适应来解决, 因为太不稳定.举个简单的例子, 街霸4中有许多要求0帧目押的连续技, 对于不了解这款游戏的童鞋我来简单介绍一下背景. 这个游戏中每帧的时间是1/60秒, 0帧目押就是要求在上一技能命中后的1/60秒(16.7毫秒)内命中下一技能(无论你游戏刷新率是多少). 由于每个技能都有特定的出招/收招时间和造成的硬直时间, 从触键到触发指令也需要时间, 而这个时间加起来远比10几毫秒长得多, 是不是看起来像是不可能的任务? 那么为什么那么多格斗游戏玩家在比赛特别是线下赛(无传输延迟)能高质量地执行0帧目押呢, 这就是因为我们的机体可以精准地处理这些延迟--如果设备执行一个动作需要125毫秒, 那么假以练习我就可以在动作需要被执行前的125毫秒开始输入指令--很牛逼对吧.但这个前提是信息输入不能出现太大误差, 还拿这个游戏来说, 如果FPS降到了30却保持1/60秒的目押要求, 玩家的信息输入误差就太大了: 如果他看到的是30毫秒前的画面, 当他认为攻击刚刚命中时攻击却已经命中了30毫秒, 后面的招数就很难成功接上.实际上对于游戏而言, 60FPS和100FPS的区别仍然非常明显(可以用60Hz和120Hz的显示器试一下), 所以游戏界目前60FPS的标准, 其实只是个最低要求而已, 这个数永远都是越高越好.说到这里我想起了个帧数奇低但游戏体验仍然很高的游戏: 星际争霸2. 星际2由于CPU优化很烂但游戏本身又非常吃CPU, 导致游戏进入到中期之后FPS就开始猛降(一般一局大战就是FPS从300降到30的过程)但对游戏体验的却影响很小, 最重要的原因就是游戏的游标(你用来框兵的那个箭头)是独立渲染的. 只要CPU还有余力, 游标始终可以保持很高的刷新率和很短的响应时间, 即使因为显卡不咋地导致游戏帧数不高, 游戏的操控也不会有高延迟.而这也是乔布斯在IOS里创建的策略: IOS其实也并不像人们所说的那样"无条件优先界面渲染", 而是"无条件优先交互界面渲染", 如果一个UI是随用户操控变化的(比如可拖动的滚动条, 或是那种模拟翻书的动作(不知是不是你要做的类型), 每秒渲染100次都不过分, 而若只是信息提醒或是图例(比如等待时转的那个圈圈), 24甚至更低的FPS就能做出完美无缺的动画了. 就像上例中的星际2那样, 人们更在乎它们能够多么准确地执行自己的指令, 而至于某个单位的动作精细与否, 只是为了体现创作者的实力和态度, 而和操控体验以及所谓的"流畅性"没有太大联系.
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荣耀7王者荣耀带不动,打团掉帧数,是麒麟处理器不行?
26浏览 / 9回复
真的很烦,和小同伴们开黑一同玩农药,打团卡的到死,直接15帧,已经设定为最低特效和画质,为啥还这么卡,搞得我都想换华为,去入手骁龙cpu系列的机子。唉唉
7是什么处理器?950都比不上820,还是上970吧。
要买就买OPPO,VIVO的,服务也好,又是高通处理器,王者荣耀带你飞!!!傻子都是买华为多,不是不信国产,要看清请才可以成王者,不为民的人上王者只能害国害民!
努比亚的机子,真心可以去试试,我用过好多台!我是卖手机的,说的良心话!
╮( ̄▽ ̄)╭ 楼主我猜你的网络延时比较高,游戏过程会存在卡顿!还有你的手机后台是不是开启大量应用,游戏类应用需要占用大量手机资源,所以玩游戏前清理后台应用,尽量确保手机在最佳状态…
我的荣耀六都可以打王者荣耀的
奥菲利娅 发表于
15:04╮( ̄▽ ̄)╭ 楼主我猜你的网络延时比较高,游戏过程会存在卡顿!还有你的手机后台是不是开启大量应用,游 ...
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玩《王者荣耀》开高帧率模式,对手机有什么危害?
天极网手机频道
作者:杨小船儿
责编:杨锦
  【天极网手机频道】《王者》可以说是现在最热门的手游之一(虽然已经被各种吃鸡游戏抢去了大量风头),为了给玩家更好的使用体验,不少厂商都针对王者进行各种优化,并相继支持高帧率模式。
  而所谓的高帧率模式,其实是指游戏画面刷新率由默认的最高30帧提到到最高60帧。熟悉电影的朋友都知道,帧数越多,你在同一秒内时间里看到的信息就越多,游戏(视频)画面就看起来越流畅越细腻越清晰,画面转换时也越自然没有跳跃。
  对于游戏玩家来说,掌握更多的游戏信息无疑更更快更准确地进行操作反馈,所以,不少高端玩家选手机的时候都会买支持高帧率模式的。
  但也有朋友担心,一直打开高帧率模式,对手机有没有什么伤害?
  高帧率相对于帧率,对手机的影响确实是不同的,就好像一个员慢跑时跟冲刺时,对身体的刺激肯定是不一样的。
  长期开高帧率模式会让手机更容易发热甚至发烫,有些手机的处理器会设置保护模式,在手机过热时自动降频,这样的话,就会给游戏造成卡顿或者掉帧,所以如果不是性能特别高的手机的话,建议还是用普通模式。
  另外,持续的高帧率模式对手机的耗电量当然也会有影响,有让手机掉电更快。的略有影响的就是流量跑得更快、更占手机的运行,但这些都只是暂时的,你关闭之后对手机就没有什么影响了。
  整体来说,游戏的高帧率对手机的真正伤害主要就是发热跟耗电,手机长期过热以及耗电过快,会影响手机的使用寿命,的存电率也会降低。但话说回来,依现在的购机频率来看,不使劲造留着干嘛呢?反正一两年都是要换的。
(作者:杨小船儿责任编辑:杨锦)
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