作比提前批是什么意思思?

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工作效率之比是什么意思?
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时间管理等方面如何直接提高工作效率就是提高工作效率的相关理论、技巧和方法将成为管理者和员工的必备技能。如何在效率意识、目标设置.、任务分派
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出门在外也不愁怀孕40天做比超、被膜不光滑、肌层回声不均匀是什么意思?_百度宝宝知道一个有趣的问题--你知道在java中两个字符串做比较“==”是什么意思吗?java字符串的比较操作“==”和字符串相等性的比较操作equals()的本质区别。
一个有趣的问题--你知道在java中两个字符串做比较“==”是什么意思吗?是相等吗?是相同吗?都不是的。许多学习java的新手肯定对此迷惑不解,就是有一定java基础的人恐怕也说不清楚吧?呵呵。那么好,让我来告诉你。先看下面一个有趣的程序:
public class MatchStrings{
&&public static void main(String[] args){
&&&String string1="Too many ";
&&&String string2="cooks";
&&&String string3="Too many cooks";
&&&//下面我们让第一个字符串加上第二个字符串:String1的值将变成:“Too many cooks"//
&&&String1+=String2;
&&&System.out.println("测试一:");
&&&if(String1==String2)
&&&&&&System.out.println("String1==String3 是真的。 String1 和String3都指向了同一个字符串。");
&&&&&&System.out.println("String1==String3 不是真的。 String1 和String3并不指向同一个字符串。");
&&&//现在我们再让第一个字符串和第三个字符串指向同一个字符串
&&&&String3=String1;
&&&//显示字符串内容:
&&&System.out.println("\n\n测试二:");
&&&System.out.println("String3 现在是:"+String3);
&&&System.out.println("String1 现在是:"+String1);
&&&if(String1==String3)
&&&&&System.out.println("Strng1==String3 是真的,他们都指向同一个字符串");
&&&&&System.out.println("String1==String3 是假的,他们并不指向同一个字符串");
&&你猜猜会输出什么结果?首先对于测试一,虽然String1的内容和String3的内容都是“Too many cooks”,但是String1==String3却输出false,这是因为String1和String3都分别指向了不同的引用(reference).其次,对于测试二,我们让String1和String3都指向了同一个引用,所以String1==String3输出true。
结论:对于“==”比较,它将按照变量各自的引用进行比较,如果他们都引用了同一个对象那么“==”表达式的值将是true,但是如果他们并不是引用同一个对象,即使它们的值是相同的“==”表达式的值也将是false。也就是说对于字符串的比较操作“==”是定义在引用级别上的。
&&而要比较两个字符串的值是否相同,也就是说要在字符串字面值上的比较,那么就应该使用String对象的equals()方法。只要两个字符串它们的字面值是相同的,不管它们是否引用了不同的字符串对象,那么它们比较的结果都是true: String1 string1="a"; String string2="a" ; string2.equals(string2) is true!对于equals()比较,要求两个字符串的值在大小写、位置、长度、字符数等方面要求完全的一致才是相等的。&&电脑显示器的比例是什么意思?要具体信息。对电脑硬件的那些英文 ...
电脑显示器的比例是什么意思?要具体信息。对电脑硬件的那些英文缩写及英文专业术语不懂该怎么做?
就是长宽的比哦可是对角的尺寸就是你显示器的尺寸按比例分市面分为普屏(4:3)和宽屏(16:10)。等尺寸普屏比较贵,因为液晶面积比较大。至于那种好,看你用在那里和个人习惯哦。以下是它的一些参数? 1 对比度 ? LCD制造时选用的控制IC、滤光片和定向膜等配件,与面板的对比度有关,对一般用户而言,对比度能够达到350:1就足够了,但在专业领域这样的对比度平还不能满足用户的需求。相对CRT显示器轻易达到500:1甚至更高的对比度而言。只有高档液晶显示器才能达到这样如此程度,由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自去看才行。 ? 提示:对比度很重要,可以说是选取液晶的一个比亮点更重要的指标,当你了解到你的客户买的液晶是用来娱乐看影碟,你们就可以强调对比度比无坏点更重要,我们在看流媒体时,一般片源亮度不大,但要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变化,就要靠对比度的高低来显现了.优派的VG和VX一直强调对比度的指标,VG910S是1000:1的对比度,我们当时拿这款和三星的一款用双头显卡对比测试,三星液晶就明显比不过,大家有兴趣可以试试.测试软件中的256级灰度测试中在平视时能看清楚更多的小灰格即是对比度好! ? 2 亮度 ? LCD是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。因此,灯管数目关系着液晶显示器亮度。最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到现在,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:一种是四个边各有一个灯管,但缺点是中间会出现黑影,解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方式,最后一种是“U”型的摆放形式,其实是两灯变相产生的两根灯管。六灯管设计实际使用的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,以达到六根灯管的效果。 ? 提示:亮度也是一个比较重要的指标,越亮的液晶给人很远一看,就从一排液晶墙中脱颖而出,我们在CRT中经常见到的高亮技术(优派叫高亮,飞利浦叫显亮,明基叫锐彩)都是通过加大阴罩管的电流,轰击荧光粉,产生更亮的效果,这样的技术,一般是以牺牲画质,和显示器的寿命来换取的,所有采用此类技术的产品在缺省状态下都是普亮的,总要按个钮才能实行,按一下3X亮玩游戏;再按一变成5X亮看影碟,他细一看都变糊了,要看文本还得老实的回到普通的文本模式,这样的设计其实就是让大家不要常用高亮.LCD显示亮度的原理和CRT不一样,他们是靠面板后面的背光灯管的亮度来实现的.所以灯管要设计的多,发光才会均匀.早期卖液晶时和别人说液晶是三根以是很牛的事了,但当时奇美CRV,就搞出了一个六灯管技术,其实也就是把三管弯成了”U”型,变成了所谓的六根;这样的六灯管设计,加上灯管发光本身就很强,面板就看到很亮,这样的代表作在优派中以VA712为代表;但所有高亮的面板都会有一个致命伤,屏会漏光,这个术语一般人很少提及,编者个人认为他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是发白发灰.所以好的液晶不要一味的强调亮度,而是要多强调对比度,优派的VP和VG系列就是不讲亮度,讲对比度的产品! ? 3 信号响应时间 ? 响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间,通常是以毫秒(ms)为单位。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显示器便会出现明显的画面闪烁现象,让人感觉眼花。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就最好要达到每秒60帧的速度。 ? 我用一个很简单的工式算出相应反应时间下的每秒画面数如下: ? 响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面 ? 响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示 40 帧画面 ? 响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面 ? 响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示 83 帧画面 ? 响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面 ? 响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面 ? 响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面 ? 响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面 ? 响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面 ? 提示:通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系。由此看来响应时间是越短越好。当时液晶市场刚启动时响应时间最低的接受范围是35ms,主要是以EIZO为代表的产品,后来明基的FP系列推出来到25毫秒,从33帧到40帧基本上感觉不出来,真正有质的变化是16MS,每秒显示63帧,以能应付电影,一般游戏的要求,所以到现在为止16MS也不算过时,随着面板技术的提高,明基和优派就开始了速度之争,优派从8MS,4毫秒一直发布到1MS,可以说1MS是LCD速度之争的终节者。对于游戏发烧友来说快1MS就意味意CS的枪法会更准,至少是心理上是这样的,这样的客户就要推荐VX系列显示器.但大家销售时要注意灰度响应,全彩响应的文字区别,有时可能灰阶8MS和全彩5MS说的是一个意思,就和我们以前卖CRT时,我们说点距是.28,LG就非要说他的是.21,水平点距却忽略不谈,其实两面者说的是一个意思,现在近期LG又搞出来一个锐度达1600:1,这也是一个概念的炒作,大家用的屏基本上就哪几家,哪会只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一说消费者就明折了锐度和对比度的意思了,好比是AMD的PR值一样,没有实质意义. ? 4 可视角度 ? LCD的可视角度是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解决这个问题,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术,分别是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。 ? TN+FILM这项技术就是在原有的基础上,增加一层广视角补偿膜。这层补偿膜可以将可视角度增加到150度左右,是一种简单易行的方法,在液晶显示器中大量的应用。不过这种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM并不是最佳的解决方案,但它的确是最廉价的解决方法,所以大多数台湾厂商都用这种方法打造15寸液晶显示器。 ? IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术,号称可以让上下左右可视角度达到更大的170度。IPS技术虽然增大了可视角度,但采用两个电极驱动液晶分子,需要消耗更大的电量,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液32液晶显示器晶分子的响应时间会比较慢。 ? MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间。这项技术是富士通公司开发的,目前台湾奇美(在大陆奇丽是奇美的子公司)和台湾友达获得授权使用此技术。优派的VX2025WM即是此类面板的代表作,水平,垂直可视角度均为175度,基本无视觉死角,并且还承诺无亮点;可视角度分为平行和垂直可视角度,水平角度是以液晶的垂直中轴线为中心,向左和向右移动,可以清楚看到影像的角度范围。垂直角度是以显示屏的平行中轴线为中心,向上和向下移动,可以清楚看到影像的角度范围。可视角度以“度”为单位,目前比较常用的标注形式是直接标出总水平、垂直范围,如:150/120度,目前最低的可视角度为120/100度(水平/垂直),低于这个值则不能接受,最好能达到150/120度以上。 ?
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