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5.0痛苦术25人魔古山宝库1-5号BOSS心得分享
作者:KodFeng来源:NGA发布时间: 15:45:11转帖到个人空间
  摘要:无非是保持DOT有片丢噬魂多抽鞭子的套路,单体目标还能贡献出比较可观的DPS。注意的东西比较少,可以在开荒中更多的注意其他的东西。
  本文来源于NGACN,作者 :KodFeng
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  5.0痛苦术士25人团队副本手册
  4.3在击杀了狂乱之后,由于学业问题就AFK了一阵子。之后转入raid节奏相对于平缓的rf2来体验新版本的内容,所以闲暇之余就写点东西,不知道是否能帮上大家,姑且为大家做一个参考。内容上我尽量写一些关于术士的东西,至于团队战术和注意事项,我也只谈跟自身有关的,所以一些基础的东西不会重复强调,有看不懂的地方可以参考一下自带BOSS手册和其他相关副本攻略的精华帖。
  天赋&雕纹
  天赋上我选择牺牲痛苦,第一层出收割生命,第二层出死缠,接下去依次是200%护盾,疾跑,牺牲以及阿克蒙德。雕纹是灵魂片,灵魂石和生命虹吸;要是没有战复安排的话,可以上个治疗石雕纹。具体应对方案按BOSS再做相对应的调整。
  简单说一下,相比其他天赋和雕纹,个人感觉上手会比其他容易些。无非是保持DOT有片丢噬魂多抽鞭子的套路,单体目标还能贡献出比较可观的DPS。注意的东西比较少,可以在开荒中更多的注意其他的东西。
  属性&配装
  如上所说的天赋,因为鞭子抽地越多刷新DOT次数就越多,伤害自然就高,所以在智力优先的情况下我会选择急速而不是精通。MOP熟练这个属性法系可以当成命中。所以有诸如:+命中、+精通/暴击/加速这类属性的装备,在命中不够的情况下,可以把这类装备的除了命中属性的副属性重铸成熟练。等命中15%之后,再从装备重铸中提升急速。由于插件好像还没有能把熟练这个机制算进去,索性就自己用手拖着重铸了。值得一提的是我发现一个兽人的BUG。兽人的种族天赋是+1%拳套,单手斧,双手斧的熟练,而在没有装备任何武器的情况下,系统默认是拳套,所以在这个时候面板命中会多出1%熟练,也就是命中,在这个时候带上魔杖会有1%面板提升显示,具体实际命中情况不得而知,应该是按着面板上来。应该是个BUG,希望BLZ早日修正。
  可能一些数据党和模拟器会跟我写的有冲突,我也只是写我真正用过并且适合自己的,所有攻略说的最不好听的也就是个参考,毕竟许多外在因素如网速、机器硬件上没有办法做到和机器计算出来的数据那么准确。
  勇气我先换的是戒指,急速命中。饰品是美酒节怀表+洛阳关1号的命中饰品,这个命中饰品在前期有些逆天了,可控,起手全开峰值提升不容小觑。劣势是CD长了一些,所以在打BOSS时我尽量跟着BOSS的节奏来调整开启的时机,工程头不错,好运符留给煞和魔古5号,前者为了套件,后者为了饰品。鞋子打煞必掉一个爪,换476的急速命中鞋,条件允许裁缝可以做衣服手套,PVP玩家可以打点征服换483的紫装,我换的第一个是精通急速手腕,外加H毕业,最后用卡牌换下怀表,这样一套装备属性看起来就会很舒服。
  如下图:
  药品&烹饪
  合剂是1000智力
  爆发药水是4000智力/25秒
  烹饪稍微说一下
  单人做出来最高的是300智力,而副本团队一起吃的是275有用属性,接着是自己做的275智力,但是MOP前期RAID中一般不会出现275有用属性这种团队烹饪,制作难度太大,一般会是250有用属性的团队烹饪,所以建议大家在冲一冲烹饪,冲到能做275单智力的地步,有条件也可以冲满做300智力的烹饪,具体冲法请移步NGA地精区头版。
  在团队副本开放的时候,声望是允许做裁缝的蓝品质线的,当然,做的成本自然也很高。除此之外附魔都相对比较便宜,武器附魔推荐依旧是选择能量洪流,风歌术士触发率莫名的低,在修正之前不建议使用。
  副本攻略&tips
  我5.0没有打过BETA,所以都是在正式服上接触的资料,由于只开了一个副本,我跟着团队开荒,所以我就按着开荒的过程来写。
  魔古山宝库
  1号石头守卫
  这个boss纯粹是考验坦克的,机制是随机点一种颜色buff,在规定时间内我们的移动速度越来越慢,如果点的buff的时间超出规定时间也就是100层之后全团会石化,BOSS就脱离战斗,重新打过。如果在这段时间内有守卫超载,全团每人承受25W伤害并会重置这个BUFF,如果是相对应颜色的小怪超载,就没有伤害。2只在一起会涨能量,并且能够攻击。我们要做的事情就是最大化做当前双目标的输出,并且同时规避好BOSS放的技能。
  总共有4个守卫,就是4种技能。
  1)全团毒,治疗硬加,不可规避。
  2)随机点一个目标给地上一个紫色的圈,站在圈里持续受到伤害,每秒60000,。范围小,好躲
  3)随机点一个区域,在3秒后,该区域会有17W5的AOE伤害并且定身6秒。
  4)亮亮点名的连线,点远程和远程就2个远程站一起,点近战和远程就远程去找近战。
  1)上面说过了,虽然是4个BOSS,但是主要输出的就是2个目标,我用的是痛苦,所以做好主目标的输出我只给副目标一个腐蚀术来增加碎片,所以全程可以理解成单目标。
  2)切换目标时就直接用灵魂调换,我的调换没有插雕文,所以没有CD,该转的时候直接转就行。
  3)法阵和门在这个BOSS上用处不大,因为随机性比较大,没有指定的传送/被传送范围。
  2号受诅者魔封
  这个BOSS在我看来就是一个木桩,考验的是治疗的技能衔接,DPS的作用在于缩短战斗时间,为治疗节约蓝量压缩各阶段的持续时间。由于是分阶段的,需要注意的我下面就分开阶段来说。
  第一阶段:BOSS有地震,雷拳需要注意的,地震就是一个全团AOE,离得越近伤害越高,我们是坦克拉在场边,远程治疗则在中间输出加血。雷拳释放之后,会在一定距离内一个电球飞过来,飞得很慢,躲一下就好。
  1)地震在读条的时候,会降低命中,所以读条时命中率会很低,不过坦克多出来的技能会使这个降低命中的效果消失,所以在有技能的时候就正常输出,没技能的时候在读条前就刷一轮DOT上个噬魂,就直接灵魂吸取,没错,是灵魂吸取,不是抽鞭子,引导过程中技能是不会MISS的,抽鞭子引导时间太短,不建议用。
  2)起手全开+药水,时间轴不出错的话应该会在一个地震即将施放前黑暗之魂的CD重置,同时那个地震是没有坦克额外技能,也就是说会出现MISS的情况,我的选择是为了配合下面的时间轴直接开掉,刷新一次DOT补一个噬魂用吸灵魂打BOSS。
  3)P1的DPS提升空间就是在没有技能的情况下BOSS施放地震时,尽量不要断DOT,尤其是不要白丢噬魂。阿克蒙德丢给没有坦克额外技能时的AOE,没有GCD,读条的时候丢一个接抽灵魂
  第二阶段:BOSS一个放火和引火是要注意的,放火就是随机点名,5秒之后脚下产生一团火,并在范围内小规模移动,引火就是把这团火引向BOSS,火到BOSS之间的路径上不能站人。依旧是坦克拉一边,远程治疗站中间,于P1不同的是,远程这边站位要集中,出火往边上跑就行了。引火之后BOSS每命中坦克一次就会有一个全团AOE,伤害比较高,不过坦克的罩子可以阻止BOSS成功引一次火,但是会间隔一次,所以我们是用第一次引火和第三次引火开罩子,第二次引火开嗜血硬刷的策略。3轮打进P3。
  1)DPS提升空空间是第3次黑暗之魂和大招留这在BOSS第二次引火时外加药水和主动饰品打一轮爆发,这轮爆发的伤害还是很可观的。
  2)法阵丢不丢影响不大,毕竟走位的时间可以用来补补DOT丢丢绿球,牺牲痛苦绿球的伤害也不大。
  3)P2注意的东西不多,基本就是站着打,留好碎片给爆发,把伤害打出来就行了。
  4)进P3前换满蓝,这个很重要,P3基本没有什么机会给换蓝,一个分流可能就给BOSS送人头了。
  第三阶段:BOSS需要注意的就是一个群体AOE,和一个点名AOE,群体AOE离的越远伤害越高,点名AOE就是6码内AOE别人的奥爆,需要集合加血的同时又需要避免点名AOE太多,所以我们的应对策略是远程围BOSS圆形一个圈,总共8个点,每个点2个人,地上也有参照圈,位子很好找,近战BOSS屁股后面3个点,这样无论点谁最多受到点名AOE伤害的也就2个人,一般情况下其实就1个,全程站桩打BOSS,没啥需要动的。
  1)DPS提升空间在第四个黑暗之魂留在斩杀开,DPS紧凑就留个药水。
  2)前面说了,带着满蓝打进的,所以如果实在要分流,别在AOE时分,提前开8秒盾墙再开个牺牲罩子吃糖去分流,这样确实浪费技能,总比死了强。
  3)整体是站桩,没啥好说的,注意自保别死就行。
  3号缚灵者戈拉亚
  这个BOSS在激活后,就是外场和灵魂内场,意思有点相当于太阳井的蓝龙卡雷苟斯,需要一定的人数去场内清怪,灵魂场内的怪如果不清会对外场造成治疗压力。灵魂图腾是我们可以进入内场的渠道。我们的策略是分3组,每组安排一个治疗和4名DPS,远程2个组近战1个组,同时1个替补机动治疗应对巫毒人偶,巫毒人偶的意思我要是没理解错的话是随机点当前坦克和另外3人,这三个人分摊BOSS收到伤害的70%,场外流动2个队伍DPS按50万来算,撑死了每秒10万/人,所以中了巫毒人偶的DPS不用进灵魂场,中了巫毒人偶的治疗就喊替补的进该轮,坦克被放逐之后巫毒人偶解放就继续按分好的组进就行。内场血刷满就有特殊按钮1可以出,那是治疗的事,DPS进内场清小的就行了。考的是团队执行力,执行力到位了,确实没什么难度。
  1)进内场是3个组轮回,搞清楚哪轮该进,就站在改进那轮的图腾范围内,图腾吸不到灵魂片,血见底了开个结界进去丢个死缠血就满了。
  2)内场灵魂最好是带着满灵魂片进去,一个怪50万灵魂炙燃丢一轮DOT,鞭子抽到20%再把片吸回来。DPS紧就多打点,治疗紧就群体吸血。糖放在手边备用。
  3)DPS是有一定压力的,6分钟读个灭团大招。所以爆发最好都留在刚好出灵魂时在外面打一轮完整的爆发。
  4)场内治疗的有效治疗能使自身获得一个增益,提升致命,精通,加速,可叠加,让治疗抬血,一般可以刷20层,最高25层,能带出场外就配合大招爆发一轮BOSS。
  5)中了巫毒人偶就果断给BOSS甩个阿克蒙德。
  4号先王之魂
  这场战斗有4个BOSS,每个BOSS分一个阶段,起手是残暴帝,后面的分别随机发疯帝、猎人帝和暗影帝。每击杀一个BOSS就转到下一个目标,被击杀的BOSS会保留一个技能,我还是跟2号BOSS咒魔一样,分开来写。
  P1(暂定残暴帝是P1)
  这个BOSS有3个技能,侧翼包抄,巨力攻击和歼灭。侧翼包抄是BOSS召唤一群不可攻击的小弟,从场地一边走到场地另外一边,行径途被正面刮到就是50万伤害,中招就死。歼灭是对BOSS正前方锥形60°施放AOE数秒后造成150万伤害,类似黑角的震荡波,中招死。穿BOSS即可。
  开怪在中间,所以群隐的路上丢个法阵用来应对紧急情况。传送门可以不用放。整场战斗移动偏多,可以考虑把阿克蒙德换成基尔加丹。可以考虑不出牺牲,把牺牲换成强化BB,带祖母打。躲好技能跟着坦克站正面就行,没有什么特殊情况就最大化读鞭子做输出。
  P2(暂定疯狂帝是P2)
  另外三个BOSS随机,所以先假设另外2个BOSS已死。这样的话就意味着场上拥有除了第一个死的残暴帝附带技能侧翼包抄以及另外2个BOSS猎人帝的掠取和暗影帝不死黑影,这两个技能跟着下面再说。而这个BOSS就是在疯狂和怯懦2个状态交替,同时施放怒吼和疯狂想法,疯狂状态随着疯狂能量的提升对坦克造成的伤害越大;怯懦就是无限逃跑,随着疯狂能量的提升反伤增加。狂吼让DK把所有人进入疯狂状态无法打BOSS,DK拉到一起稍微A一下就行;疯狂想法就是读一个条增加10疯狂能量,疯狂状态下就近战轮流打断,怯懦状态下如果近战超出距离就由远程打断。由于前面有假设,所以侧翼包抄和劫掠还有不死黑影,就是说需要分散,如果没有假设,第二个激活的就是这个BOSS,那么继续几种站位也是可以的。
  1)门放不放无所谓,我建议不放;法阵是必须要放的,因为一个不确定因素处理不好就会死,所以法阵定的位子很关键,我是被分在右下位子,所以我会把法阵定在右上。这样无论是黑影还是侧翼包抄,紧急情况可以用来应急。
  2)黑暗之魂在P1快结束的时候会好,但是由于节奏问题我没有用去斩杀,而是留在第二给BOSS激活之后给第二个BOSS上手一个爆发,战斗拖到后期,团队DPS肯定没有第一个BOSS那么充裕,所以往往在最后一个BOSS剩下25%左右血就会有个黑暗之魂,我把黑暗之魂留在第四个激活的BOSS时留到斩杀,第2 3个BOSS都是用来起手爆发。
  3)这个BOSS注意怯懦状态下能量过高反伤很厉害,适当停停手。别抽太猛。
  P3(暂定猎人帝是P3)
  猎人帝总共也是3个技能,躲2个技能(掠取和箭雨)和分散站减少第三个技能的分布面,掠取是在一定范围内的,很好躲有红圈由于躲开难度不大,也不是主要的死人原因,所以后面尽管BOSS多一个掠取后面也没什么威胁;箭雨是一共锥形范围三次AOE,第一下90°AOE10万伤害,第二下60°20万伤害,第三下30°40万伤害,前两下在你满血的时候肯定弄不死你,但是第三下中了就必死,所以反应快能规避就别吃到第二下。最后一个是BOSS对一定范围内丢弓箭狂雨,人数不定,分散的话就点的少,有时候出一个 有时候出4 5个。
  稍微说一下,如果最后剩下这个BOSS,会出现一种很麻烦的情况,就是时间轴上猎人帝钉人和残暴帝的侧翼包抄以及疯狂帝的群控再加上场地上有黑影留下的圈,整个处理起来就显得很麻烦,我们遇到过一次这种情况,结果就是DK拉一起了,疯狂的人被A正常了,但是由于躲侧翼包抄,被猎人钉的人没来得及出来,这几个人就直接被侧翼包抄带走了。后来证实了之后,在这种特殊情况出现,骑士直接丢保护,能消除压制箭的效果,当然术士的传送阵在这或许能救上一命。
  钉人箭可以吸片,所以优先打中箭者的时候可以顺带把灵魂片吸满。
  P4(暂定暗影帝是P4)
  暗影帝需要注意的就是不死黑影,其他2个技能分散的分散打断的打断好,跟术士没什么关系。
  1)不死黑影不建议用传送带出去,毕竟他是跟着你的,如果你和你的传送阵隔着一片人,有可能这个球在跟着你的时候就AOE了一趟团,理想的处理方法就是你带着球到场边就行了,为的就是别让球死之后的黑圈占用太多空间,但同时注意,在有疯狂帝的狂怒马上来的时候别带太远。能控制在DK能群拉到你的范围之内是最好的。
  2)如果暗影帝是最后一个激活的BOSS,别离团队太远,别带球带太远,减少自己的跑位时间,靠边但是别贴边,给自己一个考最近墙的侧翼包抄反应时间。
  3)从头到位都不建议放,传送阵建议在靠自己一边的南北相对位置放好,如开头所说,如果是站北场,那么就放在南场。
  总结一下这个BOSS其实难点就是看激活的顺序,个人觉得最后一个打暗影帝是最安逸的,打疯狂帝是最恶心的,最后一个猎人帝的压制箭+侧面包抄+群恐也不赖。整场都是移动战,提升DPS的空间就在于少动多打,打该打的,而不是一个劲地只知道猛干BOSS,当然最大化输出是多抽鞭子没错,使鞭子最大化造成该目标造成的普通周期性伤害50%的伤害,但是ADD及时处理是最基本的RAID策略。这也是开头简易出基尔加丹的原因。
  5号伊拉贡
  开荒中.....
  暂时手里的资料就是这个BOSS是一个不折不扣的硬件BOSS,85%之前都没什么难度,85%到50%是一个磨合期,50%到0%是一个挑战。在讨论之后觉得装等在470以上会相对好一些。
  由于只开荒到5号,我会跟着开荒进度做实时更新
  一有更新我会第一时间更新帖子,排版不好请见谅,如果有人能帮助排版的话,感谢之至。虽然打的是简体,由于不是国服,所以大部分翻译还是照搬台服。
  写的这些东西如果有错误或者不当的地方也欢迎指出和探讨,毕竟没有什么绝对的对错,每个人都有每个人的输出手法和相对应的团队,像我不喜欢玩毁灭和恶魔,我只能拿相对应我的长处在团队中贡献一份力量,通篇文章我建议各位也别硬搬照抄,适合我的不一定适合你。我最好的期待就是我用心写的一些东西你能当做一份参考,那就行了,如果你能学到东西,那将是我的荣幸。
最新熊猫人之谜5.4消息:
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