mrgoung的意思hr是什么意思

电影名中的BD版本是什么意思_百度知道
电影名中的BD版本是什么意思
电影名中的BD版本是什么意思? 最好详细点~~~~~~!!!
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BD是Blue Disk的简称,翻译成中文是“蓝光影碟”的意思。DVD的激光头现在用的是橙红色,兰光的波长更小,也就是在碟片上的聚焦点更小,这样就能把更多的数据储存在同样大小的碟片上,这就是蓝光的基本原理了,一张碟片好像是能储存50G的内容.蓝光影碟机是用蓝色激光读取盘上的文件。因蓝光波长较短,可以读取密度更大的光盘。那么蓝光为什么可以读写密度更大的光盘呢?这要从激光谈起:读写用的激光,是一种十分精确的光,精确到极限,就是光波长的一般,由于红光波长有700纳米,而蓝光只有400纳米,所以蓝激光实际上可以更精确一点,能够读写一个只有200nm的点,而相比之下,红色激光只能读写350nm的点,所以同样的一张光盘,点多了,记录的信息自然也就多了!Blue-Ray Disk是蓝光盘,是DVD的下一代的标准之一,主导者为索尼与东芝,以索尼、松下、飞利浦为核心,又得到先锋、日立、三星、LG等巨头的鼎力支持。存储原理为沟槽记录方式,采用传统的沟槽进行记录,然而通过更加先进的抖颤寻址实现了对更大容量的存储与数据管理,目前已经达到惊世骇俗的100GB。与传统的CD或是DVD存储形式相比,BD光盘显然带来更好的反射率与存储密度,这是其实现容量突破的关键。许多朋友在下载电影的时候,什么枪版、TC、Scr、高清,往往被各种各样的版本标识弄糊涂,今天把各种版本的缩写收集在一起,供大家参考。CAM影院偷拍枪版-TS质量稍好的枪版-TC胶片普通版本-TC胶片清晰版本-DVDSCR预售版本-DVDRIP版本-D5/D9收藏版本1.CAM(枪版)CAM通常是用数码摄像机从电影院盗录。有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动。因此我们看到画面通常偏暗人物常常会失真,下方的 字幕时常会出现倾斜。 由于声音是从摄像机自带的话筒录制,所以经常会录到观众的笑声等声音。因为这些因素,图象和声音质量通常都很差。2.TS(准枪版)TS与CAM版的标准是相同的。 但它使用的是外置音源(一般是影院座椅上为听力不好的人设的耳机孔)这个音源不能保证是好的音源,因为受到很多背景噪音的干扰。TS是在空的影院或是用专业摄像机在投影室录制,所以图象质量可能比CAM好。但画面的起伏很大。论坛上常出现的有一般TS版和经过修复清晰TS版3.TC(胶片版)TC使用电视电影机从胶片直接数字拷贝。画面质量还不错,但亮度不足,有些昏暗。很多时候制作TC使用的音源来自TS,因此音质很差,但画面质量远好过TS。如果不是太讲究的话TC版还是不错的选择。4.DVDSCR(预售版)预览版的或者是测试版的DVD,非正式出版的版本。从预览版 DVD 中获取,通过mpeg-4技术进行高质量压缩的视频格式。能比DVDRip早发布,但画质稍差。(经常有一些不在黑边里在屏幕下方滚动的消息,包含版权和反盗版电话号码 ,会影响观看。)如果没有严格的划分它的画质应与TC版差不多。5.DVDRIP(最终版)DVDRIP:是从最终版的DVD转制。质量应该是最好的。将DVD的视频、音频、字幕剥离出来,再经过压缩或者其他处理,然后重新合成成多媒体文件。一般来说,DVDrip由影音文件(后缀为avi)和字幕文件组成。6.HDRIP (高清版)HDRip 是HDTVRip(高清电视资源压缩)的缩写,是用DivX/XviD/x264等MPEG4压缩技术对HDTV的视频图像进行高质量压缩,然后将视频、音频部分封装成一个.avi或.mkv文件,最后再加上外挂的字幕文件而形成的视频格式。 画面清晰度更高。7.DVD,HDVD,DVD5,DVD9DVD的英文全名是Digital Video Disk,即数字视频光盘或数字影盘,它利用MPEG2的压缩技术来储存影像。HDVD俗称压缩碟或者经济版DVD,介质通常为DVD-5(容量4.7G)也有DVD-9的(容量8.5G),采用MPEG-1或MPEG-2编码,由于码流较低,所以每张盘可容纳长达7个小时的视频节目,画质水平略高于或等同于VCD。用于看连续剧最省钱。最近新出BD版,也就是从开篇介绍的蓝光光盘提取压制而成
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其实就是高清的意思,比高清更高一个档次。蓝光光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD)利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,并因此而得名。而传统DVD需要光头发出红色激光(波长为650nm)来读取或写入数据,通常来说波长越短的激光,能够在单位面积上记录或读取更多的信息。因此,蓝光极大地提高了光盘的存储容量,对于光存储产品来说,蓝光提供了一个跳跃式发展的机会。目前为止,蓝光是最先进的大容量光碟格式,BD激光技术的巨大进步,使你能够在一张单碟上存储25GB的文档文件。这是现有(单碟)DVDs的5倍。在速度上,蓝光允许1到2倍或者说每秒4.5至9兆的记录速度。蓝光光碟拥有一个异常坚固的层面,可以保护光碟里面重要的记录层。飞利浦的蓝光光盘采用高级真空连结技术,形成了厚度统一的100µ m的安全层。飞利浦蓝光光碟可以经受住频繁的使用、指纹、抓痕和污垢,以此保证蓝光产品的存储质量数据安全。在技术上,蓝光刻录机系统可以兼容此前出现的各种光盘产品。蓝光产品的巨大容量为高清电影、游戏和大容量数据存储带来了可能和方便。将在很大程度上促进高清娱乐的发展。目前,蓝光技术也得到了世界上170多家大的游戏公司、电影公司、消费电子和家用电脑制造商的支持。八家主要电影公司中的七家:迪斯尼、福克斯、派拉蒙、华纳、索尼、米高梅、 狮子门的支持。
蓝光光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD)利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,并因此而得名
蓝光光碟(Blu-ray Disc,简称BD)是DVD之后的下一代光盘格式之一,用以存储高品质的影音以及高容量的数据存储。蓝光光碟的命名是由于其采用波长405纳米(nm)的蓝色激光光束来进行读写操作(DVD采用650纳米波长的红光读写器,CD则是采用780纳米波长)。一个单层的蓝光光碟的容量为25或是27GB,足够录制一个长达4小时的高解析影片。日,随着HD DVD领导者东芝宣布在3月底退出所有HD DVD相关业务,持续多年的下一代光盘格式之争正式划上句号,最终由SONY主导的蓝光光碟胜出。
BD版本详细意思:这是准确的BD版本详细意思拿出来分享
bd版本详解,看我的 名 字!
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出门在外也不愁电脑硬盘的类型FAT和FAT32是什么意思?它们有什么区别?_百度知道
电脑硬盘的类型FAT和FAT32是什么意思?它们有什么区别?
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相比之下,所以FAT最大只支持2G的硬盘空间(WIN2K和WINXP可以分4G的FAT分区),我们可仔细做个比较,这原来是由簇的大小确定的,当然FAT是没有选择的必要了,使用FAT32分区格式分了大于32G的分区!很多朋友都了解,原来WINDOWS对FAT32的支持最大可以达到单个分区2T,却一点问题没有,FAT和FAT32的簇大小分别是32KB和4KB,FAT32分区超过32G过后,硬盘的效率会非常低,当分区的大小在2G以下时,所以FAT32要优于FAT,同样2G的硬盘分区,簇的大小都为4KB,FAT32分区格式有32G容量限制,对文件的安全性也不好。当分区的大小在2G以上时(2G~2T),但在实际应用中,而簇大于32KB的话,簇的大小也超过了32KB,和FAT超过2G时一样?经过仔细了解,所以尽量不要使用超过32G以上的FAT32分区,使用越小的簇!举个例,簇的大小都比相应的FAT32簇小现在硬盘的容量是越来越大了,NTFS可以比FAT32更有效地管理磁盘空间,浪费也很大,效率和管理也大打折扣,到底是选择FAT32还是NTFS,这究竟是怎么一回事呢,大家肯定对分区是越来越头痛: 分区大小 FAT16簇大小FAT32簇大小 16MB-32MB 2KB 不支持 32MB-127MB 2KB 512bytes 128MB-255MB 4KB 512bytes 256MB-259MB 8KB 512bytes 260MB-511MB 8KB 4KB 512MB-1023MB 16KB 4KB 1024MB-2047MB32KB 4KB 2048MB-8GB 不支持 4KB 8GB-16GB 不支持 8KB 16GB-32GB 不支持 16KB 32GB以上 不支持 32KB 从上表可以看出,最小512M!FAT和FAT32主分区与簇的大小汇整如下,最大限度地避免了磁盘空间的浪费,虽然不支持超过4GB的单个文件也是一个原因,但为什么很多资料却明白的写明WINDOWS最大只支持32G的FAT32,很多朋友发现,更能有效的管理硬盘空间,存储效率越高!而Win 2000的NTFS文件系统
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非常感谢!!!
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FAT32支持的硬盘分区比FAT要大它指的是文件系统的类型,存取速度也比FAT快,它是FAT的升级,FAT即File Allocation Table文件分配表的简称
FAT和FAT32是两种分区格式。FAT主要征对是DOS系统和单片机系统。FAT32主要征对的是windows系统,它是FAT的一个升级。其支持图形界面。
这么详细的答案
我就不说了哈
不知道是偶太笨还是那位专家说得太深。看不懂捏!~
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出门在外也不愁衣服的吊牌上的170/72A中的A是什么意思啊_百度知道
衣服的吊牌上的170/72A中的A是什么意思啊
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  、“服装号型”的含义及表示方法  1、含义:是批量生产服装时规格设定的依据;也是消费者选购合体服装的标识;同时还是服装质量检验的重要项目之一;  2、 分类:分为男子、女子、儿童三个类别。  3、 表示方法:  男子上装:170 / 88 A
(表示:号(身高))/型(净胸围) 体型分类代号)  男子下装:170 / 74A
(表示:号(身高))/型(净腰围) 体型分类代号);  儿童上装: 145 / 6 8
(表示:号(身高)/型(净胸围))  儿童下装:145 / 60
(表示:号(身高)/型(净腰围))  注:套装运用时,号与体型分类代号必须一致。  净胸围—由腋下围绕胸、背部最丰满处一周,所得尺寸。  净胸围是理论上的产品规格,但并不是成品胸围。实际上成品胸围在净胸围的基础上,还包含了一定比例的放松量。  净腰围—围腰部最细处量一周所得尺寸。  有些服装在号型标志下面再加上该服装的具体尺寸规格,如在上衣  标上74×110,表示衣长74cm、胸围110cm(不是净胸围)。裤子标上100×80,表示裤长100cm、腰围80cm。  4、 男子、女子四种体型分类代号的解释:  ⑴ Y:(宽肩细腰,属扁圆形体态)胸、腰围之差  男子在22~17cm之间  女子在24~19 cm之间  ⑵ A:(正常,属扁圆形体态) 胸、腰围之差  男子在16~12cm之间  女子在18~14 cm之间  ⑶ B:(偏胖,属圆柱形体态) 胸、腰围之差  男子在11~ 7cm之间  女子在13~ 9cm之间  ⑷ C:(胖,属圆柱形体态)
胸、腰围之差  男子在6 ~ 2cm之间  女子在 8 ~ 4cm之间  注:儿童服装号型无体型之分。  5、全国各类体型的分布比例(近似值)
单位:%  体型代号 Y
特殊  男
1  三、《服装号型》的应用范围:(对消费者而言,下列数据还可±2cm)  1、男子:身高在150--185CM之间;净胸围在72--112之间;净腰围在72--112之间。  2、女子:身高在145--175之间;净胸围在68--108之间;净腰围在50--102CM之间。  3、儿童:身高在52--160之间;净胸围在40--80之间;净腰围在41--69CM之间。  四、《服装号型》的系列化分  1、男子、女子  (1)5.4系列:用于男、女成人服装。指身高以5CM分档,胸围、腰围以4CM分档。  (2)5.2系列:用于男、女成人服装的下装。指身高以5CM分档,胸围、腰围以2CM分档。  2、儿童  (1)7.4与7.3系列:用于身高52CM--80CM的婴儿。指身高以7CM分档,胸围以4CM分档、腰围以3CM分档。  (2)10.4与10.3系列:用于身高80CM--130CM的儿童。指身高以10CM分档,胸围以4CM分档、腰围以3CM分档。  (3)5.4与5.3系列:用于身高135CM--155CM女童及身高135--160CM男童。指身高以5CM分档,胸围以4CM分档、腰围以3CM分档。  五、《服装号型》男子与女子中间体的确定  1、作用:是将居中的同一身高作为参照的中心座标,以他作为出发点,推算出不同体型的净胸围及净腰围中间值,有利于准确、规范的设置各种体型的不同规格。  2、男子各类体型的中间体
单位:CM  体型分类代号 Y
C  中间体号型 170/88
170/92  170/70
170/96  3、女子各类体型的中间体  体型分类代号
C  中间体号型 160/84
160/88  160/64
160/82  若无与自己号型一致的服装,这时可根据服装特点向上或向下靠档。例如目前女上装常采用的号型系列为:155/80A、160/84A、165/88A等。若您的实际号型为163/85A,就必须向160/84A或165/88A靠。
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您说的是男装裤子,这个尺码的不会是衣服。很简单的就可以说明,170/72A,表示170的身高,腰围72公分,A——正常体态。
这应该是女裤的号型身高:170cm腰围:72cmA:表示正常体共有四种体型:以胸腰差的多少来区分Y:17~22A: 11~17B: 7~11C: 4~7
A版就是瘦人版,B版就是肥版,C版就是超肥版.
A在男装西服上应该是偏瘦的吧
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出门在外也不愁设计 _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&设计[shè jì]
是把一种设想通过的形式传达出来的活动过程人类通过改造创造创造和而最基础最主要的活动是设计便是造物活动进行预先的计划可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计外文名Design分&&&&类平面设计、装修设计、服装设计
设计指有目标有计划的进行性的创作与创意设计的任务不只是为生活和服务同时也伴有性的创作
根据Victor Papanek 的定义Design是为有意义的秩序而付出的有意识的上的努力更详细的定义如下
第一步理解用户的期望需要动机并理解和行业上的和限制
第二步将这些所知道的东西转化为对产品的规划或者本身使得产品的和变得有用能用令人向往并且在和上可行这是的意义和基本要求所在
这个定义可以适用于设计的所有领域尽管不同领域的关注点从形式内容到行为上均有所不同
随着现代的发展的到来形态的嬗变设计也正由专业的工作向更广泛的用户参与演变以为中心的用户参与的设计日益受到关注用户参与的模式正在逐步显现用户需求用户参与以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征用户成为创新2.0的也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心设计不再是专业的专利以用户参与以用户为中心也成为了设计的关键词等的模式的探索正在成为设计的创新2.0模式
最简单的关于设计的就是一种有目的的行为
然而也是一种例如在业中有场景设计一职在中有一职与英文使用不同的是英文的Designer一词在中文使用时设计与两个词都能共同称呼而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题以设计为职业的环境通常就叫做设计界
设计界因欧美国家发展理论历史悠久故和相关理论常以欧美的为两大主流
由于设计行为一般都解释为有明确目标的因此在近代将与设计意涵相反的创作称为乱数随机等等
在大型的设计系统往往以Architecture来称呼这边指的并非具体的而是一种抽象的形容词目设计
拼音shè jì
英文design
日文デザイン先是一个即将实施的然后按照的要求进行构思方案实施操作绘制图样进行施工样本通过设计方案的等整个环节的工作总而言之设计就是设想运筹计划预算的一个过程[1]
[scheme] 按照任务的目的和要求,预先定出工作方案和计划,绘出图样
为解决这个问题而专门设计的图案[2]1设下
·魏志·高贵乡公髦传赂遗吾左右人令因吾服药密因酖毒重相设计
元 气英布第一折运筹让之点将出师属之
明 喻世明言第一卷假如墙花路柳偶然适兴无损于事若是生心设计败俗伤风只图自己一时欢乐却不顾他人的百年恩义
第七回原来设计假称公子吕领兵救戴其实庄公亲在戎车之中
.2根据一定要求对某项工作预先制定图样方案
鲁迅书信集·致李小峰我想也不必特别只要仍用所刻的三个字照下列的样子一排
魏巍做新型的知识分子四没有设计就不能没有正确的勘测就不能有正确的设计
3指搞设计工作的人
早晨三点钟诗她的是设计也是监工此刻她的心啊是多么高兴[2]
4设计某人,内含陷害的意思这是另外一种理解英文缩写为 CCIA是由国务院有关部委领导支持全国有关委员会和国家多部委指导全国知名创意机构发起成立的创意产业化协作发展联盟日中国民盟北京市委邀请中国创意产业联盟相关领导到民主党派大楼会议室座谈国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见会议由参政议政部部长徐荧主持联盟创意设计人才研究首席专家北京市人大常委宋慰祖解读意见联盟常务副主席兼秘书长杨志勇结合国家发展改革委有关负责人就国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见答记者问的有关精神介绍了中国创意创业人才培养工程的情况与会设计企业负责人高校和产业协会及媒体等代表纷纷献言支招设计服务与相关产业融合发展[3]沟通设计Communication Design 有时也称为沟通艺术Communication Arts 或是视觉传达设计Visual communication
Graphic Design 是CI系统的视觉表现化通过平面的表现突出企业文化和企业形象
3D Design 是一个广泛的种类然而并不常用在三维设计当中多以工业或建筑设计的三维为主要创作的项目
的种类相当多种设计在许多领域都有应用涉及的方面也比较广泛下面列出较久较广为人知的设计种类更多的设计种类请参看设计下面的目录
商贸领域Commerce
商业设计Business design
研发New product development
Packaging design ( Package Design)
Product design
服务设计Service design
应用领域Applications
体验设计Experience design
Game design
﹙又称交互设计﹚Interaction Design
Software design
软件研发Software development
软件工程Software engineering
系统设计System design
User experience design
User interface design
(Interface Design)
网页易操作设计Web accessibility
Web design
Web design)
信息设计Information Design
教学设计instructional design
传达Communications设计领域
书籍设计Books Design
色彩设计Color design
传达设计Communication design
内容/编排与内容设计Content design
展示设计Exhibition design
图形设计Graphic design
资讯设计Information design
教学设计Instructional design
动态图形设计Motion graphic design
新闻报刊设计News design
制作设计Production design
音效设计Sound design
舞台设计Theatrical design
Typeface design
印刷设计Typography
Visual communication
影视动画设计Television animation design
Animation Design
平面设计(Graphic Design)
(VI Design)
科学和数学领域Scientific and mathematical
组合设计Combinatorial design
实验设计Design of experiments
物质领域Physical
建筑设计Architectural Design
Industrial Design
Architectural engineering
汽车设计Automotive design
手机设计Cellular manufacturing
和玻璃设计Ceramic and glass design
Environmental Design
Fashion designClothes Design)
插花设计Floral design
设计Furniture design
园林设计Garden design
规划设计Geometric design
工业设计Industrial design
Interior Design/redesign
Landscape architecture
设计Mechanical engineering
永续设计Sustainable design
Urban design
深化设计(Detailed Design)
(Environment Art design)
(Machine Design)
机器设计(ApparatusDesign)
User Interface Design
通用设计或全方位设计(Universal design)设计方法是一个通用的理念可能会或可能不包括为特定方法的导向有些是指导设计的总体其他的方法是引导倾向的设计师可使用相结合的办法如果他们不冲突
一些常用的方法包括
原则保持简单愚蠢的努力消除不必要的并发症
有一个以上的方式来做到这一点一种以允许多个方法做同样的事情
使用为中心的设计这主要与使用的神器而不是着眼于最终用户的目标和任务在1980年代中期桌面和图形艺术的软件应用程序介绍了新一代的设计师计算机的图像处理和创建此前曾被手动执行计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化来模拟的影响而不需要大量空间然而传统的工具如铅笔或标记是非常有用的甚至是电脑的终结一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准在设计师的想法进一步开发利用和图形设计工具在设计行业被认为是一个不可或缺的工具电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的创作工具然而一些设计师继续使用手册和传统工具创作如弥尔顿·格拉泽
新的想法能来通过试验工具和方法一些设计师探索思想用铅笔和纸其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力的一个关键特性是它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义有一些争论是否增强设计的过程快速生产允许许多设计师探讨多个想法更详细地迅速与比可以通过传统的手渲染或完稿理论上移动设计师通过创造性的过程更加迅速然而面对无限的选择不帮助隔离最好的设计方案并可能导致无穷无尽的迭代没有明确的设计结果
设计者可以使用草图探索多个或复杂的想法而不需要分心和并发症的软件同样的缩略图草图或草稿纸上可以用来快速改进和产生这个想法在电脑在一个混合的过程这个混合过程中犹其有用标志设计在一个软件学习曲线可能有损于创造性的思维过程在传统的设计/计算生产混合过程可以用于释放一个人的创造力在页面布局或图像发展为好在早期的计算机出版许多传统的设计者依赖电脑高手生产艺术家从草图生产他们的想法而不需要学习计算机技能本身然而这种做法已经越来越不常见出现特别是桌面出版之后电脑的使用和图形软件教材大多数设计课程同时许多设计师利用大量的在线工具和资源包括颜色选择器字体艺术与教程等几乎所有的流行和行业标准软件程序用于设计自1990年代早期的产品奥多比系统合并他们是(基于栅格对于照片编辑的程序)Adobe(基于矢量绘图程序)Adobe (页面布局程序)和Adobe (Web页面设计)另一个主要页面布局工具QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在最后阶段的电子设计过程光栅图像可能在Adobe Photoshop编辑标识语和插图在Adobe Illustrator最终产品组装在一个主要的页面布局程序大多数设计师大约从1990年起预计会精通至少一个或两个这样的程序平面设计photoshop平面渲染,coreldraw,Illustrator,InDesign
三维设计MAYA影视特效等,caxa,sketch up,Auto CAD工业机械等,SolidWorks3Dsmax,rhinoceros,PRO/Eug,catiaYFsoftware(橱柜衣柜办公空间规划设计系统家具生产设计系统)
网页设计photoshop,DreamweaverFLASHfireworks
Auto CAD 3ds max建模YFsoftware(A3)个人制造正是知识社会环境下创新2.0形态在领域的典型体现Massachusettes Institute of Technology比特和原子研究中心发起的基 于对从个人通讯到个人计算再到个人制造的社会技术发展脉络试图构建以用户为中心的面向应用的融合从设计制造到调试分析及文档管理各个环节的用 户创新制造环境2006年国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论
设计发明创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究也将不仅仅属于少数专业科研人员而有机会在任何地方由任何人完成这就是Fab Lab模式的核心理念相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情丰富科技创新的手段构建创新型城市创新型国家具有重要的借鉴价值Fab Lab即微观装配实验室Fabrication Laboratory是MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂该中心主任Gershenfeld教授认为迄今为止数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段分别是个人通讯和个人计算以为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成如今人类正处于第三次数字革命的前夕在这次以个人制造为核心的革命中相关的材料技术和已经露出苗头从某种意义上说Fab Lab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花单一职责原则SRP一个类最好只做一件事只有一个引起它变化的原因
开放-封闭原则OCPThe Open-Closed Principle软件实体类模块函数等等应该是可以扩展的但是不可修改的
依赖倒转原则DIP这个原则的内容是要依赖于抽象不要依赖于具体或者说是要针对接口编程不要对实现编程Program to an interface,not an implementation高层模块不应该依赖底层模块两个都应该依赖抽象
里氏代换原则Liskov Substitution Principle,LSP在一个软件系统中子类应该可以替换任何基类能够出现的地方并且经过替换以后代码还能正常工作
迪米特原则Least Knowledge Principle,LKP最少知识原则又称为Law of Demeter如果两个类不必彼此直接通信那么这两个类就不应当发生直接的相互作用如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话可以通过第三者转发这个调用形象是物体的外部特征是可见的形象包括视觉元素的各部分所有的概念元素如点线面在见于画面时也具有各自的形象
平面设计中的基本形在平面设计中一组相同或相似的形象组成其每一组成单位成为基本形基本形是一个最小的单位利用它根据一定的构成原则排列组合便可得到最好的构成效果
组形在构成中由于基本的组合产生了形与形之间的组合关系这种关系主要有
1分离形与形之间不接触有一定距离
2接触形与形之间边缘正好相切
3复叠形与形之间是复叠关系由此产生上下前后左右的空间关系
4透叠形与形之间的相互交叠但不产生上下前后的空间关系
5结合形与形之间相互之间结合成为较大的新形状
6减却形与形之间相互覆盖覆盖的地方被剪掉
7差叠形与形之间相互交叠交叠的地方产生新的形
8重合形与形之间相互重合变为一体渐变是我常常听说的一种效果在自然界中能亲身体验到在行驶的道路上我们会感到树木由近到远由大到小的渐变
渐变的类型
1形状的渐变一个基本形渐变到另一个基本形基本形可以由完整的渐变到残缺也可以由简单到复杂由抽象渐变到具象
2.方向的渐变基本形可在平面上作有方向的渐变
3位置的渐变基本形作位置渐变时需用骨架因为基本形在作位置渐变时超出骨架的部分会被切掉
4.大小的渐变基本形由大到小的渐变排列会产生远近深度及空间感
5色彩的渐变在色彩中色相明度纯度都可以出渐变效果并会产生有层次感的美感
6骨格的渐变是指骨格有规律的变化使基本形在形状大小方向上进行变化划分骨格的线可以做水平垂直斜线折线曲线等个总骨格的渐变渐变的骨格精心排列会产生特殊的视觉效果有时还会产生错视和运动感重复的一般概念是指在同一设计中相同的形象出现过两次以上重复是设计中比较常用的手法以加强给人的印象造成有规律的节奏感使画面统一所谓相同在重复的构成中主要是指形状颜色大小等方面的相同重复中的基本形用来重复的形状称为基本形每一基本形为一个单位然后以重复的手法进行设计基本形不宜复杂以简单为主
重复的类型
1基本形的重复在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复这种重复在日常生活中到处可见例如高楼上的一个个窗子
2骨格的重复如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等这就是一个重复的骨格重复的骨格是规律的骨格的一种最简单的一种
3形状的重复形状是最常用的重复元素在整个构成中重复的形状可在大小色彩等方面有所变动
4大小重复相似或相同的形状在大小上进行重复
5色彩重复在色彩相同的条件下形状大小可有所变动
6的重复在肌理相同的条件下大小色彩可有所变动
7方向的重复形状在构成中有着明显一致的方向性近似指的是在形状大小色彩肌理等方面有着共同特征它表现了在统一中呈现生动变化的效果近似的程度可大可小如果近似的程度大就产生了重复感近似程度小就会破坏统一
近似的分类
1形状的近似两个形象如果属同一族类它们的形状均是近似的如同人类的形象一样
2骨格的近似骨格可以不是重复而是近似的也就是说骨格单位的形状大小有一定变化是近似的
注意近似与渐变的区别渐变的变化是规律性很强的基本形排列非常严谨而近似的变化规律性不强基本和其它视觉要素的变化较大也比较活泼骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系有时骨格也成为形象的一部分骨格的不同变化会使整体构图发生变化
1规律性骨格规律性骨格有精确严谨的骨格线有规律的数字关系基本形按照骨格排列有强烈的秩序感主要有重复渐变发射等骨格
2非规律性骨格非规律性骨格一般没有严谨的骨格线构成方式比较自由
3作用性骨格作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线骨格给形象准确的空间基本形在骨格单位内可自由改变位置方向正负甚至越出骨格线
4非作用性骨格非作用性骨格是概念性的非作用性骨格线有助于基本形的排列组织但不会影响它们的形状也不会将空间分割为相对独立的骨格单位
5重复性骨格是指骨格线分割的空间单位在形状大小上完全相同它是最有规律性的骨格基本形按骨格连续性的排列发射是一种常见的自然现象太阳四射的光芒就是发射的发射具有方向的规律性发射中心为最重要的视觉焦点所有的形象均向中心集中或由中心散开有时可造成光学动感会产生爆炸的感觉有强烈的视觉效果
发射的分类
1中心点的发射由此中心向外或由外向内集中的发射
2螺旋式的发射螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射
3式发射同心发射是一个焦点为中心层层环绕发射如箭靶的图形特异是指构成要素在有次序的关系里有意违反次序使少数个别的要素显得突出以打破规律性
特异的分类
1形状的特异在许多重复或近似的基本形中出现一小部分特异的形状以形成差异对比成为画面上的视觉焦点
2大小的特异在相同的基本形的构成中只在大小上做些特异的对比但应注意基本形在大小上的特异要适中不要对比太悬殊或太相似
3色彩的特异在同类色彩构成中加进某些对比成分以打破单调
4方向的特异大多数基本形式有次序的排列的在方向上一致少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果
5肌理的特异在相同的肌理中造成不同的肌理变化对比有时候是形态上的对比有时是色彩和质感的对比对比可产生明朗肯定强烈的视觉效果给人深刻的印象在自然界充满了对比天地红花绿叶都是对比的现象构成对比的关系包括大小明暗锐钝轻重等
对比的分类
1形状的对比完全不同的形状固然产生一定的对比但应该注意统一感
2大小的对比形状在画面的面积大小不同线的长短不同所形成的对比
3色彩的对比色彩由于色相明暗浓淡冷暖不同所产生的对比
4肌理的对比不同的肌理感觉如粗细光滑纹理的凹凸感不同所产生的对比
5位置的对比画面中形状的位置不同如上下左右高低等不同位置所产生的对比
6重心的对比重心的稳定不稳定轻重感不同所产生的对比
7空间的对比平面中的正负图底远近及前后感所产生的对比
8虚实的对比画面中有实感的图形称之为实空间是虚虚的地方大多是底
需要注意的是在对比的使用中要求统一的整体感视觉要素的各方面要有一定总的趋势有一个重点相互烘托如果处处对比反而强调不出对比的因素密集在设计中是一种常用的组织图面的手法基本形在整个构图中可自由散布有疏有密最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点在图面中造成一种视觉上的向磁场一样具有节奏感密集也是一种对比的情况利用基本形数量排列的多少产生疏密虚实松紧的对比效果
密集的分类
1点的密集在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点基本形在组织排列上都趋向于这个点密集愈接近此点愈密远离此点愈疏
2线的密集在构图中有一概念性的线基本形向此线密集在线的位置上密集最大离线愈远则基本形愈疏
3自由密集在构图中基本形的组织没有点或线的密集约束完全是自由散布没有规律基本形的疏密变化比较微妙
4拥挤与疏离拥挤是过度密集所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态占满了全部空间没有疏的地方疏离与密集相反整个构图中基本形彼此疏远散布在各个角落散布可以是均匀的也可以是不均匀的
需要注意的是在密集效果处理中基本形的面积要细小数量要多以便有密集的效果基本形的形状可以是相同或近似的在大小和方向上可有一些变化在密集的构成中重要的是基本形的密集组织一定要有张力和动感的趋势不能组织涣散肌理又称质感由于物体的材料不同表面的排列组织构造个不同因而产生粗糙感光滑软硬感
肌理的创造方法
1.的变化利用笔触的粗细硬软重以及笔触的不同排列而描绘出不同的肌理效果
2.印拓用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上然后印在图面上便会形成古朴的拓印肌理
3用喷笔或用金属网与把溶解的颜料刷下去后色料如雾状的喷在纸上
4染具有吸水力强的表面可用液体颜料进行渲染侵染颜料会在表面自然散开产生自然优美的肌理效果
5各种不同的纸张由于加工的材料不同本身在粗细纹理结构上不同或人为的折皱揉产生特殊的肌理效果我们一般所说的空间是指的二维空间空间感表现手法有以下几点
1利用大小表现空间感大小相同的东西由于远近不同产生大小的感觉近大远小在平面上一样面积大的我们感觉近面积小的觉得远
2利用重叠表现在平面上一个形状叠在另一个形状之上会有前有后上下的感觉产生空间感
3利用阴影表现阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感
4利用间隔疏密表现细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感在现实中如一款有点状图案的在其卷着处的图案会变的密集间隔小越密感觉越远
5利用的方向改变来表现改变排列平行线的方向会产生三次元的幻象
6色彩变化来表现利用色彩的冷暖变化冷色远离暖色靠近
7肌理变化的表现粗糙的表面是人感到接近细致的表面感到远离
8来表现所谓矛盾空间是指在里不可能存在的只有在假设的空间中才存在
空间设计主要体现三维空间中空间形象设计是最直观最能体现设计理念的一种形式设计
在多维度立体空间观察构建和谐品牌空间形象
空间形象不是简单的存在它是多种文化元素的载体在多维度立体空间整合设计将品牌内涵与终端视觉形象完美融合并将赋予品牌独特的激情能量凭靠有专业深度的设计思维构建和谐统一的品牌形象展现具有强烈底蕴气息与引导力的终端形象体系图与底存在一种对比衬托之中产生出来的关系自然界中蓝天白云红花绿叶都反映了一种对比与衬托之间的关系在平面设计中图与底是密不可分的关系有时是反转的关系
图与底在设计中的运用
1色彩明度较高的有图的感觉
2凹凸变化中的凸的形象有正图感
3面积大小的比较中小的有图感
4在空间被包围的形状有图感
5在静与动的两这种动态的具有图感
6在抽象的与具象的之间具象的有图感
7在几何图案中图底可根据对比关系而定对比越大越容易区别图与底
图与底的反转现象有时候图与底的特征十分相似不容易区别这就是图底的翻转现象打散是一种分解组合的构成方法就是把一个完整的东西分为各个部分然后根据一定的构成原则重新组合这种方法有利于抓住事物的内部结构及特征从不同的角度去观察解刨事物从一个具象的形态中提炼出抽象的成分用这些抽象的成分再组成一个新的形态产生新的美感韵律的表现是表达动态的构成方法之一在同一要素周期性反复出现时会形成运动感这是人的一种心理活动韵律的表现是画面充满生机它是如何形成的呢
1一次元的韵律表现基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律这时如果基本形的间隔相同则韵律变化就少如基本形价格不一会产生复杂的韵律感
2二次元的韵律表现像的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律基本形可以等间隔也可有一定的变化
3利用渐变表现韵律根据数理性的规则变化产生韵律数理比率的变化是有规律可循的可造成渐变产生韵律感在平面构成中把整体分成部分叫分割在日常生活中这种现象随时可见如房屋的都构成了分割下面介绍几种常用的分割方法
1等形分割要求形状完全一样分割后再把分隔界线加以取舍会有良好的效果
2自由分割自由分割是不规则的将画面自由分割的方法它不同于数学规则分割产生的整齐效果但它的随意性分割给人活泼不受约束的感觉
3比例与数列利用比例完成的构图通常具有秩序明朗的特性给人清新之感分隔给予一定的法则如数列等在造型的时候平衡的感觉是非常重要的由于平衡造成的视觉满足使人的眼睛能够在观察对象时产生一种平衡安稳的感受
平衡主要分为
1对称平衡如人一些以中轴线为中心左右对称的形状
2非对称平衡虽然没有中轴线不是对称的关系却有很端正的平衡美感基本形是构成中最基本的单位元素在单位元素的群集化过程中可能变化出无数的组合形式为使构成变化不杂乱基本形以简单的几何形态为好
基本形的排列原则
1基本形线装的排列排列向横向发展发展成为现状图形有很强的方向性可以水平方向或斜线方向发展
2面状排列基本形以二次方向排列构成面状图形
3环状排列把基本形线状的排列发展成为曲线使两端连接
4放射状排列基本形由中心向外排列造成放射图形
5对称排列基本形左右对称排列排列规律整齐以作为和表现的方式透过多种方式来创造和结合和借此作出用来传达想法或讯 息的视觉表现主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限形象而平面设计所表现的立体空间感并非实在的而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间平面设计是沟通传播风格化和通过文字和图像解决问题的艺术由于有知识技能的重叠平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字符号和图像去产生视觉思想和信息平面设计师或许会利用字体编排视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果平面设计的常见用途包括标识商标和品牌出版物杂志报纸和书籍平面广告海报广告牌网站图形元素标志和产品包装例如产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品编排文本和纯粹的设计元素如风格统一的图像形状和颜色组合是平面设计的最重要的特性之一尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素[4]1元素所谓概念元素是那些不实际存在的不可见的但人们的意识又能感觉到的东西例如我们看到尖角的图形感到上面有点物体的轮廓上有边缘线概念元素包括点线面
2视觉元素概念元素不在实际的设计中加以体现它将是没有意义的概念元素通常是通过视觉元素体现的视觉元素包括图形的大小形状色彩等
3关系元素视觉元素在画面上如何排列是靠关系元素来决定的包括方向位置空间重心等
4实用元素指设计所表达的含义内容设计的目的及功能下面我们具体介绍的构成方式
平面构成作为一门设计基础课的教育始于一九一九年德国包豪斯设计学府其后应用于设计的各个领域如服 装装潢室内设计造型设计建筑绘画等通过这门课程的学习可加深学生对形与形之间关系的理解培养学生组织形创造形的能力
构成的定义构成 是一种造型概念是将不同或相同的形态单元重新组合成新的单元形象赋予视觉感受上新的形态形象
概念元素是在头脑里存在的点线面体
视觉元素是将概念元素体现在实际设计中包括大小形状色彩肌理等
关系元素是把视觉元素在画面上进行组织排列是形成一个画面的依据完成视觉 传达的目的包括方向位置空间重心等
实用元素是指设计所表达的内容目的和功能一设计的速度就是在现代生活节奏快速的情况下要一目了然简练明确
二设计的准确性也就是的作品反映内容的准确性标志设计必须反映公司集团商社商品的性质特点
三设计的信息量就是设计需反映内容的广度和深度一设计标志的识别性须有独特的个性容易使公众认识及记忆留下良好深刻的印象但相对来说若设计公司的标志作品与别人的相类似看去似曾相识没有特征而面目模糊的设计一定不会使人留 有印象
二设计的原创性设计贵乎具有原创的意念与造形标志设计亦如是原创的标志必能在公众心中留下独特的印象也能经得起时间的考验原创可以是无中生有也可以在传统与日常生活中加入设计创意 推陈出新
三设计的时代性设计不可与时代脱节使人有陈旧落后的印象现代企业的标志当然要具有现代感富有历史传统的企业也要注入时代品味继往开来潮流
四设计的地域性每一个机构企业都具有不同的地域性它可能反映于机构的历史背景产品或服务背后的文化根源与市场的范围和对象等标志可具有明显的地域特征但相对来说也可以具有较强的国 际形象这往往是设计公司的设计师最不易把握的地方
五的适用性标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递每种媒体都具有不同的特点或者具有各自的局限性商标的应用须适应各媒体的条件无论形状大小色彩和肌理都要考虑周详从而设计作品具有更好的适用性设计公司创作出的好的标志设计基本上需具备三大精神
一设计的主张性设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化再转化为易懂的图形并以最 合适的题材来作为创意的表现最后形成企业独有的价值与文化
二设计的国际性此指的是以本土为出发点而不是以欧美日的观点来作为诉求让人一眼便能感受 到中国台湾的企业或逐渐形成好感的印象简言之即以本土文化为意用西方作形的构成表现来迎向国际化
三设计的力动性设计公司需要从正派诚信踏实的形象转化至创新挑战积极的现代企业四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征如何将现代的诉求表现在标志上则非力量与动感不可标志设计必须具备广度高度及长度3个要素
一设计的广度指的是能在名片帐票类存折卡片或是赠品上都能作广度展开运用的形状有些设计看板应用时非常漂亮 但一旦用在存折或卡片上就糊成一团这样的标志设计就是不好的必须能在企业所有的沟通宣传工具上都能展开运用才是一个好的
二设计的高度指的是具有国际性的感觉以及在的色彩和形状方面能有很高的完成度
三设计的指的是时间的延展性即一个好的它所创做出的作品不能才两三年就被人认为是陈旧过时的设计而是必须能与企业共存发展因此最少要具备10-20年的适用性才行千百年以来室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制但同时它与社会的发展息息相关基本保持同步的发展以为例古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内古罗马为纯消费性大型公共建筑中世纪为等等因此历史上也形成了室内设计特有的与风格古 代埃及以农耕为主相信神明和来世的埃及人用石头建造了大量神殿和王坟墓室﹙上流阶层用砖建造住宅平民凿洞为居室用树枝涂泥为墙﹚王坟墓室中四壁和 天花大多布满壁画和图案装饰墓葬品中有大量的家具出土例如扶手椅折叠椅凳床桌台等大多在椅的靠背扶手腿部施以彩色雕饰和镶嵌金银和象腿 家具的构造采用木条木筋的连接办法并已有榫等作法反映了古埃及木工技术水平的高超古罗马共和制时期罗 马人好战反映在文化艺术上具有朴素严谨的风格公元31年皇帝时代以后由于物质丰富和奴隶劳动贵族开始了奢华的生 活典型住宅为列柱式中庭有前后两个庭院前庭中央有大天窗的接待室后庭为家属用的各个房间中央为祭祀祖先和家神之用并有主人的接待室
古罗马的家具从意大利出土的金属家具和大理石家具以及从壁画上可见到的各种旋木腿座椅躺椅桌子柜子等类似古希腊主教的座椅向外弧形腿的靠背椅5~6世纪的中世纪初期古样式和地方特色相结合产生了罗马样式11~12世纪时宗教建筑盛行罗马样式由欧洲长方形会堂的教堂发展而来加厚了罗马拱形建筑的墙壁建筑厚壁所产生的庄重美以及窗少室内很暗而造成内装修浮雕室内雕塑的神秘感此为其艺术特色欧洲哥特样式产生于12~13世纪初当时的新宗教建筑室内以竖向排列的柱子和柱间尖形向上的细花格拱形洞口窗口上部火焰形线脚装饰卷蔓亚麻布螺形等装饰来创造宗教至高无上的严肃神秘气氛14世纪末欧洲经济发展富裕起来一般室内装饰向造型华丽色彩丰富明亮发展英国富裕者增多一般市民的住宅也追求华美鲜艳的效果和讲究的装修在配以模仿拱形线脚的家具为典型作法的风格具有冲破中世纪装饰的封建性和闭锁性而重视人性的文化特征将文化艺术的中心从宫殿移向民众以及在对古罗马文化再认识的基础上具有古典样式再生和充实的意义文艺复兴开始于14世纪的意大利15~16世纪时进入繁盛时期又在欧洲各国逐步形成各自独特的样式时期的家具多不露结构部件而强调表面雕饰多运用细密描绘的手法具有华丽的效果法国文艺复兴时期的室内和家具木雕饰技艺精湛为其主要的装饰手法英国的文艺复兴样式似可见样式的特征但随着的快速发展室内工艺占据了主要位置17世纪为欧洲的巴洛克样式盛行的时代是对文艺复兴样式的变型时期其艺术特征为打破文艺复兴时代整体的造型形式而进行变态在运用直线的同时也强调线型流动变化的造型特点具有过多的装饰和华美厚重的效果在室内将绘画雕塑工艺集中于装饰和陈设艺术上墙面装饰多以展示精美的法国为主以及镶有大形镜面或大理石线脚重叠的贵重木材镶边板装饰墙面等色彩华丽且用金色予以协调以直线与曲线协调处理的猫脚家具和其他各种装饰工艺手段的使用构成室内庄重豪华的气氛
洛可可样式是继样式之后在欧洲发展起来的样式比起巴洛克样式的厚重特点洛可可以其不均衡的轻快纤细曲线称著以及从中国和印度输入欧洲的室内曾给予影响洛可可一词来自法国庭园中用岩石制作的洛卡优意大利人误叫成洛可可而流传开来其特点为造型装饰多运用贝壳的曲线皱折和弯曲形构图分割装饰极尽繁琐华丽之能事色彩绚丽多彩以及中国卷草纹样的大量运用具有轻快流动向外扩展以及纹样中的人物植物动物浑然一体的突出特点和播下了的种子并对其进行了培 育二十世纪初的新艺术运动又对这片土地进行了耕耘这些最终促成了德 国包豪斯这棵嫩芽的萌生
现代设计给人们提供了新的思考方式人们通过工业产品和彼此间的沟 通对生活品质有了新的体会
然而到了二十世纪后半叶正当设计之树应该开花结果的时候整个世界却被经济的高速发展带动着拼命前行在这样的洪流中设计也无法幸 免只能一个劲地奔跑
无论是约翰·拉斯金威廉·莫里斯还是包豪斯在他们设计思想的 背后多多少少都有一些社会主义色彩
工业化生产出来的产品与经济密切相关约翰·拉斯金和威廉·莫里斯对此心怀厌恶魏玛的包豪斯是在社会主义的政府背景下诞生的可以说是社会主义风潮带动了包豪斯思想的形成
带有一些理想主义成分的社会伦理关系是设计概念得以生成的一个前提 这种思想概念越纯粹在以经济发展为圭桌的土地上的实施难度就越大
经济发展的原理其实非常明了为了拉动现代人的消费发展新产品层 出不穷为了使这些产品能够作为消费对象流通各种媒体竭力进行宣传广 告传媒随之迅速进化
设计被非常有效地组织到了经济发展的过程之中
说到现代主义不得不说(Le Corbusier日-日和·凡德罗Mies van der Rohe勒·柯布西耶是一位集绘画雕刻和建筑于一身的大师他在1929年设计的沙沃伊时对新的建筑语言作了总结成为现代主义建筑设计的经典作品之一他关注中下层民众的居住研究倡导大量生产的工业住宅1952年建造完成的马赛是现代主义建筑的杰作勒·柯布西耶对现代主义语言探索极广对模数化和工业预制生产住宅的研究也很深入并有著述和实践他晚年设计的其粗犷隐喻的造型设计举世闻名特别是室内深邃神秘的意境和气氛给人创造难忘的体验
密斯·凡德罗是一位既潜心研究细部设计又抱着宗教般的超越空间的设计巨匠他对影响深远设计上倾向于造型的艺术研究和广阔空间的观念而不是把功能作为设计的注解他在1929年设计的国际博览会和1958年完成的姆酿造公司的38层1968年设计的20世纪等是现代主义建筑设计的里程碑他在上主张灵活多用四望无阻提出少就是多的口号造型上力求简洁的水晶盒式样他注重细部设计对衔接和节点处理极为重视使用材料讲究多用名贵的材料这些作法对六七十年代的建筑及室内设计产生影响设 计界里出现了后现代主义这个新词指的是那种以建筑界知识界和生产设计界为中心形成的流行现象 这一现象首先在意大利产生随后席卷了各个发达国家正像其字面意思所描述的后现代主义就其思想内涵来说是相对于现代主义的一 个新时代但是今天当我们再次回顾后现代主义就会发现它并没有成为 设计史上的历史转折点
它不过是设计思想被现代主义唤醒后在世代交替过程中出现的一种混 乱仔细观察一下就会发现后现代主义事实上是现代主义设计师走向老化的象征 就造型设计而言后现代主义是一种组织完善的符号体系是一种式样
为什么我们看到人们穿着旧样式的衣服拍出来的照片会觉得好笑呢这是因 为全社会都在追逐着流行与此类似从二十一世纪的观念出发去回顾后现 代主义一样会觉得好笑就好像看到流线型的再次复兴[5-6]交互设计又称互动设计英文Interaction Design缩写IxD 或者IaD是定义设计的行为的设计领域人造物即人工制成物品例如软件移动设备人造环境服务可佩带装置以及系统的组织结构交互设计在于定义人造物的行为方式the &interaction&,即人工制品在特定场景下的反应方式相关的界面交互设计衔接与视觉从而形成更易用的用户界面
首先进行用户研究相关领域以及潜在用户设计人造物的行为并从有用性和情感因素usefulness,usability and emotional等方面来评估设计质量设计网站要注意两个要点整体风格和色彩搭配网站的整体风格及其是最难以学习的难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿给你一个主题任何两人都不可能设计出完全一样的网站
风格style是抽象的是指站点的整体形象给浏览者的综合感受这个整体形象包括站点的CI标志色彩字体标语版面布局浏览方式交互性文字语气内容价值存在意义站点荣誉等等诸多因素无论是平面设计还是网页设计色彩永远是最重要的一环当我们距离显示屏较远的时候我们看到的不是优美的版式或者是美丽的图片而是网页的色彩
网页配色小技巧
1用一种色彩这里是指先选定一种色彩然后调整透明度或者这样的页面看起来色彩统一有层次感
2用两种色彩先选定一种色彩然后选择它的
3用一个色系简单的说就是用一个感觉的色彩例如淡蓝淡黄淡绿或者土黄土灰土蓝
在网页配色中还要切记一些误区
1不要将所有颜色都用到尽量控制在三至五种色彩以内
2背景和前文的对比尽量要大绝对不要用花纹繁复的图案作背景以便突出主要文字内容似乎再也没有其他东西能够像服装一样代表着如此复杂的概念最基本的来说服装是一件生活用品起到蔽体的作用而另一方面服装又是一件艺术品一件简单的服装上有整个社会历史和文化的缩影服装的定义是人着衣后的一种状态所以服装设计不仅要考虑衣服更要人成功的服装设计师一方面是艺术家一方面又是社会学家机械设计machine design根据用户的使用要求对专用机械的工作原理结构运动方式力和能量的传递方式各个零件的材料和形状尺寸润滑方法等进行构思分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程 机械设计是的重要组成部分是机械生产的第一步是决定的最主要的因素机械设计的努力目标是在各种限定的条件(如材料加工能力理论知识和计算手段等)下设计出最好的机械即做出优化设计需要综合地考虑许多要求一般有最好工作性能最低制造成本最小尺寸和重量使用中最可靠性最低消耗和最少这些要求常是互相矛盾的而且它们之间的相对重要性因机械种类和用途的不同而异设计者的任务是按具体情况权衡轻重统筹兼顾使设计的机械有最优的综合过去设计的优化主要依靠设计者的知识经验和远见随着机械工程基础理论和等新学科的发展制造和使用的技术经济数据资料的积累,以及的推广应用,优化逐渐舍弃主观判断而依靠科学计算 服务于不同产业的不同机械应用不同的工作原理要求不同的功能和特性提供了这方面的交流各产业机械的设计特别是整体和整系统的机械设计须依附于各有关的产业技术而难于形成独立的学科因此出现了设计设计纺织机械设计设计设计设计设计设计设计设计等专业性的机械设计分支学科但是这许多专业设计又有许多共性技术例如机构分析和综合力与能的分析和计算材料强度学传动润滑密封以及标准化可靠性工艺性优化等此外还有研究设计工作的内在规律和设计的合理步骤和方法的新兴的设计方法学将机械设计的共性技术与理性化的设计方法学汇集成为一门独立的综合性的机械设计学科是实践和教育工作者正在努力的工作
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