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七楼号,电梯缓缓的升起。坐在沙发上裴逸辰瞥了
&&&&"不管是不是刚湿的,反正是湿了,证明湿了也能一样穿。" &&&&裴逸辰低咒一最新亚洲av欧美大片丝袜美腿三级片好看的h动漫声,拿着车钥匙追了出去。&&&&听见陈静的话,三人走进了电梯点了一下七楼号,电梯缓缓的升起。&&&&坐在沙发上裴逸辰瞥了她一眼,什么也没说,径直翻看手中的报纸。将行李交给管家,安木瑾就准备出去上班了。&&&&PS:后面会写关于空华和冯宝宝,南宫御和苏亦瑶,南宫绝和顾天依……等人的番外。番外中会将正文中没有解开的谜全部解开,也会让所有情侣修成正果。&&&&是不是代表,就算忘记一切,心里的那份感觉还是会隐隐浮现?&&&&宫慕寒一会意,比冯宝宝更嚣张十倍的http扬起下巴,"我宫家不缺钱。若你这个孩http子不要的话,我宫家也不差这一个人吃饭。"&&&&"干什么用啊?"沙弼开始打量对方,长的挺普通,脑门上有一道短短的伤疤,并不显眼。 &&&&"好,没问题。"&&&&可事后证明,因为龙腾集团守卫森严,直到各董事成员全部进入集团,报社记者们都不能靠近一步。对于宫慕寒宣布龙腾家族继承人这第一手消息他们不能第一时间拿到,那些记者只能等在在外面急的直跺脚。&&&&"冯云,侯龙涛带着冯云呢,国产成人自拍偷拍色情电影网我还觉得没什么,就是多宰一个罢了,可…可她…她根本就他妈不是人,一个人打七个,什么枪啊刀啊都跟没用一样。"&&&&苏亦瑶利落的收回细鞭,扫了凌霄一眼,冷冷的开口:"这只是泄密的惩罚而已。"&&&&叹了口气,"那你到底要我救你不?"&&&&两人再次异口同声的回答,让安木瑾和安木情再次错愕了几秒,接着"噗嗤"一声两人都笑了起来。&&&&她和他在一起,他老公让别人跟自己http的老婆做爱视频本该给她名分,但是,他却不能。所以,对于今天她打了辗天雅的行为,他其实不怪她。他气的是自ribennuyou己,气自己为什么ribennuyou没有办法娶自己在乎的女人为妻。&&&&
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四字断命春园栽花是什么意思
提问者采纳
开花吧(我上初一,答案成这样的了,花应该能生长发育应该是好的意思。因为春天在园里栽花,这就是学生物的后遗症,学生物学的
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谢谢您的回答!
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友情链接:上一篇讲了VLC整个程序的模块划分和界面主要使用的技术,今天分析一下VLC程序初始化过程,主要是初始化界面、加载解码库的操作。今天主要分析一下org.videolan.vlc.gui.MainActivity类,这个是VLC的整个程序入口。当然,严格来说,整个程序入口是VLCApplication类,因为VLC重载了Application,在我分析过的代码里面,貌似稍微复杂一点的程序,都喜欢重载Application。我自己写的一些程序也喜欢重载Application,因为可以提供一些全局功能和方便多页面数据交互。
  给出上一篇的截图,方便后面讲解程序初始化。&
1、VLCApplication类
  这里简单说一下VLCApplication,如果你对Application的作用的功能不了解,请仔细查阅相关资料,这是一个很重要知识点。VLCApplication做的事情不多,简单来说,做了两件事。第一个是一个本地配置的初始化,主要是Locale的配置,而且都是针对中文做特别处理,另外就是当系统内存不多的时候,回收一些bitmap的内存。剩下的就是保存一个全局的静态对象供其他类使用。
  本地配置初始化这里不多说,都是简单的SharedPreferences读写和Locale配置,有兴趣自己看看源码。下面给出系统内存低的时候,回收bitmap缓存。这个平时可能不会太留意。
//Edited by mythou
  public void onLowMemory()
super.onLowMemory();
Log.w(TAG, &System is running low on memory&);
     //系统内存降低的时候,回收bitmap缓存
BitmapCache.getInstance().clear();
2、CPU类型检查
  这个功能基本上是用第三方库做解码器的,都需要做。因为我们编译FFMpeg解码库和其他解码库的时候,一般都需要指定CPU类型,例如现在的智能手机CPU架构有ARM和Intel的X86还有一些MIPS架构CPU。ARM里面又区分好几种类别。所以我们编译的时候都需要针对不同类型CPU做优化。这也导致了,我们需要检查我们的解码库跟机器的CPU类型是否匹配。
  之所以把这个能拿出来讲,是因为以后做一些跟CPU有关应用的时候,我们也需要检查CPU类型。
//Edited by mythou
  public static boolean hasCompatibleCPU(Context context)
if(errorMsg != null || isCompatible) return isC
     //读取VLC解码库,这一部分里面还有很多处理,下面会讲解
ElfData elf = readLib(context.getApplicationInfo().dataDir + &/lib/libvlcjni.so&);
if(elf == null)
Log.e(TAG, &WARNING: Unable to read libvlcjni. cannot check device ABI!&);
Log.e(TAG, &WARNING: Cannot guarantee correct ABI for this build (may crash)!&);
return true;
     //记录CPU的类型,注意android2.2以后,会有两个CPU类型
String CPU_ABI = android.os.Build.CPU_ABI;
String CPU_ABI2 = &none&;
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT &= Build.VERSION_CODES.FROYO) { // CPU_ABI2 since 2.2
CPU_ABI2 = (String)android.os.Build.class.getDeclaredField(&CPU_ABI2&).get(null);
} catch (Exception e) { }
     //各种CPU参数记录,对这些不了解,可以百度一下。
boolean hasNeon = false, hasFpu = false, hasArmV6 = false,
hasArmV7 = false, hasMips = false, hasX86 = false;
float bogoMIPS = -1;
int processors = 0;
     //判断CPU的架构
if(CPU_ABI.equals(&x86&))
hasX86 = true;
else if(CPU_ABI.equals(&armeabi-v7a&) ||
CPU_ABI2.equals(&armeabi-v7a&))
hasArmV7 = true;
hasArmV6 = true; /* Armv7 is backwards compatible to & v6 */
else if(CPU_ABI.equals(&armeabi&) ||
CPU_ABI2.equals(&armeabi&))
hasArmV6 = true;
      
     //......下面还有一些CPU参数识别,这里就省略了
     //把CPU参数保存起来
machineSpecs = new MachineSpecs();
machineSpecs.hasArmV6 = hasArmV6;
machineSpecs.hasArmV7 = hasArmV7;
machineSpecs.hasFpu = hasF
machineSpecs.hasMips = hasM
machineSpecs.hasNeon = hasN
machineSpecs.hasX86 = hasX86;
machineSpecs.bogoMIPS = bogoMIPS;
machineSpecs.processors =
return true;
&  上面的CPU参数属性里面说到了好几种参数,如果你对ARM不了解,建议百度查一下。这里简单讲解一下ABI,CPU_ABI是我们经常都会碰见的,例如我们在Android工程里面的libs库下面就有armeabi-v7a类型的库。这里的ABI是指Application Binary Interface。
  ABI描述了应用程序和操作系统之间,一个应用和它的库之间,或者应用的组成部分之间的低层接口。ABI不同于应用程序接口(API),API定义了源代码和库之间的接口,因此同样的代码可以在支持这个API的任何系统中编译,然而ABI允许编译好的目标代码在使用兼容ABI的系统中无需改动就能运行。
  ABI掩盖了各种细节,例如:调用约定(控制着函数的参数如何传送以及如何接受返回值);系统调用的编码和一个应用如何向操作系统进行系统调用;以及在一个完整的操作系统ABI中,对象文件的二进制格式、程序库等等。一个完整的ABI,像Intel二进制兼容标准 (iBCS) ,允许支持它的操作系统上的程序不经修改在其他支持此ABI的操作体统上运行。其他的 ABI 标准化细节包括 C++ name decoration 和同一个平台上的编译器之间的调用约定,但是不包括跨平台的兼容性。
  简单的说,ABI规范了应用程序对寄存器的使用方法,Call procedure,以及如何进入trap。符合某一平台ABI规范的应用程序就可以在这一平台上运行。这一规范是针对binary,而不是source的。所以同样的高级语言代码,使用不同的toolchain,可以得到符合不同ABI规范的binary。
  至于其他参数,如果有不清楚,请百度一下,其他参数比较好理解,这里不多说。
3、VLCLib解码库初始化
//Edited by mythou
  static {
if (Build.VERSION.SDK_INT &= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1)
System.loadLibrary(&iomx-gingerbread&);
//第一个解码库
else if (Build.VERSION.SDK_INT &= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)
System.loadLibrary(&iomx-hc&);
//第二个解码库
System.loadLibrary(&iomx-ics&);
//第三个解码库
} catch (Throwable t) {
Log.w(TAG, &Unable to load the iomx library: & + t);
System.loadLibrary(&vlcjni&);
//第四个解码库
} catch (UnsatisfiedLinkError ule) {
Log.e(TAG, &Can't load vlcjni library: & + ule);
/// FIXME Alert user
System.exit(1);
} catch (SecurityException se) {
Log.e(TAG, &Encountered a security issue when loading vlcjni library: & + se);
/// FIXME Alert user
System.exit(1);
  解码库初始化没有什么特别,这里主要是想讲讲VLC用到的解码库总共有4个,都是在LibVLC.java类里面的静态代码块加载。至于每个解码库具体作用,还没有仔细分析,后面分析清楚再说。
4、界面初始化
//Edited by mythou
    //设置主界面画面
View v_main = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.main, null);
mMenu.setContent(v_main);
//SlidingMenu的view视图
View sidebar = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.sidebar, null);
final ListView listView = (ListView)sidebar.findViewById(android.R.id.list);
listView.setFooterDividersEnabled(true);
mSidebarAdapter = new SidebarAdapter();
listView.setAdapter(mSidebarAdapter);
mMenu.setMenu(sidebar);
//底下的信息条
mInfoLayout = v_main.findViewById(_layout);
mInfoProgress = (ProgressBar) v_main.findViewById(_progress);
mInfoText = (TextView) v_main.findViewById(_text);
//ActionBar初始化
prepareActionBar();
  界面初始化工作主要分为下面几个部分,可以对照我上面给出的效果图来分析。
设置主Activity的Layout配置SlidingMenu初始化底下信息条初始化Actionbar初始化
  SlidingMenu的使用,我在另一篇()里面有详细使用介绍,这里不多说。Activity设置View这个也没什么好说。底下信息条,主要就是一个进度条,主要是搜索文件和生成视频缩略图的时候,给用户提示。本质上是ProgressBar和TextView的组合。最后Actionbar是使用了一个开源项目——ActionBarSherlock,在4.0的系统里面使用这个开源项目,会直接使用系统的ActionBar,所以跟我们使用系统的Actionbar差别不大,后面我们专门写一篇文章说明如何修改Actionbar。
5、主Activity布局
//Edited by mythou
&LinearLayout
xmlns:android=&/apk/res/android&
android:orientation=&vertical&
android:layout_width=&fill_parent&
android:layout_height=&fill_parent&&
&!-- 这里的FrameLayout负责显示切换的Fragment,是整个程序界面的主要显示模块--&
&FrameLayout
android:id=&@+id/fragment_placeholder&
android:layout_weight=&1&
android:layout_width=&fill_parent&
android:layout_height=&0dip& /&
下面缩略图生成进度--&
&RelativeLayout
android:id=&@+id/info_layout&
android:layout_width=&fill_parent&
android:layout_height=&wrap_content&
android:visibility=&gone&&
&ProgressBar
android:id=&@+id/info_progress&
style=&?android:attr/progressBarStyleHorizontal&
android:layout_width=&fill_parent&
android:layout_height=&wrap_content&
android:progressDrawable=&@drawable/progress&/&
android:id=&@+id/info_text&
android:layout_width=&wrap_content&
android:layout_height=&wrap_content&
android:layout_marginLeft=&5dip&
android:layout_marginRight=&5dip&
android:singleLine=&true&
android:textColor=&#FFFFFFFF&
android:shadowColor=&#CC000000&
android:shadowRadius=&1.5&
android:shadowDx=&1&
android:shadowDy=&1&/&
&/RelativeLayout&
&!-- 音乐后台播放的小的控制台--&
&FrameLayout
android:id=&@+id/audio_mini_player&
android:layout_height=&wrap_content&
android:layout_width=&fill_parent&/&
&/LinearLayout&
  最后说说主Activity的布局,这个主Activity布局很简单,上一篇文章我也说过,VLC里面大部分界面都是用Fragment作为显示模块,所以使用的Activity并不多,这里负责切换Fragment显示的Layout是一个FrameLayout,在切换不同的Fragment的时候,都是依靠这个Layout来显示。
  另外就是一个由ProgressBar和TextView组成的信息条,显示缩略图生成的进度。以及下面一个小控件显示,主要是当音乐后台播放的时候,切换到非音乐播放界面,会在底下显示一个音乐播放的控制台。也是使用一个FrameLayout实现。
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